ページ名 | MOD/パフォーマンス (閲覧) |
投稿者ID | CrUZLYgmRWx |
投稿日 | 2022-10-18 (Tue) 19:23:03 |
差分情報 | [ 差分 | 現在との差分 | ソース ] |
投稿時変更行 | 追加:2, 削除:2 |
#author("2022-10-17T18:10:36+09:00","","") #author("2022-10-18T19:23:03+09:00","","") *目次 [#k7a447b4] #contents *概要 [#a4a7cc20] ゲームパフォーマンスを変更するMOD。FPS向上、画質向上など。 *パフォーマンス向上 [#od1cafb3] **[[Fallout 3 Tick Fix>NexusFallout3:23542]] [#w2d3d634] -タイマの不具合を修正してカクツキを少なくする。Fallout Stutter RemoverからWindows 10が動作する世代のPCで必要とする機能を抜き出したもので、Fallout 3 Tick Fixを使うときは、Fallout Stutter Removerは利用しない。 **[[Out Of Memory Fix>NexusFallout3:24063]] [#c5ae2775] -テクスチャがCPUのメモリとGPUのメモリの両方に保存される状態から、GPUのメモリだけに保存するようにして、メモリ不足を予防する。 **[[Increased Heap Allocation>NexusFallout3:23417]] [#d06b422c] -ヒープメモリの初期容量を200MBから400MBに増やす。連続した領域にヒープメモリを確保したほうがパフォーマンスが向上する。Fallout Stutter Removerのヒープメモリ関係の機能は不完全なままで更新が止まり、他の方法をとる必要がある。 -ヒープメモリの初期容量を200MBから400MBに増やす。連続した領域にヒープメモリを確保したほうがパフォーマンスが向上する。 **[[Rivet City FPS>NexusFallout3:1949]] [#gfd69c95] -リベットシティーの負荷軽減。 **[[Rivet City Stairwell lag fix>NexusFallout3:17574]] [#g2f907d8] -リベットシティーの階段でのカクつき低減 **[[Tweakin It Out - Textures>NexusFallout3:588]] [#asd34a21] 目立たないテクスチャを減らして負担を軽減する。 dungeons\neoclassicalは一部壁が黒くなる(メリットの方が少ないため、入れない方がいいのでは?) Architecture\paradisefallsも消さないと壁が黒くなる。 **[[Better Game Performance>NexusFallout3:13520]] [#r3d9d770] -フィールド上の目立たない小石・岩や、多すぎるガラクタ(主にMiscアイテム)を適度に消して負荷を軽減します。 -一部、地面や壁ごと地形が消えるバグあり。 **【リンク切れ】[[Fallout 3 Halfsized>NexusFallout3:20927]] [#e6555f77] -ローエンドPC向けに用意された負荷軽減用の低解像度テクスチャ集。 -比較的見た目を落とさずにサイズダウンされているようです。 **[[Fallout Stutter Remover>NexusFallout3:8886]] [#f149e8db] Fallout3のメモリ管理能力を拡張します。3GBパッチ等と併用すると効果が高くなります。 また、プレイ中のカクつきを軽減し、フレームレートを安定させます。(デフォルトは上限30/下限10) 軽い場所や、スコープを覗いたときなどに早送りのようになる症状にも効果あり。 windows10で使う場合 bHookCriticalSections = 1 bHookLightCriticalSections = 1 を bHookCriticalSections = 0 bHookLightCriticalSections = 0 に変更しないと屋外エリアロード時CTDするようです iniで設定できる機能の一部: -''bFastExit'' この項目を1にすると、ゲーム終了時にエラーが出るのを防止します。 -''bReplaceHeap'' この項目を1にするとメモリ管理機能がより高性能なものに差し替わり、↓のiHeapAlgorithmでモードを選べるようになります。 色々試しても改善できなければ0にしてください。 今のところ、Fallout 3やNew Vegasではこの機能は有効に働かない模様。 -''iHeapAlgorithm'' メモリ解放モードを5種類から選べます。 1. 最も安定しているが処理速度は最も遅い。それでもVanillaよりマシ。 2. Vistaや7だとそこそこ早くなるモード。XPでの使用は推奨されていない。 3. 二番目に高速。5ほどではないが不安定になりやすい。 4. 詳細不明。 5. デフォルトはこれ。最も高速だが不安定になりやすい。 不安定になるかどうかは環境によるので、大きい数字から順に試していくと良いでしょう。 -''iHeapSize'' iHeapAlgorithmが使用するメモリサイズ。iHeapAlgorithmが1、2、4の時は値が無視される。 3GBパッチ等を使用している場合、500〜1500の間が推奨されている。当然PCのメモリも4GBより多く必要になる。 3GBパッチ等を使用していない場合は、300〜500の間が推奨されている。 -''MaximumFPS''と''MinimumFPS'' それぞれFPSの上限と下限を設定する。FPSが設定の上限を超えた場合上限値まで引き下げPCの負荷を下げる。 下限値を割った場合はゲームスピードを下げてPCを安定させようとする。 スペックが十分な場合、MaximumFPS = 60 MinimumFPS = 60 のように両方同じ数値にすると安定する場合もある。 -''iSleepExtra'' CPUを休ませる時間の設定? 遠くの敵の挙動がおかしい、AIが起動してないという場合はこの項目を-1に設定すると改善することがある。 -''bAllowSlowMotion'' 敵が壁の中や床の下などに出現する場合、この項目を0にすると改善することがある。 NPCの落下死などを防止できるかも。 ただし0にするとMinimumFPSのゲームスピードを下げる機能が無効になる。 -''iDefaultMode'' CriticalSections(室内から屋外に移動する際にCTDする等)に対するCTD防止処理(Overrides)のモード。 2または3を推奨。デフォルトは2。 -''iDefaultSpin'' デフォルトの500は最低限の数値で、小さすぎるのも大きすぎるのも良くないとのこと。 4000ぐらいを推奨されているが、CPUのコア数やスレッド数に応じて最適な値は変わる。 **[[Purge Cell Buffers>NexusFallout3:7817]] [#r500c421] VRAMを定期的に解放して、長時間プレイで重くなるのを回避します。 コンソールコマンド「set PCBFreq to XX」でパージの頻度を変更できます。(XXは数字。デフォルトの値は10) 環境によってはかえってCTDしやすくなるようなので注意。 Mothership Zetaのクエストが進まない症状も報告されています。 **[[Yet Another Purge Cell Buffers Plugin>NexusFallout3:16748]] [#nc66ab01] 後発のPCB。こちらはゲーム中のメニューから幾つかのプリセットを選べるようになっています。 [[日本語化(FOJP用MODいくつか翻訳)>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/451/FOJP%E7%94%A8MOD%E3%81%84%E3%81%8F%E3%81%A4%E3%81%8B%E7%BF%BB%E8%A8%B3.zip]] **[[Skyrim Priority LE - skse plugin>https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108033]] [#yeea6a96] -TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。 -これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがTESV.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。 -Fallout3版あり、Githubのページを参照>https://github.com/Erstori/FallrimPriority/releases *クオリティ向上 [#z434e5f7]