攻略情報/PC/コンソール

Top/攻略情報/PC/コンソール

コンソール Edit

目次 Edit

基本知識 Edit

コンソールの出し方 Edit

ゲーム中に「~」キーや「半角/全角」キーや「F4」キーを押すことでコンソールウィンドウが開きますが、
VISTA環境や日本語キーボードの状態では開かないトラブルが報告されています。

Console Key Binder等のコンソールウィンドウを表示するのMODを導入するか、(参照:MOD/インターフェイス
英語キーボードへ切り替えることでコンソールウィンドウが開くようになる筈です。

また、Xbox360純正コントローラーを使用している場合、キーボードが無効になりコンソールは出せないようです。
オプションのコントローラ−セッティングから「Xbox360」をオフにすればキーボードが有効に。コントローラーを抜く必要はありません。

コンソールは出てるみたいだけど画面に何も表示されないよ! Edit

画面サイズによってはカーソルが画面から大きくはみ出てしまうようです。
そんな時はFALLOUT.ini(通常はマイドキュメントのMy Games\Fallout3フォルダ内)を
メモ帳で開き、[Menu]セクションのiConsoleTextYPosとiConsoleTextXPosで調整可能です。
(Xの値を200くらい追加すれば画面に出てくるはず)

クリックで対象をうまく選択出来ない!違うものが選択されちゃう! Edit

Fallout3やOblivionの世界を形作っているGamebryoのシステムでは、霧や木漏れ日やランプの灯り等のエフェクト類も
「当たり判定の無いそこにあるもの」として処理される為、特にオブジェクトの多い屋内でそう言った物に邪魔されがちです。
そんな場合は一旦目標をセンターに入れてクリックしてからマウスホイールを回してみましょう。
一目盛り回す度に一つ奥、または手前のオブジェクトを捕捉する事が出来ます。

Form ID/Base ID/Reference ID/Editor ID Edit

その他 Edit

modで追加されたアイテム Edit

コンソールコマンド抜粋 Edit

参考になるURL Edit

概覧 Edit

Code効果
GetBaseObject対象のBaseIDを表示する
tgmgodmode(無敵、弾薬無限、AP無限、重量制限無視、放射能汚染無効)のon/off
tfcフリーカメラon/off  スクリーンショット用に
tclnoclip(オブジェクトすり抜け)のon/off (移動中の固定箇所でイベントが起こる場合、それも無効化します)
tm画面表示物のon/off(PitBoyの画面も非表示になります)
clsコンソールのログをすべて消去
Player.getav zzzzステータス確認。zzzzにactionpoints karma, intelligence, xp, carryweight, 全てのskil&s.p.e.c.i.a.llを入力
Player.modav zzzz yステータス増減。zzzzにステータス、yに増減希望の値を入力。マイナス数値で減少。例:Player.modav carryweight 100 重量制限を100増加。Karma, XPには対応していないため、下記のコマンドを使用
rewardxp xXPをxだけ追加する レベルアップも通常通り処理される
rewardkarma xKarmaをxだけ追加する
player.additem BaseID yBaseIDのアイテムをy個入手(頭のplayer.を外してNPCを指定して使うと対象NPCのインベントリに適用され、いわゆる「スリ渡し」もノーリスクで可能)
player.removeitem BaseID yBaseIDのアイテムをy個消去
unlock対象(施錠された物・未Hackの端末)をクリックして使用すると解除される
activateスイッチ開閉式のドアをクリックして使用すると動作する
advlevelレベルを1つ上げる レベル20以降もどんどん上がります(100まで確認 2012/06/03)
player.setlevel xプレイヤーのレベルをxに指定する ※レベルによる変動値(HP、AP、XP)以外には影響を与えません。これを利用して、レベル20まで上げたらまた1に戻して・・・を繰り返してすべてのSkillやPerkをマスターすることもできます。
player.setav zzzz xzzzz(S.P.A.C.I.A.L.名)の値をxに指定する(0〜10)
player.setav zzzz xzzzz(Skill名など)の値をxに指定する*1
movetoqtクエストマーカーで示されている場所に瞬間移動する
moveto xx(player、またはオブジェクトid) クリックしたオブジェクト、またはpridで対象に取った動かせるオブジェクトを指定したxに転送します。(転送先をplayerにした場合、他のオブジェクトにめり込んだ空き缶/瓶回収に非常に良く使えますが、細かいアイテム等は地面のセルの下に落ちる事がありますのでジャンプ中コンソール等で使用しましょう)
showracemenuプレイヤーキャラの容姿設定画面を開く(100%ではないが、パラメータアップ系のPerk(Strong Back、Action Boy等)が取得状態のまま無効化するなどの影響がでる可能性あり。実行前にセーブ及び確認推奨)
SetPCCanUsePowerArmor 1Power Armor系統の防具を即座に装備可能
setscale x選択している物の大きさを変更 x=1で各アイテムの標準サイズ(PCも変更可能、固有のサイズ違いアイテムも本来のサイズ(1)に初期化されます)
tcai敵AIの停止(撃っても反撃されない)
tmm 1MapMakerをすべて表示
agerace xクリック or pridで対象に取った人型NPCを x=-1で1段階若返らせる x=1で老ける 主に10才モデル、成年、老年の3段階(playerを対象に取る場合は先頭にplayer.を付与) 効果の無い生物も居ます(傭兵の死体であったり、若いモデルが設定されていないNPC等)
setessential BaseID 1BaseIDのNPCに重要属性をつける(死亡しない) flag(0,1) = (OFF, ON)
SetStage BaseID stageBaseIDのクエストをstageまで進める
completequest BaseIDBaseIDのクエストを完了させる
ResetQuest BaseIDBaseIDのクエストを初期化させる
prid ReferenceIDReferenceIDのNPC、オブジェクトを選択する
kill選択したNPCを死亡させる。攻撃した扱いにはならない(事故死扱い?)ので誰にも敵対されない
killall周囲のNPCを全員まとめて死亡させる。コンパニオンも死ぬので注意
resurrect選択したNPCを生き返らせる
disable選択した対象(NPC、物等)を消します(データ上で消失している訳ではないのでenableにて復活可能)。
enabledisableで消した対象(NPC、物等)を出現させます。disableした直後、もしくはpridにてidを指定してから使用します。先頭2桁のIDがFFの場合は一時的なテンポラリIDですので、一般的なリスポーン時間を経過、もしくはイベント等で消失を割り当てられていると対象不適正にてprid等のコマンドも効果がありません。
setownership選択したオブジェクトの所有権をプレイヤーに移す。専ら盗品属性を消すのに使われる*2
OpenTeammateContainer 1選択したNPCの所持アイテム一覧を表示する。このコマンドを使えば合法的に武器や防具の受け渡しが可能。敵対勢力にも使用可能だが、相手の攻撃中に武器を奪うとバグる可能性あり。
RemoveAllItems選択したNPCの所持アイテムを全部消す。kill→追い剥ぎ→resurrect 1→disable→enableと言う面倒な手順を踏む事無く、死亡フラグ(本来の意味)を立ててクエストに影響を及ぼす事無く、NPCを素っ裸に出来る。
player.moveto ReferenceIDReferenceIDのNPC(一部オブジェクトを指定する事も出来ます)の場所にテレポート
save fred 1今動いてるセーブデータ内におけるキャラクターIDの一覧が見られる
getplayernameプレイヤー名を変更できる

良く使いそうな例 Edit

コンソールで使用できるIDのリストが開発資料にない場合の検索方法 Edit

230 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:48:51 ID:s1GtcWEV
質問です 
Base ID Reference IDはどんな違いがあるんですか? 
またコンソールでの入力ではBase IDを要求されると思いますが 
ゲーム内で調べる方法はありますか? 
現在私ははPortal:Fallout 3から探している状況です 
http://fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_non-player_characters
235 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:57:33 ID:ZVgywG4O
ゲーム内のオブジェクトには3つあって、 
FormIDはNPCとかオブジェクトとか、どんな形かのベースになるためのID。 
クラスみたいなもん。 
BaseIDが、型、つまり「人間型のNPC」とか「ボトルキャップ」とか、ゲーム内で原型となるやつのID。 
継承クラスみたいなのかな。 
ReferenceIDは、各NPCやアイテムに割り振られるユニークなID。 
コンソールで名前のあとにでてくるのはこのID。 
オブジェクトですね。 
245 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 15:15:02 ID:u/GV+cJb
NPCやMobのIDを調べたいならコンソールからsave fred 1で今動いてるセーブデータ内におけるキャラ クーIDの一覧が見られる 
家具やオブジェクトのIDを調べたいならFO3EditでSTATやMSTTやFURNの中を見る


*1 S.P.E.C.I.A.L.やperkなどによる変動値は別に加算される
*2 なお鍵の掛かったボックスやターミナルの盗品属性を消す場合、カルマ低下の処理は解錠の部分に別で付いているのでunlockコマンドにて別途解除する事

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-06-22 (火) 09:32:51