PC版固有のゲームパフォーマンス向上策をまとめたページです。
むやみに高画質を求めると落ちやすくなります。設定は各自のPCスペックにあわせましょう。
例
Water Refractions:オン
Water Reflections:オン
Reflection Quality:お好みで(ひとまずMEDIUMかLOW)
Soft Reflections:オフ
Full Scene Reflections 〜 Depth Fog:オン
Water Multisampling: LOW
TweakGuides.comの解説ページを適当に抜粋解説してみます。間違ってたら訂正よろしく。
例
メモリ1G:6 と 72
メモリ2G:16と102
それ以上:適当に増やしてみて
例
メモリ1G:52428800 (50MB)
メモリ2G:104857600 (100MB)
それ以上:あまり大きくするとクラッシュしやすくなるので、最大でも262144000 (250MB)あたりにしておきましょう。
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bCloneModelsInBackground=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bMultiThreadAudio=0 ←1にするとゲーム終了時に毎回フリーズを起こすらしい。
iNumHavokThreads=5
iNumHWThreads=(1、2、4のいずれか)
を追記すると、いくつのコアをゲームに利用するかを設定できるらしい。よくわかんない。
メモリはグラフィックボードが一部共有する場合があるため、エリアによってはグラフィックボードのほうにメモリを持っていかれてゲームが使うことができるメモリが少なくなる可能性があります。
利用可能メモリが3Gあったとしても、グラフィックボードが1G程度共有していると一時的にせよ実質2Gになるので、あまり搭載メモリだけを基準に上記設定を行うと水辺が現れたときや建物郡が出現したときなどにゲームが落ちる可能性があります。
あまり欲を出さず余裕をもって設定してください。Cell BufferとiPreloadSizeLimitについては、前者をデフォルトのまま後者を倍にするくらいで十分な気がする。