SkillやPerk関連MOD †
SkillやPerkに関するMODです。新規に追加されるものや修正を行なうものについて触れます。
広範な修正を行なうものに関してはMOD/システムの方にあります
目次 †
新規Skill †
新規Perk †
実用性やロールプレイ補助に役立つ、バリエーション豊かなPerkを数多く搭載するPerk集Mod。
6つのアドオンに分かれており、必要な物、そうでない物を任意に選択できる。
60以上のPerkを追加するMOD。DLC用も合わせると100以上。
レベルに加えて特定のクエストクリアが取得条件に含まれているPerkも多い。
Ultimate Perk Packと併用可能。
- DLC用のespとDynamic Weatherの相性が悪いようです。
- 壊れたロボを修理してコンパニオンにすることができる。
- ただし、待機と追従の二つの指示しか出せず、インベントリもない。
- 修理にはScrap MetalとFission Batteryが必要。
- Lv1〜3のレベルにより、修理できるロボットが異なる(SentryBotはLv3限定)
- Scienceのスキルレベルによって、耐久力が微妙に増減する
- 上記RobcoCertifiedのアドオン。
- ロボットにSTR比例した重量の荷物を持たせるほか、
自動的に追加される(あるいはモイラが売ってくれる)Stealh Moduleをロボットに持たせることで、
プレイヤーが隠密行動中に、ロボットがステルスモードに移行することが可能。
- RobcoCertifiedがなければ動かないので注意。
- 足の多い生き物とMirelurkから敵視されなくなるPerk。
- 野生動物たちをコンパニオンにすることが出来るPerk。
- 特殊なアイテムを作製することによって、デスクローを操るPerk。
の3つで構成されています。
- 野生動物はSugar bombを使って手懐けます。(要は、きび団子ですね)
- 攻撃してこない動物に話しかけコンパニオンにします。連れて歩けるペットコンパニオンの数はParceptionに依存し上限を越えるとついて来なくなります。その際はコンソールで Set Petcount to -99 といれ、再度、話しかけます。
- 古代より極東に伝わる伝説の暗殺拳を習得するPerk。最大5Rankまであり、各Rankごとに新たな効果を発揮します。
- このParkを取得するとDRの高いLeather armorと透明なナックルが追加されます。これらを装備している際、Leather armorのCNDが最大であればDRが上限の85を超えて最大95となります。
- おまけで効果音も付属しています、世紀末救世主プレイの際には是非。
- チュートリアルのG.O.A.T.試験の結果によってスキル上昇系のPerkを取得することができます。
- 試験をスキップしても取得できるようです。
- スキル本を読むと、それぞれ4冊毎に各スキルに対応したPerkを習得できるようになります。その代わりにスキルの上昇は無くなります。
- 本を読むにはある程度のスキル値が要求されます。
- Perkのランクが上がると、要求されるスキル値も上がっていきます。
- FWEにスキル条件が緩和された状態で統合されています。
- 敵を倒した数に応じてPerkのランクが上がり、ダメージやクリティカル率などが底上げされていくようになります。
- 敵を倒した数はそのとき使用した武器スキルごとにカウントされ、Perkも各武器スキルごとに存在します。
- まずはレベルアップでRelentless Warrior Perkを取得する必要があります。
- 各武器スキルのPerkランクはそれぞれ10あり、そのうち1〜7はNormal Ranks、8〜10はMastery Ranksとなります。
- Normal Rankの上限を7まで上げるために、Relentless Warrior Perkを重ねて取得する必要があります。(全3ランク)
- Relentless Warrior 1でランク3まで開放されます。
- Relentless Warrior 2でランク5まで開放されます。
- Relentless Warrior 3でランク7まで開放されます。また、Mastery Rankの取得が許可されます。
- Mastery Rankを上げるには、ランク7まで上げたスキルPerkの数を増やす必要があります。
- ランク7に達したスキルPerkの数が2つで、ランク7のスキルPerkがランク8(Mastery Rank 1)になります。
- ランク7に達したスキルPerkの数が3つで、ランク8のスキルPerkがランク9(Mastery Rank 2)になります。
- ランク7に達したスキルPerkの数が4つで、ランク9のスキルPerkがランク10(Mastery Rank 3)になります。
- 武器スキルPerkや、そのランクをPipboyのPerk欄で確認することはできません。代わりに、Perkのランクが上がると、経験値が次のレベル分貯まった時と同じSEが鳴り、メッセージが表示されます。
- 射撃系の武器は、ランクが上がるほど手ぶれが大きくなるデメリットがあります。スコープ付きの銃をメインで使っている人は注意。
上記のMODなどでPerkの数を増やしたはいいけど、数が多すぎてLv20(またはLv30)じゃ足りないと思いませんか?そんな時は、このUniversal Whiz Perkを取得しましょう。
- Universal Whiz(全4ランク)を取得するごとに、レベルアップ時に取得できるPerkの数が1ずつ増えていきます。
代わりに、ランクの上昇とともに次のレベルまでの必要経験値が増え、取得経験値が減り、取得スキル値が減っていきます。
- 正しくは、レベルアップ処理の回数が増え、スキル・Perk取得の機会が増えます。そのため、スキルの合計取得量も結果的にはほぼ変わりません。むしろ増えます。詳しくは後述。
- レベルが低い内にPerkを増やせる、という点がレベル上限解除MODと異なる利点です。
- Ver1.0.0を選んでDLされるファイル形式は.zipですが、正しくは.7zのようです。拡張子を書き換えて解凍してください。(2012年9月現在)
- ■結局このPerkはどういう挙動をしているのか■
- 正確には、レベルXからレベルX+1の間に、擬似的なレベルアップ処理がUniversal Whizのランク分追加され、スキル・Perk取得の機会が増えます。
例えばレベル15でUniversal Whizのランクが2の場合、レベル15から一定の経験値が貯まるとレベル15・2回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生し、さらに一定の経験値が貯まるとレベル15・3回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生します。
疑似レベルアップ処理が終わると、経験値量が一旦レベル15なりたてまで戻され、改めて現在の正しい経験値量まで加算されます。そのため、いきなり大量の経験値が加算されたように見える弊害があります。
- ちなみに疑似レベルアップでのHPの上昇はありません。
- スキル上昇値は、元の上昇値をUniversal Whizのランク+1で割った値に減少されます。
例えば元の上昇値が12でUniversal Whizのランクが1なら、上昇値は6に減少されます。正規+疑似レベルアップ処理は計2回なので合計値は12となり、損は発生しません。元の上昇値が割り切れない値の場合、数値は切り上げされるので、むしろ得になります。
さらに、元の値にEducated Perkの上昇分3ポイントは含まれません(Ver1.0.0まで)。そのためEducated Perkを取得していれば、先の例では元の上昇値は15、減少された値は9になり、2回のレベルアップ処理で合計上昇値は18になります。Universal Whizのランクが2なら1回の上昇値は7になりますが、3回のレベルアップ処理で合計上昇値が21になります。
- Ver1.0.1で、スキル上昇値の元の値にEducatedが含まれないのは修正されました。
Ver1.0.1からは、Educatedの3ポイントも加えた元の値を、Universal Whizのランク+1で割った値に減少されます。
例えば元の値が12、Educatedを加えて15、Universal Whizがランク1だとすると、減少された値は8となります。割り切れない値の場合に切り上げなのはそのままです。
- コンソールコマンドでこのPerkの挙動を正しく確かめるには、「advlevel」ではなく「rewardxp」を使用します。
- Ver1.2.0から仕様が変わりました。
- レベルアップによるUniversal Whiz Perkの取得は必要無くなりました。MOD導入後の初ロード時に、1レベル毎に入手したい追加Perkの数を設定します。多くのPerk数を望むほど、得られる経験値量にペナルティを受け、レベルアップが遠のきますが、補正としてS.P.E.C.I.A.L.にわずかなボーナスポイントが得られます。
- 追加で得られるPerkの数は、1レベルにつき最大3つまでに減少されました。
- ややこしいスキルポイントの計算は無くなりました。通常のレベルアップ時に通常のスキルポイントが入手でき、疑似レベルアップでのスキルポイント入手は無くなります。
- レベルXからレベルX+1の間で一定量の経験値を貯めるごとに、疑似レベルアップが発生します。これは以前の仕様と同じです。
- MOD等でレベルが30以上に上がった状態では、このシステムがうまく働かないようです。ただ、レベルが30かつ30以上に上げることができる状態で、このPerkを導入する意味はあまりありません……。
Skill修正 †
Perk修正 †
Cannibalをガッちゃんもびっくりの悪食に修正します。
Cannibalしてもカルマが減らなくなります。これで人肉食べ放題!
Cannibalの拡張MOD。一体につき、手→足→胴体 の順で最高3回まで食べることができるようになる。
その際、部位ごとにもげるので注意。最後は肉片だけになります。
また、ゴアバッグの中などにある肉片も、大幅にHPが回復する仕様に変更されます。
さらに、拘束奴隷と、睡眠中の人はスニーキング状態ならば、生きたまま食すことも出来てしまいます。
悪人の指を回収するとき、残り9本の指も採取できるMODです。