Karmaはインドに由来する単語で仏教にもその概念が影響しています(仏教での訳語は『業』)。
このゲームではキャラの性状を示し、善良か中立か邪悪かの指標になります。その程度はPip-Boyから大体把握できます(状態とランクが示される)。
数値はゲーム内で表示されませんが、Karmaが上昇するとより善良に、減少するとより邪悪である事を示します。
Karmaの数値はPip-Boyでは表示されませんがコンソールで確認は可能です
player.getav karma
Karmaの値で次のように分類されます。尚、プレーヤーキャラクター(以下PC)以外のNPCやcreatureにもKarmaは設定されています。そのレベルはそれらのNPC/creatureに対して行動を行った場合にPCのKarmaがどう変動するかに影響します(たとえばVery EvilのNPCを相手が先制攻撃してきてないのにいきなり殺してもPCのKarmaは上昇する)。
値 | -1,000〜-750 | -749〜-250 | -249〜249 | 250〜749 | 750〜1,000 |
---|---|---|---|---|---|
Level | Very Evil | Evil | Neutral | Good | Very Good |
PCのレベルとKarmaのレベルにより決定されます
NPC/Creatureの殺害はかなりポイントが高いため、簡単に暗黒面に陥る事が出来ます。また、Karmaの絶対値は1,000なので、改心も結構容易です
増減 | 内容 | |
---|---|---|
殺害 | その他 | |
+100 | Verry EvilなNPC/Creature | |
+50 | Purified waterの進呈 善良なクエスト解決 | |
+10 | Scrap Metalの進呈 | |
+1 | churchへの寄進(1capあたり) | |
0 | EvilなNPC/Creature | |
-25 | Neutral/GoodなCreature | |
-50 | 邪悪なクエスト解決 | |
-100 | Neutral/GoodなNPC |