FALLOUT.INIは通常 "マイドキュメント\My Games\Fallout3"以下に作成されます。
ファイルを編集する事でさまざまな設定を変更できます。このページはその情報をまとめたものです。
FALLOUT.INIを除くパフォーマンス向上策については パフォーマンス/PC を参照
設定ファイルにはFALLOUT.INIとFalloutPrefs.iniの二つがありますが、
FalloutPrefs.iniはFalloutLauncherが主に使用し、FALLOUT.INIはオプショナルな設定をする時に使用します
マイドキュメント\My Games\Fallout3
かなりの部分で、同社のリリースしていたTES4:Oblivionと共通するようですので、それの資料をとりあえずは参考にして良いと思います(ObWikiJP:攻略記事/oblivion.ini)
他にも以下のアドレスが参考になります
http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html
fDefault1stPersonFOV=90.0000 (初期値は55.0000)
fPipboy1stPersonFOV=60 (初期値は47.0)
[General]の下に追記 bDisableAllGore=1
bDisablePlayerCollision=1(初期値は0)
iConsoleTextYPos=200 iConsoleTextXPos=940
iPresentInterval=0
iMinGrassSize=140
bDrawShaderGrass=0
uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 uGridsToLoad=5
例 搭載メモリ1G iPreloadSizeLimit=52428800 搭載メモリ2G〜 iPreloadSizeLimit=104857600
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseHardDriveCache=1
bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1
bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 iNumHavokThreads=5
iNumHWThreads=2
メモリはグラフィックボードが一部共有する場合があるため、エリアによってはグラフィックボードのほうにメモリを持っていかれてゲームが使うことができるメモリが少なくなる可能性があります。
利用可能メモリが3Gあったとしても、グラフィックボードが1G程度共有していると一時的にせよ実質2Gになるので、あまり搭載メモリだけを基準に上記設定を行うと水辺が現れたときや建物郡が出現したときなどにゲームが落ちる可能性があります。
あまり欲を出さず余裕をもって設定してください。Cell BufferとiPreloadSizeLimitについては、前者をデフォルトのまま後者を倍にするくらいで十分な気がする。
iSize W=1280 iSize H=720