MOD/インターフェイス/DarNified UI F3 のバックアップ(No.2)


DarNified UI F3 Edit

スレで話題が出ていたのでページを作りました。
日本語フォントを使う場合、レイアウトが崩れてしまいあまり美しくありません。
良い方法があったら情報を共有しましょう。

日本語表示 Edit

Fallout.ini の [Fonts] セクションを書き換える。

Fallout.ini

[Fonts]

;コメントアウト or 削除

;sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt

;sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt

;sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt

;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fnt

;sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt

;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt

;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt

;sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

;下記を追加

sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt

sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt

sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt

sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt

sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt

sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt

sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt

sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

各フォントが影響する箇所。全てではありませんがカスタマイズするときの参考に。
ピンポイントで指定する場合は xml を直接編集してください。

sFontFile_1
ステータス, アイテム情報, メモ文章, 商人アイテム名

sFontFile_2
Pip-boyのクエスト、メモ、アイテム名など

sFontFile_3
アイテムトグル, S.P.E.C.I.A.L. Parks名, マップ地名

sFontFile_4
DUI F3設定関連, ターゲット情報
見た目やレイアウトの問題で DarN フォントが見やすい。
デフォルトは DarN_Sui_Generis_Otl_10 。文字を大きくしたい場合は、DarN_Sui_Generis_Otl_13 か DarN_Sui_Generis_Otl_14 を使う。フォント名は Fallout 3\Data\textures\fonts 参照。

sFontFile_5
ターミナル
デフォルト推奨

sFontFile_6
会話, Pip-boyタブ, ターゲットの名前, OKボタン

sFontFile_7
システムメニュー, 会話時人物名

sFontFile_8
用途不明

部分的な変更 Edit

例:リセットボタン

Fallout 3\Data\menus\prefabs\darn\sm_settings.xml をテキストエディタで開く。
"resetBtn" で検索。

sm_settings.xml

<hotrect name="resetBtn">

...省略

<font> 4 </font>

font タグの数字を Fallout.ini の フォント番号で指定。

クロスヘア Edit

クロスヘアが潰れてしまう問題。(Modでクロスヘアを変更している場合に起こるかもしれません)

Fallout 3\Data\menus\prefabs\DUIF3Settings.xml の _HUDCrosshair_X を "1.0" に変更。

DUIF3Settings.xml

<_HUDCrosshair_X> 1.0 </_HUDCrosshair_X> <!-- [0.5] -->

<_HUDCrosshair_Y> 1.0 </_HUDCrosshair_Y> <!-- [1.0] -->


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