MOD/Tool/Fallout3ModManager のバックアップ(No.1)

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このツールについて Edit

Fallout3ModManager(以下FOMM)はFallout3のMODを利用する上で非常に便利なツールです。
Fallout3でMODを使いたい場合は、まず最初にFOMMの使い方をマスターすることをお勧めします。

目次 Edit

機能概要 Edit

各機能の使い方 Edit

ロード順の変更 Edit

ウィンドウにリストアップされたMODをドラッグ&ドロップで変更出来ます
MODはリストの上から順にロードされていきます

Mod Indexの値もロード順によって変化しますが、v0.9.1時点では変更に連動して変化してくれません
正しい値はFOMMを起動しなおすことで確認できます

ファイルの優先順位について Edit

Fallout3のプログラムは上から順番にMODを読み込んでいきます。
そのため、ロード順が後ろにある物は前のMODと同じ要素があった時、それを上書きすることになります。

例えば、とある人形に対して

  1. 棒を装備&帽子を装備するMOD
  2. 銃を装備&巨大化するMOD

の順で読み込んだ場合、ゲーム内で人形は銃を装備し、帽子をつけ、巨大化したキャラクタになっています

Package Manager Edit

Toggle indivation Edit

Tips Edit

ItemやNPC向けのMODについて Edit

ItemやNPCは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持アイテム等々)を持ちますが、
これらはセットで扱われる為、部分毎に違うMODを適用しても意図したように反映されません。

例えば、攻撃力100, 耐久値100の武器に対して

  1. 装備の耐久値を3000にするMOD
  2. 装備の攻撃力を3000にするMOD

の順で読み込んだ場合、ゲーム内では攻撃力が3000,耐久値は100のままの武器が生まれます
両方の効果が反映された武器を作成したい場合は、GECK等を使って2つのMODを1個にまとめる作業が必要があります


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