MOD/Tool/Fallout3ModManager のバックアップソース(No.1)

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*このツールについて [#y9f323a5]
Fallout3ModManager(以下FOMM)はFallout3のMODを利用する上で非常に便利なツールです。
Fallout3でMODを使いたい場合は、まず最初にFOMMの使い方をマスターすることをお勧めします。

*目次 [#r3984042]
#contents

*機能概要 [#ce6499ed]
-MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
-MODのインストール、アンインストールはボタンを押すだけ
--テクスチャ入替系のMODのアンインストールがお手軽に
-bsaファイルの作成と解凍機能
-簡単なesp,esm,sdpファイルの編集機能
-セーブファイルの管理
-ArchiveInvalidationを自動処理してくれる
-Fallout3本体の直接起動(FOSEが使用可能な時はFOSEを通した起動)

*各機能の使い方 [#lf4a7450]
**ロード順の変更 [#yf185315]
ウィンドウにリストアップされたMODをドラッグ&ドロップで変更出来ます
MODはリストの上から順にロードされていきます

Mod Indexの値もロード順によって変化しますが、v0.9.1時点では変更に連動して変化してくれません
正しい値はFOMMを起動しなおすことで確認できます

***ファイルの優先順位について [#w7eff286]
Fallout3のプログラムは上から順番にMODを読み込んでいきます。
そのため、ロード順が後ろにある物は前のMODと同じ要素があった時、それを上書きすることになります。

例えば、とある人形に対して
+棒を装備&帽子を装備するMOD
+銃を装備&巨大化するMOD

の順で読み込んだ場合、ゲーム内で人形は銃を装備し、帽子をつけ、巨大化したキャラクタになっています

**Package Manager [#u3145bb6]

**Toggle indivation [#v7a61b9b]

*Tips [#d3c8da2d]
**ItemやNPC向けのMODについて [#i67561bc]
ItemやNPCは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持アイテム等々)を持ちますが、
これらはセットで扱われる為、部分毎に違うMODを適用しても意図したように反映されません。

例えば、攻撃力100, 耐久値100の武器に対して
+装備の耐久値を3000にするMOD
+装備の攻撃力を3000にするMOD

の順で読み込んだ場合、ゲーム内では攻撃力が3000,耐久値は100のままの武器が生まれます
両方の効果が反映された武器を作成したい場合は、GECK等を使って2つのMODを1個にまとめる作業が必要があります

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