*このツールについて [#y9f323a5] Fallout3ModManager(以下FOMM)はFallout3のMODを利用する上で非常に便利なツールです。 Fallout3でMODを使いたい場合は、まず最初にFOMMの使い方をマスターすることをお勧めします。 *目次 [#r3984042] #contents *機能概要 [#ce6499ed] -MODのロード順の変更、保存が簡単にできる -MODのインストール、アンインストールはボタンを押すだけ --テクスチャ入替系のMODのアンインストールがお手軽に -bsaファイルの作成と解凍機能 -簡単なesp,esm,sdpファイルの編集機能 -セーブファイルの管理 -ArchiveInvalidationを自動処理してくれる -Fallout3本体の直接起動(FOSEが使用可能な時はFOSEを通した起動) *各機能の使い方 [#lf4a7450] **ロード順の変更 [#yf185315] ウィンドウにリストアップされたMODをドラッグ&ドロップで変更出来ます MODはリストの上から順にロードされていきます Mod Indexの値もロード順によって変化しますが、v0.9.1時点では変更に連動して変化してくれません 正しい値はFOMMを起動しなおすことで確認できます ***ファイルの優先順位について [#w7eff286] Fallout3のプログラムは上から順番にMODを読み込んでいきます。 そのため、ロード順が後ろにある物は前のMODと同じ要素があった時、それを上書きすることになります。 例えば、とある人形に対して +棒を装備&帽子を装備するMOD +銃を装備&巨大化するMOD の順で読み込んだ場合、ゲーム内で人形は銃を装備し、帽子をつけ、巨大化したキャラクタになっています **Package Manager [#u3145bb6] **Toggle indivation [#v7a61b9b] *Tips [#d3c8da2d] **ItemやNPC向けのMODについて [#i67561bc] ItemやNPCは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持アイテム等々)を持ちますが、 これらはセットで扱われる為、部分毎に違うMODを適用しても意図したように反映されません。 例えば、攻撃力100, 耐久値100の武器に対して +装備の耐久値を3000にするMOD +装備の攻撃力を3000にするMOD の順で読み込んだ場合、ゲーム内では攻撃力が3000,耐久値は100のままの武器が生まれます 両方の効果が反映された武器を作成したい場合は、GECK等を使って2つのMODを1個にまとめる作業が必要があります