MOD のバックアップ(No.18)

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目次 Edit

Modを導入するには Edit

".esp"形式の場合 Edit

  1. Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
  2. FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
    1. FOMMの場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。

Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 Edit

  1. Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
    1. 大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
  2. FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
  3. bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
  4. Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
    Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
    1. F3ArcInvを使うと楽。

MODダウンロードサイト Edit

Fallout3 NEXUS Edit

MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。
ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。

Planet Fallout Edit

NEXUSと並んで有名なサイト……が、Oblivionと違ってまだ閑古鳥。
これから充実していくだろう。

MODカテゴリー 一覧 Edit

編集:MOD/Category

基本ツール Edit

FOMM(Fallout3 Mod Manager) Edit

esp、esmの読み込みの順番の変更などが可能。

FO3 Archive Utility Edit

bsaファイルをアンパック、リパックするツール。

F3ArcInv Edit

Dataフォルダ内をスキャンして全自動でArchiveInvalidation.txtを
Fallout3フォルダ内に生成してくれるツール。
インストールフォルダを変更している場合は動作しない可能性あり。


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