MOD のバックアップ差分(No.20)

Top/MOD

*目次 [#u30e1f71]
#contents

*Modを導入するには [#md0967fa]
**".esp"形式の場合 [#c4191605]
+Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
+FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
++[[FOMM>MOD#gaopjk45]]の場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。
**Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 [#ha9aa5d5]
+Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
++大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
+FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
+bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
+Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
++[[F3ArcInv>MOD#u85aec10]]を使うと楽。

*MODダウンロードサイト [#c642f033]
**[[Fallout3 NEXUS>http://www.fallout3nexus.com/]] [#x0421905]
MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。
ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。
ユーザーアカウントは、TES NEXUSのものがそのまま使えるようです。

**[[Planet Fallout>http://planetfallout.gamespy.com/]] [#v44dfe04]
NEXUSと並んで有名なサイト……が、Oblivionと違ってまだ閑古鳥。
これから充実していくだろう。

*[[MODカテゴリー 一覧>MOD/Category]] [#t2413cc6]
// MODカテゴリーの一覧は "MOD/Category" をインクルードしてあります
// 編集する場合はそちらから(もしくは右下にある編集リンクから)。
#include(MOD/Category,notitle)

*基本ツール [#garh45a8]
**[[FOMM(Fallout3 Mod Manager)>http://timeslip.chorrol.com/]][#gaopjk45]
esp、esmの読み込みの順番の変更などが可能。

**[[FO3 Archive Utility>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=34]][#gra54a8r]
bsaファイルをアンパック、リパックするツール。

**[[F3ArcInv>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=149]][#u85aec10]
Dataフォルダ内をスキャンして全自動でArchiveInvalidation.txtを
Fallout3フォルダ内に生成してくれるツール。
インストールフォルダを変更している場合は動作しない可能性あり。


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