MOD のバックアップソース(No.23)

Top/MOD
*目次 [#u30e1f71]
#contents

*Modを導入するには [#md0967fa]
 いずれにせよ、Mod導入を支援するTool([[MOD/Tool]])は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です
**".esp"形式の場合 [#c4191605]
+Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
+FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
++[[FOMM>MOD#gaopjk45]]の場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。

**Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 [#ha9aa5d5]
+Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
++大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
+FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
+bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
+Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
++[[F3ArcInv>MOD/Tool#u85aec10]]を使うと楽。

*MODダウンロードサイト [#c642f033]
-[[Fallout3 NEXUS>http://www.fallout3nexus.com/]]
--MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。成人指定MODはアカウントで閲覧できるようにしないといけない
--ユーザーアカウントは、TES NEXUSのものがそのまま使えるようです。

-[[Planet Fallout>http://planetfallout.gamespy.com/]]
--NEXUSと並んで有名なサイト。Oblivionほどではありませんが、最近はFallout3のMODも充実してきました。




*MODカテゴリー [#t2413cc6]
// MODカテゴリーの一覧は "MOD/Category" をインクルードしてあります
// 編集する場合はそちらから(もしくは右下にある編集リンクから)。
#include(MOD/Category,notitle)

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