MOD のバックアップ差分(No.25)

Top/MOD

*目次 [#u30e1f71]
#contents

*Modを導入するには [#md0967fa]
 いずれにせよ、Mod導入を支援するTool([[MOD/Tool]])は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です
**".esp"形式の場合 [#c4191605]
+Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
+FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
++[[FOMM>MOD#gaopjk45]]の場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。

**Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 [#ha9aa5d5]
+Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
++大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
+FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
+bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
+Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
++[[F3ArcInv>MOD/Tool#u85aec10]]を使うと楽。

**Modを導入する上で [#a8429d64]
Modの数が膨大な為、当wikiでは対応出来ません。各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならば[[フォーラム>Forum]]で聞くことで回答を得られるかも知れません。
-どのようなトラブルが発生しても自己責任です
-各Modの説明は必ず読む
-もとから配置してあるものを消したりしているModの場合、プレイ途中から導入すると予期せぬトラブルが発生する可能性があります(NewGameで回避可能)
-機能や動作が重複しているModは、複数同時に導入すると予期せぬトラブルが発生する可能性があります(重複部は、後に読み込まれるModが優先されます)
-Mod導入前に比べ、ロード時間が異常なほど長くなったら「ファイルが無い」などのトラブルが発生しています。使用を止めるか原因を追究して下さい
*Modを作成するには [#d14d4668]
-The Garden of Eden Creation Kit™ (GECK)を導入→[[公式>http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html]]
-詳細や説明はwikiや個人サイトで
--[[The Garden of Eden Creation Kit Wiki(英語)>http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page]]
--[[geck@ウィキ(日本語)>http://www19.atwiki.jp/geck/]]

*Modダウンロードサイト [#c642f033]
-[[Fallout3 NEXUS>http://www.fallout3nexus.com/]]
--MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。成人指定MODはアカウントで閲覧できるようにしないといけない
--ユーザーアカウントは、TES NEXUSのものがそのまま使えるようです。

-[[Planet Fallout>http://planetfallout.gamespy.com/]]
--NEXUSと並んで有名なサイト。Oblivionほどではありませんが、最近はFallout3のMODも充実してきました。

*Modカテゴリー [#t2413cc6]
// MODカテゴリーの一覧は "MOD/Category" をインクルードしてあります
// 編集する場合はそちらから(もしくは右下にある編集リンクから)。
#include(MOD/Category,notitle)


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