MOD のバックアップ(No.30)

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目次 Edit

Modを導入するには Edit

 いずれにせよ、Mod導入を支援するTool(MOD/Tool)は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です

".esp"形式の場合 Edit

  1. Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるので、その中に入れたいファイルを入れる。
  2. 以下いずれかの方法で使用するファイルを選択する
    • FalloutLauncher.exeを立ち上げ、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す
    • FOMMを立ち上げ、使用するファイルにチェックを入れる

Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 Edit

  1. Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに、適用したいMODのファイルを入れる。
    • 大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
  2. FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開き、
    bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
  3. 以下いずれかの方法でテクスチャを読み込ませる。オススメはbsa
    • FOMMArchiveInvalidation Invalidated!等でArchiveInvalidationInvalidated!.bsaを作成する
    • Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、Fallout3フォルダ(Fallout3.exeと同じ階層)にArchiveInvalidation.txtを作成する

Modを導入する上で Edit

Modの数が膨大過ぎる為、当wikiでは対応出来ません。質問や要望は各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならばフォーラムで聞くことで回答を得られるかも知れません。

Modを作成するには Edit

Modダウンロードサイト Edit

Modカテゴリー Edit

編集:MOD/Category

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