クエスト/メイン/Tranquility Lane の変更点

Top/クエスト/メイン/Tranquility Lane

// 以下はクエスト作成時のテンプレート
// 【】でくくられた部分を手直しすべし

*Tranquility Lane [#z18dbf64]

**概要 [#wfae852f]
-Vault 112の仮想空間からの脱出

**発生条件 [#w40c1eae]
-いきなりこのVault 112に入ってもクエストを発生させられる

**Quick Walkthrough [#ya7e6bbc]
+Robobrainから渡されたVault 112のJumpsuitを着た上でシミュレータに入ると1950年代のアメリカを模した仮想世界に移動する
+ここからの解法は大きく2種類
--解法1:町の中央の女の子(Betty)の言うとおりに行動する (Karmaが激しく低下)
---Karmaが下がりまくるが簡単
--解法2:自力で脱出する (Karmaが上昇)
---住民の中で唯一、これが非現実であると認識しているOld Lady Dithersに話を聞く
---彼女曰く、Abandoned houseにFail Safeがあるらしい(Fail Safeとは「安全装置」の意味で、プログラムや機械が誤作動等予期せぬ動作をした場合にフォローや修正を行う仕組みの事)
---Abandoned houseの中のBroken Radio、Garden Gnome、Glass Pitcher、Concrete block、Empty Bottleを特定の順番(詳細は下記参照)にActivateを行うと、ターミナルが出現する。
---ターミナルにて、"Chinese Invasion(中国の侵入)"というプログラムを作動させると町の中央に脱出口が開く。
+Jamesと再会。会話をして終了
**詳細と補足 [#e1ea51f8]
-自分の持ち物の中にない限り、何回でもVault 112 Jumpsuitがもらえる。
-Tranquility Laneの世界の中では当然ながらPip-Boyを装備していないため、クエストの進行状況等は確認できない。但し、定期的にクエストの目標は表示される
-解法2を行うにはOld Lady Dithersに話を聞かなくても良いが、聞かないと普通は気づかないと思う
-解法2での廃屋のアイテムを鳴らす順番は以下の通り
--ヒント:鳴らす順番はゲーム内ではBettyがたまに吹く口笛かBGMをよく聞くとわかる。間違えたらブザーが鳴るのでそれを参考に。
--ネタバレ:&netabare{Radio、Pitcher、Gnome、Pitcher、Block、Gnome、Bottleの順};
-Bettyに攻撃を仕掛けるとプレイヤーは報復により死亡します
-ネタバレ:&netabare{Vault 112はSmith Casey's Garageの地下にある};
-ネタバレ:&netabare{Bettyは仮想世界を作り上げたDr. Stanislaus Braunである};
-シミュレータ部屋の中央には各ポッド内の人間の生体情報が表示されるターミナルがあるが、どちらの解法で進めたかによってその内容が変わる
**バグ情報 [#mcd3697f]
-シミュレータが並んでいるフロアにはRobobrainがいるが、
代わりに何故かJamesがいることがある。
話しかけても空白のダイアログが出るだけで何も出来ない。
ちなみに仮想空間に突入、脱出すると待ち構えていたかのように動き出す。
(再現方法不明)
-シミュレータ内で建物から出かけているキャラへVATSを行うと、異空間に飛ばされ身動きできなくなるバグが発生する。その後、タイトルへ戻る・ロードしない限り復帰不可。
-シミュレータ内でPip-Boyを表示させようとするとフリーズする場合がある。(PS3版で確認)
-バグではないが、mod等でプレイヤーキャラが子供の場合はシミュレータ終了後、年齢が戻る。また、modで追加された種族を選択していた場合も、通常種族に補正される模様(恐らく父の種族の判定処理によるもの。今後、modの改善などで、回避される可能性あり)。
-KillableChildren Modを導入した状態でBettyを殺すとイベントが進まず止まる。
-MMM適用後live iguanaがインベントリにあるとシミュレータに入るとき100%フリーズする

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS