MOD/Skill・Perk の変更点

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*SkillやPerk関連MOD [#ae2c1376]
 SkillやPerkに関するMODです。新規に追加されるものや修正を行なうものについて触れます。
広範な修正を行なうものに関しては[[MOD/システム]]の方にあります

**目次 [#k79114b3]
#contents

*新規Skill [#v038e02d]


*新規Perk [#x9ee0a75]

**[[Ultimate Perk Pack>NexusFallout3:1409]] [#bd1c6e87]
実用性やロールプレイ補助に役立つ、バリエーション豊かなPerkを数多く搭載するPerk集Mod。
6つのアドオンに分かれており、必要な物、そうでない物を任意に選択できる。

**[[More Perks>NexusFallout3:6190]] [#e1a35833]
60以上のPerkを追加するMOD。DLC用も合わせると100以上。
レベルに加えて特定のクエストクリアが取得条件に含まれているPerkも多い。
Ultimate Perk Packと併用可能。
[[日本語化(FO3 MorePerk日本語化(150305))>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/510/FO3+MorePerk%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%28150305%29.7z]]
-DLC用のespとDynamic Weatherの相性が悪いようです。
**[[Robco Certified>NexusFallout3:712]] [#rdfb5ba5]
-壊れたロボを修理してコンパニオンにすることができる。
-ただし、待機と追従の二つの指示しか出せず、インベントリもない。
-修理にはScrap MetalとFission Batteryが必要。
-Lv1〜3のレベルにより、修理できるロボットが異なる(SentryBotはLv3限定)
-Scienceのスキルレベルによって、耐久力が微妙に増減する
-[[日本語化>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/499/FOJP%E7%94%A8RobCo+Certified%28150121%29.7z]]
**[[RobCo Robot Stealth and Storage>NexusFallout3:4644]] [#y358131a]
-上記RobcoCertifiedのアドオン。
-ロボットにSTR比例した重量の荷物を持たせるほか、
自動的に追加される(あるいはモイラが売ってくれる)Stealh Moduleをロボットに持たせることで、
プレイヤーが隠密行動中に、ロボットがステルスモードに移行することが可能。
-RobcoCertifiedがなければ動かないので注意。

**[[Wasteland Whisperer>NexusFallout3:1610]] [#eb3417e6]
-足の多い生き物とMirelurkから敵視されなくなるPerk。
-野生動物たちをコンパニオンにすることが出来るPerk。
-特殊なアイテムを作製することによって、デスクローを操るPerk。
の3つで構成されています。
-野生動物はSugar bombを使って手懐けます。(要は、きび団子ですね)
-攻撃してこない動物に話しかけコンパニオンにします。連れて歩けるペットコンパニオンの数はParceptionに依存し上限を越えるとついて来なくなります。その際はコンソールで Set Petcount to -99 といれ、再度、話しかけます。

**[[Hokuto Shinken>NexusFallout3:6639]] [#fr1654o8]
-古代より極東に伝わる伝説の暗殺拳を習得するPerk。最大5Rankまであり、各Rankごとに新たな効果を発揮します。
-このParkを取得するとDRの高いLeather armorと透明なナックルが追加されます。これらを装備している際、Leather armorのCNDが最大であればDRが上限の85を超えて最大95となります。
-おまけで効果音も付属しています、世紀末救世主プレイの際には是非。

**[[GOAT_Perks>NexusFallout3:5752]] [#kkkkkkk5]
-チュートリアルのG.O.A.T.試験の結果によってスキル上昇系のPerkを取得することができます。
-試験をスキップしても取得できるようです。

**[[Book Perks>NexusFallout3:3323]] [#vf572002]
-スキル本を読むと、それぞれ4冊毎に各スキルに対応したPerkを習得できるようになります。その代わりにスキルの上昇は無くなります。
-本を読むにはある程度のスキル値が要求されます。
-Perkのランクが上がると、要求されるスキル値も上がっていきます。
-FWEにスキル条件が緩和された状態で統合されています。

**[[MME Relentless Warrior Perk>NexusFallout3:18168]] [#r512065f]
-敵を倒した数に応じてPerkのランクが上がり、ダメージやクリティカル率などが底上げされていくようになります。
-敵を倒した数はそのとき使用した武器スキルごとにカウントされ、Perkも各武器スキルごとに存在します。
-まずはレベルアップでRelentless Warrior Perkを取得する必要があります。
-各武器スキルのPerkランクはそれぞれ10あり、そのうち1〜7はNormal Ranks、8〜10はMastery Ranksとなります。
-Normal Rankの上限を7まで上げるために、Relentless Warrior Perkを重ねて取得する必要があります。(全3ランク)
--Relentless Warrior 1でランク3まで開放されます。
--Relentless Warrior 2でランク5まで開放されます。
--Relentless Warrior 3でランク7まで開放されます。また、Mastery Rankの取得が許可されます。
-Mastery Rankを上げるには、ランク7まで上げたスキルPerkの数を増やす必要があります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が2つで、ランク7のスキルPerkがランク8(Mastery Rank 1)になります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が3つで、ランク8のスキルPerkがランク9(Mastery Rank 2)になります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が4つで、ランク9のスキルPerkがランク10(Mastery Rank 3)になります。
-武器スキルPerkや、そのランクをPipboyのPerk欄で確認することはできません。代わりに、Perkのランクが上がると、経験値が次のレベル分貯まった時と同じSEが鳴り、メッセージが表示されます。
-射撃系の武器は、ランクが上がるほど手ぶれが大きくなるデメリットがあります。スコープ付きの銃をメインで使っている人は注意。
-銃のブレはGECK等でPerk欄のCalculate Gun Spreadを、例えば Add Value -0.05 ならMultiply Value 0.95 に一つずつ修正すると本来の作者が意図した挙動に治って起こらなくなります。
-銃のブレはGECK等でPerk欄のCalculate Gun Spreadを、Add ValueからMultiply Value に修正すると起こらなくなります。例:Add Value -0.05 → Multiply Value 0.95

**[[MME Universal Whiz Perk>NexusFallout3:18138]] [#kf95711c]
上記のMODなどでPerkの数を増やしたはいいけど、数が多すぎてLv20(またはLv30)じゃ足りないと思いませんか?そんな時は、このUniversal Whiz Perkを取得しましょう。
-Universal Whiz(全4ランク)を取得するごとに、レベルアップ時に取得できるPerkの数が1ずつ増えていきます。&br();代わりに、ランクの上昇とともに次のレベルまでの必要経験値が増え、取得経験値が減り、取得スキル値が減っていきます。
-正しくは、レベルアップ処理の回数が増え、スキル・Perk取得の機会が増えます。そのため、スキルの合計取得量も結果的にはほぼ変わりません。むしろ増えます。詳しくは後述。
-レベルが低い内にPerkを増やせる、という点がレベル上限解除MODと異なる利点です。
-Ver1.0.0を選んでDLされるファイル形式は.zipですが、正しくは.7zのようです。拡張子を書き換えて解凍してください。(2012年9月現在)
-■結局このPerkはどういう挙動をしているのか■
--正確には、レベルXからレベルX+1の間に、擬似的なレベルアップ処理がUniversal Whizのランク分追加され、スキル・Perk取得の機会が増えます。&br();例えばレベル15でUniversal Whizのランクが2の場合、レベル15から一定の経験値が貯まるとレベル15・2回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生し、さらに一定の経験値が貯まるとレベル15・3回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生します。&br();疑似レベルアップ処理が終わると、経験値量が一旦レベル15なりたてまで戻され、改めて現在の正しい経験値量まで加算されます。そのため、いきなり大量の経験値が加算されたように見える弊害があります。
--ちなみに疑似レベルアップでのHPの上昇はありません。
--スキル上昇値は、元の上昇値をUniversal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の上昇値が12でUniversal Whizのランクが1なら、上昇値は6に減少されます。正規+疑似レベルアップ処理は計2回なので合計値は12となり、損は発生しません。元の上昇値が割り切れない値の場合、数値は切り上げされるので、むしろ得になります。&br();さらに、元の値にEducated Perkの上昇分3ポイントは含まれません(Ver1.0.0まで)。そのためEducated Perkを取得していれば、先の例では元の上昇値は15、減少された値は9になり、2回のレベルアップ処理で合計上昇値は18になります。Universal Whizのランクが2なら1回の上昇値は7になりますが、3回のレベルアップ処理で合計上昇値が21になります。
---Educatedを取得してUniversal Whizを高ランクにする場合、取得スキル値も大きく増えるので、[[Level Cap Increaser Skill Workaround>MOD/システム#xab6a4b1]](またはDarNified UI)や、[[Wasteland Mastery>MOD/システム#we97383a]]との併用を推奨します。
--Ver1.0.1で、スキル上昇値の元の値にEducatedが含まれないのは修正されました。&br();Ver1.0.1からは、Educatedの3ポイントも加えた元の値を、Universal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の値が12、Educatedを加えて15、Universal Whizがランク1だとすると、減少された値は8となります。割り切れない値の場合に切り上げなのはそのままです。
--コンソールコマンドでこのPerkの挙動を正しく確かめるには、「advlevel」ではなく「rewardxp」を使用します。
-Ver1.2.0から仕様が変わりました。
--レベルアップによるUniversal Whiz Perkの取得は必要無くなりました。MOD導入後の初ロード時に、1レベル毎に入手したい追加Perkの数を設定します。多くのPerk数を望むほど、得られる経験値量にペナルティを受け、レベルアップが遠のきますが、補正としてS.P.E.C.I.A.L.にわずかなボーナスポイントが得られます。
--追加で得られるPerkの数は、1レベルにつき最大3つまでに減少されました。
--ややこしいスキルポイントの計算は無くなりました。通常のレベルアップ時に通常のスキルポイントが入手でき、疑似レベルアップでのスキルポイント入手は無くなります。
--レベルXからレベルX+1の間で一定量の経験値を貯めるごとに、疑似レベルアップが発生します。これは以前の仕様と同じです。
---MOD等でレベルが30以上に上がった状態では、このシステムがうまく働かないようです。ただ、レベルが30かつ30以上に上げることができる状態で、このPerkを導入する意味はあまりありません……。
-[[ver1.3.1日本語化>http://ux.getuploader.com/SHINJI_FREEDOM/download/14/MME_Universal_Whiz_Perk1.3.1_FOJP_ID_140905.zip]] 

**[[Brain Harvest>NexusFallout3:13663]] [#hu8rw7ty]
-人型の敵から脳味噌を採集できるPerk。
-採集した脳味噌はラボセットで中毒性のないジュースにすることができます。
-人間、スーパーミュータント、グール、フェラルグール、光りし者から採集できます。DLCには対応していない模様。


*Skill修正 [#x27e519d]

*Perk修正 [#cfeb3813]
***[[Cannibal Eat Anything MOD >NexusFallout3:1221]] [#k02c8379]
Cannibalをガッちゃんもびっくりの悪食に修正します。
***[[No Karma Cannibalism>NexusFallout3:6096]] [#h41049a5]
Cannibalしてもカルマが減らなくなります。これで人肉食べ放題!

***[[Cannibal Devour Gore >NexusFallout3:8674]] [#vf4589de]
Cannibalの拡張MOD。一体につき、手→足→胴体 の順で最高3回まで食べることができるようになる。
その際、部位ごとにもげるので注意。最後は肉片だけになります。
また、ゴアバッグの中などにある肉片も、大幅にHPが回復する仕様に変更されます。
さらに、拘束奴隷と、睡眠中の人はスニーキング状態ならば、生きたまま食すことも出来てしまいます。

***[[Lawbringer Perk More Fingers>NexusFallout3:7936]] [#cbe4887b]
悪人の指を回収するとき、残り9本の指も採取できるMODです。

***[[Cyborg Friend v01>NexusFallout3:2084]] [#vff77bc9]
サイボーグのPerkでアニマルフレンドのように野生のロボが中立化するMOD。
アニマルフレンド同様にLV2で味方になってくれます。(敵勢力のロボ除く)
-ほとんどのロボは中立化しますが、偶に敵対する野生のロボもいます。
-Cyborg 本来のDR、毒、RADの各耐性に+10%の効果は、Parkが2回取れる分1回の上昇値は下方修正されているようです。
***[[Nuclear Anomaly Redone>NexusFallout3:7910]] [#q0e832e0]
Nuclear Anomalyの爆発が起こる条件をHP20以下からHP100以下に変更します。

***[[Almost Perfect Anytime Bobbleheads>NexusFallout3:7789]] [#w4fc1284]
-Lv30のAlmost PerfectでSPECIALがALL10にできるMODです。
-正確には、ボブルヘッド取得済のSPECIALのみ10になり、未取得のSPECIALは従来通り9になります。
-名前通り、いつボブルヘッドを回収してもALL10を目指せるMODです。

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