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攻略情報/PC/高難易度指南
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高難易度指南
**修理って重要? [#neb9c0eb] -投資後のキャラバン隊達がcap次第で高いレベルまで直してくれるのでskillpointを振らないでいいです 修理を有効活用できるほど大量の敵は倒せないので有効性が下がります
*高難易度プレイに関する基本知識 [#rfadf827] このページはPCからの知識です。 一周目から高難易度に挑戦するのも自由ですが、そうした場合あまりにもな展開に陥りがちです。 なのでこんなページを作ってみました、また試行錯誤の途中でもありますので参考程度に考えてください。 高難易度は悪食癖や変態向けです、ノーマルプレイを推奨します。 **目次 [#c5452f0a] #contents *知識 [#v5915461] **敵mobの耐久値上昇 [#z9e43553] -HPの増大により、弾の消費が激しいです。 弾を確保するまではMelee、Unarmed がベターです。 -ステルスアタックをメインにすれば序盤でも十分に銃撃ONLYでやっていける。 **回避行動が重要 [#c7cd670c] -戦闘ではMelee、Unarmedのガードが非常に優秀です、また銃撃してくる敵には密着し敵の周りでぐるぐるして戦うと以外に損害が少ないです。 ですが、高難易度では密着する前に蜂の巣なんてことも・・・ また戦うべきではない敵が極端に増えます、見つかった場合蜂の巣、逃げている間に重要人物に敵が流れて大惨事なんていう事も **ロックピッキングとハッキング [#vf820c7c] -難易度をあげることにより経験値は増えます、事前にセーブする事で難なく美味しい思いが出来ます。 **最初のネズミ関係は早めに済ましてしまおう(Mole Rat) [#a2733ef6] -経験値上昇と探索の困難さからクエスト中心になるかと思います、するとどうでしょネズミ出現の適正レベルをあっという間に過ぎてしまいます。 ランダムイベント?によってはネズミが数体配置されることもあるようですが、適正を過ぎた場合高難易度ではMole Ratは探索の難しさから困難を極めるでしょう --ぬるい下水にいけばいいんじゃないの? ---その通り。なので、ぬるい下水の探索は後回しにしておいた方がいい。 **修理って重要? [#neb9c0eb] -投資後のキャラバン隊達がcap次第で高いレベルまで直してくれるのでskillpointを振らないでいいです 修理を有効活用できるほど大量の敵は倒せないので有効性が下がります **生命線はキャラバン隊! [#geca2a14] -世界のあちこちで徘徊していて彼らこそ高難易度の救世主です。 -各ベンダーに200+500の700を投資すれば高いレベルの修理、商品の充実、生存率の向上が望めます。 -キャラバン達は不死ではありません、高難易度では敵mobの強化により姿を消す確率があがります。 そういう事を含めての高難易度ということだと思います **倒せそうもない敵をどうするか [#w937bbfc] -カニハンターや、Raider数体なんて無理しないでNuka-GrenadeやFat Manを使うのも手です。 また倒さなければいけない敵というものが存在しないのがほとんどなので無理をしないで逃げてしまうのがベターなのかもしれません -リスポーン属性のあるRaiderはMesmeronとSlave Collarを使ってパラダイスフォールへ送ると解放しない限りは二度と出てこなくなるため、何度も繰り返せばRaiderの溜り場を無人にすることも可能。 ** 最難関はRaider[#wfa9ef20] 個体数の多さ、復活湧き、探索範囲の広さそれ故に難関です、当然ロボやデスクローの方が単体では強いですが回避が容易な事と要衝にいない場合が多いのでどうということはありません ** スニーキング最強伝説 [#da092ff2] -スニーキング中に攻撃を当てると、(基本攻撃力+クリティカルボーナス)×2という大ダメージを与えることができる。 -屋外では敵の知覚が鋭いためなかなか難しいが、屋内では敵の知覚が減退するのかばんばんスニークアタックが成功する。 -スニークアタック最強は非VATS時のショットガン系武器で、弾の数だけクリティカルボーナスが付くため 他の武装の3〜4倍程度のダメージが出る。 当たり所が良ければ、VERY HARDのスーパーミュータントマスターでも一撃。 -屋外では主に遠距離からスナイパーライフルで手動の狙撃をすることになる。 メガトン裏のものや、Vault101西の橋のレイダーが持っているものなど、 とにかく早めに入手しておくとあとあと役立つ。 ** Skills 習得についてあれこれ[#kd061d1d] -端末ハッキング、開錠において前提の制限がある。25, 50, 75, 100それぞれを目安で止めるといい。 開錠は頻度が高いため上げてしまえば経験値を回収できる。 -主に使う重要な攻撃Skill上げてしまうおう、それはLockpickingを目標まであげた後にあげても十分間に合う。 -個人的に初期の銃、重火器、エネルギー武器は罠スキルと考えている。弾が確保できないのが主な理由 -Speechは経験値稼ぎに優秀、低くてもロードを根気よくすることでボーナスは変わらずもらえる。 クエストを受ける段階で経験値、クエスト終了後にボーナスも貰える美味しいskill ** Perks [#yf4774f3] -育てたいようにしてください、 Comprehension、Educated は最低限欲しい、Swift Learnerはお好みで ** 地雷解除はボーナス [#u03825d9] - 地雷はアクティベートすることで解除で経験値発生、解除した地雷はアクティベートで取得できる。 **車の誘爆 [#sf69fbc5] -車やオートバイはある程度のダメージを与えると爆発します。これを利用して敵にダメージを与えられますが、高難易度では期待できるほどの威力を発揮しないことが多いです。 **TalonやRegulatorの利用 [#a4a614f9] - メガトン不発弾を起爆阻止するとTalonから、Karma低下でRegulatorより各地の駅や変電所などで襲われることとなる。普通は最初の遭遇で会話フラグが成立し敵扱いとなるが、会話フラグさえ立てなければ中立扱いのままでスーパーミュータントやレイダーが近くにいれば共に戦ってくれる援軍になるのである。 - 彼らを囮にして先へ進んでもよし、加勢して敵性勢力を壊滅するもよし、双方の死体から装備を奪ってもよし。注意点としてはTalonやRegulatorを攻撃すると敵性フラグが立ち、それ以降は役に立たなくなるため攻撃してはならない。 - 会話イベントを避けられそうもない距離で遭遇した場合、話しかけられる前にPip-Boyを起動して割り込めばファストトラベルで逃走可能である。彼らは広域に出現するため、逃走に失敗した場合は直前のセーブデータをロードしてやり直す価値は十分にあると言える。 * プレイケース [#l8adbb50] **その1 世紀末を拳で語る (中の人三周目の時のveryhard) [#p768cf5e] - Unarmed縛りのExplosivesサポート型 - Lockpicking50止めのUnarmed振りで問題なかったが、序盤は攻撃力不足に悩む - Iron Fist習得完了後+powefist(キャラバンより購入修理)での威力には申し分はなくなる - カニが倒せるようになれば一人前、それまでは苦行、リーチの短さが終始付きまとう - 収入源はスカベンジャー、建物内ならばStimpaks飲みながら活躍。 - raidsとは室外で戦えない、近づく前に撃ち殺される、ロボ1体ならは1発で半分程度減らされるが撃破は可能 - ダメージ減少parkがなければ戦うのが辛かった - タイマンでは拳限定、数体のいた場合はExplosivesを躊躇わなければもっと快適に戦えたと思う - 拳一つで「強い奴ともっと戦いたい」という気分にはなれなかった、ラオウやケンシロウはすごい奴だ
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