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MOD/Skill・Perk
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Skill・Perk
**[[RobCo Robot Stealth and Storage>NexusFallout3:4644]] [#y358131a] -上記RobcoCertifiedのアドオン。 -ロボットにSTR比例した重量の荷物を持たせるほか、 自動的に追加される(あるいはモイラが売ってくれる)Stealh Moduleをロボットに持たせることで、 プレイヤーが隠密行動中に、ロボットがステルスモードに移行することが可能。 -RobcoCertifiedがなければ動かないので注意。
*SkillやPerk関連MOD [#ae2c1376] SkillやPerkに関するMODです。新規に追加されるものや修正を行なうものについて触れます。 広範な修正を行なうものに関しては[[MOD/システム]]の方にあります **目次 [#k79114b3] #contents *新規Skill [#v038e02d] *新規Perk [#x9ee0a75] **[[Ultimate Perk Pack>NexusFallout3:1409]] [#bd1c6e87] 実用性やロールプレイ補助に役立つ、バリエーション豊かなPerkを数多く搭載するPerk集Mod。 6つのアドオンに分かれており、必要な物、そうでない物を任意に選択できる。 **[[More Perks>NexusFallout3:6190]] [#e1a35833] 60以上のPerkを追加するMOD。DLC用も合わせると100以上。 レベルに加えて特定のクエストクリアが取得条件に含まれているPerkも多い。 Ultimate Perk Packと併用可能。 [[日本語化(FO3 MorePerk日本語化(150305))>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/510/FO3+MorePerk%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%28150305%29.7z]] -DLC用のespとDynamic Weatherの相性が悪いようです。 **[[Robco Certified>NexusFallout3:712]] [#rdfb5ba5] -壊れたロボを修理してコンパニオンにすることができる。 -ただし、待機と追従の二つの指示しか出せず、インベントリもない。 -修理にはScrap MetalとFission Batteryが必要。 -Lv1〜3のレベルにより、修理できるロボットが異なる(SentryBotはLv3限定) -Scienceのスキルレベルによって、耐久力が微妙に増減する -[[日本語化>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/499/FOJP%E7%94%A8RobCo+Certified%28150121%29.7z]] **[[RobCo Robot Stealth and Storage>NexusFallout3:4644]] [#y358131a] -上記RobcoCertifiedのアドオン。 -ロボットにSTR比例した重量の荷物を持たせるほか、 自動的に追加される(あるいはモイラが売ってくれる)Stealh Moduleをロボットに持たせることで、 プレイヤーが隠密行動中に、ロボットがステルスモードに移行することが可能。 -RobcoCertifiedがなければ動かないので注意。 **[[Wasteland Whisperer>NexusFallout3:1610]] [#eb3417e6] -足の多い生き物とMirelurkから敵視されなくなるPerk。 -野生動物たちをコンパニオンにすることが出来るPerk。 -特殊なアイテムを作製することによって、デスクローを操るPerk。 の3つで構成されています。 -野生動物はSugar bombを使って手懐けます。(要は、きび団子ですね) -攻撃してこない動物に話しかけコンパニオンにします。連れて歩けるペットコンパニオンの数はParceptionに依存し上限を越えるとついて来なくなります。その際はコンソールで Set Petcount to -99 といれ、再度、話しかけます。 **[[Hokuto Shinken>NexusFallout3:6639]] [#fr1654o8] -古代より極東に伝わる伝説の暗殺拳を習得するPerk。最大5Rankまであり、各Rankごとに新たな効果を発揮します。 -このParkを取得するとDRの高いLeather armorと透明なナックルが追加されます。これらを装備している際、Leather armorのCNDが最大であればDRが上限の85を超えて最大95となります。 -おまけで効果音も付属しています、世紀末救世主プレイの際には是非。 **[[GOAT_Perks>NexusFallout3:5752]] [#kkkkkkk5] -チュートリアルのG.O.A.T.試験の結果によってスキル上昇系のPerkを取得することができます。 -試験をスキップしても取得できるようです。 **[[Book Perks>NexusFallout3:3323]] [#vf572002] -スキル本を読むと、それぞれ4冊毎に各スキルに対応したPerkを習得できるようになります。その代わりにスキルの上昇は無くなります。 -本を読むにはある程度のスキル値が要求されます。 -Perkのランクが上がると、要求されるスキル値も上がっていきます。 -FWEにスキル条件が緩和された状態で統合されています。 **[[MME Relentless Warrior Perk>NexusFallout3:18168]] [#r512065f] -敵を倒した数に応じてPerkのランクが上がり、ダメージやクリティカル率などが底上げされていくようになります。 -敵を倒した数はそのとき使用した武器スキルごとにカウントされ、Perkも各武器スキルごとに存在します。 -まずはレベルアップでRelentless Warrior Perkを取得する必要があります。 -各武器スキルのPerkランクはそれぞれ10あり、そのうち1〜7はNormal Ranks、8〜10はMastery Ranksとなります。 -Normal Rankの上限を7まで上げるために、Relentless Warrior Perkを重ねて取得する必要があります。(全3ランク) --Relentless Warrior 1でランク3まで開放されます。 --Relentless Warrior 2でランク5まで開放されます。 --Relentless Warrior 3でランク7まで開放されます。また、Mastery Rankの取得が許可されます。 -Mastery Rankを上げるには、ランク7まで上げたスキルPerkの数を増やす必要があります。 --ランク7に達したスキルPerkの数が2つで、ランク7のスキルPerkがランク8(Mastery Rank 1)になります。 --ランク7に達したスキルPerkの数が3つで、ランク8のスキルPerkがランク9(Mastery Rank 2)になります。 --ランク7に達したスキルPerkの数が4つで、ランク9のスキルPerkがランク10(Mastery Rank 3)になります。 -武器スキルPerkや、そのランクをPipboyのPerk欄で確認することはできません。代わりに、Perkのランクが上がると、経験値が次のレベル分貯まった時と同じSEが鳴り、メッセージが表示されます。 -射撃系の武器は、ランクが上がるほど手ぶれが大きくなるデメリットがあります。スコープ付きの銃をメインで使っている人は注意。 -銃のブレはGECK等でPerk欄のCalculate Gun Spreadを、Add ValueからMultiply Value に修正すると起こらなくなります。例:Add Value -0.05 → Multiply Value 0.95 **[[MME Universal Whiz Perk>NexusFallout3:18138]] [#kf95711c] 上記のMODなどでPerkの数を増やしたはいいけど、数が多すぎてLv20(またはLv30)じゃ足りないと思いませんか?そんな時は、このUniversal Whiz Perkを取得しましょう。 -Universal Whiz(全4ランク)を取得するごとに、レベルアップ時に取得できるPerkの数が1ずつ増えていきます。&br();代わりに、ランクの上昇とともに次のレベルまでの必要経験値が増え、取得経験値が減り、取得スキル値が減っていきます。 -正しくは、レベルアップ処理の回数が増え、スキル・Perk取得の機会が増えます。そのため、スキルの合計取得量も結果的にはほぼ変わりません。むしろ増えます。詳しくは後述。 -レベルが低い内にPerkを増やせる、という点がレベル上限解除MODと異なる利点です。 -Ver1.0.0を選んでDLされるファイル形式は.zipですが、正しくは.7zのようです。拡張子を書き換えて解凍してください。(2012年9月現在) -■結局このPerkはどういう挙動をしているのか■ --正確には、レベルXからレベルX+1の間に、擬似的なレベルアップ処理がUniversal Whizのランク分追加され、スキル・Perk取得の機会が増えます。&br();例えばレベル15でUniversal Whizのランクが2の場合、レベル15から一定の経験値が貯まるとレベル15・2回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生し、さらに一定の経験値が貯まるとレベル15・3回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生します。&br();疑似レベルアップ処理が終わると、経験値量が一旦レベル15なりたてまで戻され、改めて現在の正しい経験値量まで加算されます。そのため、いきなり大量の経験値が加算されたように見える弊害があります。 --ちなみに疑似レベルアップでのHPの上昇はありません。 --スキル上昇値は、元の上昇値をUniversal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の上昇値が12でUniversal Whizのランクが1なら、上昇値は6に減少されます。正規+疑似レベルアップ処理は計2回なので合計値は12となり、損は発生しません。元の上昇値が割り切れない値の場合、数値は切り上げされるので、むしろ得になります。&br();さらに、元の値にEducated Perkの上昇分3ポイントは含まれません(Ver1.0.0まで)。そのためEducated Perkを取得していれば、先の例では元の上昇値は15、減少された値は9になり、2回のレベルアップ処理で合計上昇値は18になります。Universal Whizのランクが2なら1回の上昇値は7になりますが、3回のレベルアップ処理で合計上昇値が21になります。 ---Educatedを取得してUniversal Whizを高ランクにする場合、取得スキル値も大きく増えるので、[[Level Cap Increaser Skill Workaround>MOD/システム#xab6a4b1]](またはDarNified UI)や、[[Wasteland Mastery>MOD/システム#we97383a]]との併用を推奨します。 --Ver1.0.1で、スキル上昇値の元の値にEducatedが含まれないのは修正されました。&br();Ver1.0.1からは、Educatedの3ポイントも加えた元の値を、Universal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の値が12、Educatedを加えて15、Universal Whizがランク1だとすると、減少された値は8となります。割り切れない値の場合に切り上げなのはそのままです。 --コンソールコマンドでこのPerkの挙動を正しく確かめるには、「advlevel」ではなく「rewardxp」を使用します。 -Ver1.2.0から仕様が変わりました。 --レベルアップによるUniversal Whiz Perkの取得は必要無くなりました。MOD導入後の初ロード時に、1レベル毎に入手したい追加Perkの数を設定します。多くのPerk数を望むほど、得られる経験値量にペナルティを受け、レベルアップが遠のきますが、補正としてS.P.E.C.I.A.L.にわずかなボーナスポイントが得られます。 --追加で得られるPerkの数は、1レベルにつき最大3つまでに減少されました。 --ややこしいスキルポイントの計算は無くなりました。通常のレベルアップ時に通常のスキルポイントが入手でき、疑似レベルアップでのスキルポイント入手は無くなります。 --レベルXからレベルX+1の間で一定量の経験値を貯めるごとに、疑似レベルアップが発生します。これは以前の仕様と同じです。 ---MOD等でレベルが30以上に上がった状態では、このシステムがうまく働かないようです。ただ、レベルが30かつ30以上に上げることができる状態で、このPerkを導入する意味はあまりありません……。 -[[ver1.3.1日本語化>http://ux.getuploader.com/SHINJI_FREEDOM/download/14/MME_Universal_Whiz_Perk1.3.1_FOJP_ID_140905.zip]] **[[Brain Harvest>NexusFallout3:13663]] [#hu8rw7ty] -人型の敵から脳味噌を採集できるPerk。 -採集した脳味噌はラボセットで中毒性のないジュースにすることができます。 -人間、スーパーミュータント、グール、フェラルグール、光りし者から採集できます。DLCには対応していない模様。 *Skill修正 [#x27e519d] *Perk修正 [#cfeb3813] ***[[Cannibal Eat Anything MOD >NexusFallout3:1221]] [#k02c8379] Cannibalをガッちゃんもびっくりの悪食に修正します。 ***[[No Karma Cannibalism>NexusFallout3:6096]] [#h41049a5] Cannibalしてもカルマが減らなくなります。これで人肉食べ放題! ***[[Cannibal Devour Gore >NexusFallout3:8674]] [#vf4589de] Cannibalの拡張MOD。一体につき、手→足→胴体 の順で最高3回まで食べることができるようになる。 その際、部位ごとにもげるので注意。最後は肉片だけになります。 また、ゴアバッグの中などにある肉片も、大幅にHPが回復する仕様に変更されます。 さらに、拘束奴隷と、睡眠中の人はスニーキング状態ならば、生きたまま食すことも出来てしまいます。 ***[[Lawbringer Perk More Fingers>NexusFallout3:7936]] [#cbe4887b] 悪人の指を回収するとき、残り9本の指も採取できるMODです。 ***[[Cyborg Friend v01>NexusFallout3:2084]] [#vff77bc9] サイボーグのPerkでアニマルフレンドのように野生のロボが中立化するMOD。 アニマルフレンド同様にLV2で味方になってくれます。(敵勢力のロボ除く) -ほとんどのロボは中立化しますが、偶に敵対する野生のロボもいます。 -Cyborg 本来のDR、毒、RADの各耐性に+10%の効果は、Parkが2回取れる分1回の上昇値は下方修正されているようです。 ***[[Nuclear Anomaly Redone>NexusFallout3:7910]] [#q0e832e0] Nuclear Anomalyの爆発が起こる条件をHP20以下からHP100以下に変更します。 ***[[Almost Perfect Anytime Bobbleheads>NexusFallout3:7789]] [#w4fc1284] -Lv30のAlmost PerfectでSPECIALがALL10にできるMODです。 -正確には、ボブルヘッド取得済のSPECIALのみ10になり、未取得のSPECIALは従来通り9になります。 -名前通り、いつボブルヘッドを回収してもALL10を目指せるMODです。
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