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editlog - 投稿時の差分 (201301)


ページ名 MOD/BugFix (閲覧)
投稿者ID 4-fl0gievFI
投稿日 2013-01-27 (Sun) 17:34:42
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:1, 削除:1

*BugFix [#hc3391ce]
BugFixするMOD

**目次 [#c5384eb4]
#contents

*BugFix(総合) [#a9f66a7b]
**[[Unofficial Fallout 3 Patch v1.20 (UF3P)>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3808]] [#o733dcff]
''公式パッチ1.1.0.35以上を適用した状態で使用'' (最新は1.703)
DLCコンテンツも含めた多くのバグを修正する。内容はFake Patch+α。独自の追加要素にはバグもある様子
公式パッチの古いバージョンを基準に製作されたまま更新停止した為、現在でも必須かどうかは不明。
textureの改善や、公式で修正されず個別のMODで問題の解決されているバグなどは修正されている模様。
また、微妙な仕様変更やユーザーに有利な一部バグの封印もある様子。
-%%バグについてはUF3P Bug Trackerで集約しているので導入する際に一読するのがよいです。%%
[[【リンク切れ】UF3P Bug Tracker>http://uf3p.gamedata.us/view_all_bug_page.php]] ※インスト後に読める修正履歴を参照。
-リベットシティ等のCTD(Broken Steel.esp)対策パッチあり(Version: 1.2.0)
[[【リンク切れ】Bethesda Softworks Forums>http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1043778-unofficial-fallout-3-patch/page__view__findpost__p__15137159]]
※以下の場所からも同じものが手に入ります。
-[[Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel (RC and Utility Tunnel Fixes).7z >http://www.mediafire.com/?z3qmlzyzomy]]
UF3PでBS導入後、リベットシティ方面でセーブするとCTDするバグの対策。
一部のMODでセーブデータに残留する物があると、干渉してこのパッチ自体がCTDの原因になる事もあるので、
BS導入前でも早い段階から入れておくと安心かも。
手遅れでも非公式パッチのBS用のespを外してプレイすればいいだけなので深刻ではありませんが。

バーンマスター、ズーロンv418、ヌカグレのパイロマニア適用や、NINJA Perkバグなど。
esmのチェックを外すだけで確認できるプラスの修正もある一方、気絶中の相手にスリが出来なかったり、
犬肉、フォークス、RL-3軍曹のBSのHP強化が削除されていて、esmを外しても直らなかったりと問題もあるのが悩みどころ。
(更に犬肉は元々のLv5→(BS導入)Lv30という仕様からLv1固定に弱体化。
 後半でも連れ歩きたい場合は、コンソールでhealth をBS仕様まで上げてやれば対処療法は可能。)

DLC用のパッチは個別にespがあるので都合に合わせてオン・オフ可。
以下は確認できたいくつかの変更点。
OA:クエスト報酬の冬用T-51bが、CNDが普通に減る装備に。
OA:中華ステルスの頭装備バグが使用不能に。
OA:ゲイリー法は無事。
Pitt:アッシャーの「引き止めはしないさ」バグは健在。他の有志パッチで対処している物あり。
BS:エンクレ基地破壊後、ヘリで要塞に帰還した時の操作不能バグ(対処の有無は未確認)
MZ:冒頭の手術室シーンでフリーズするバグは健在。
MZ:「チェイス将軍のオーバーコート」が冬用コンバットの外見になっているバグは修正済み。

**[[Error Corrections - Reduce CTD>http://fallout3.nexusmods.com/mods/16490]] [#s5b03c50]
CTDの原因になりそうな細かい不具合を修正したMOD。
-5DLC対応版と、DLC無し版があります。
-他のいくつかのMOD用の修正パッチも同梱しています。
-Unofficial Fallout 3 Patchと併用できます。
-esp群のロード順は、Merged Patchを除いた全てのMODの最後にする必要があります。
-Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.espを導入するとPointLookoutの海水が消える不具合の対処:
--1. FO3Editで Error Fixes V1.5.esp と Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.esp を読み込む。
--2. Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.espの Worldspace −> DLC4Pointlookout を開く。
--3. DATA - Flagsの行を以下のように編集して保存する。 隣のError Fixes V1.5.espからコピーするのが良い。
 Small World, 
■下のL Small Worldの行と間違えないよう注意。

**[[Fake Patch>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4635]] [#z1128ec1]
''公式パッチ1.0.0.15を適用した状態で使用''
公式パッチでFallout3.esmに適用された変更点をMOD化したもの
公式パッチが適用したFallout3.exeへの変更が原因で発生したバグ(グレネード類へのVATS、VATSの遅延化、その他色々)を防ぎます
Steam版用のものも用意されているが、適用手順が異なるので注意
またSteamを起動した際に最新バージョンに上書きされてしまうが、これは自動更新をオフにすればよい
&COLOR(red){''注''};:SLI環境(nVidia)向けのパフォーマンス改善(公式パッチv1.1〜)は含まれません
-UF3Pに統合された筈のVATS遅延、グレネード0%などの修正が機能していない場合あり

*BugFix(個別) [#q481b679]
**本編 [#kcba6d19]
***[[Tranquility Lane - Custom Race Workaround >http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13902]] [#y350080d]
modで追加した種族でトランキルレーンのクエストを終了するとデフォルトの種族に戻る不具合を回避します。

***[[Intro Street Bus and Dupont Alignment>http://fallout3.nexusmods.com/mods/16924]] [#n5a429df]
D.C.エリア・デュポン地区とGNRビル一帯の、ガタガタにずれて表示されているマップiconを本来の位置に修正します。

**DLC [#x5387542]
***[[JingweiSwordFix>http://fallout3.nexusmods.com/mods/15090]] [#x5cefe71]
DLC Operation Anchorageのクエスト報酬「ジンウェイのショックソード」を仲間やNPCが装備できないバグの修正。
2つあるespの内、〜Nodisint.espの方は灰の山になるエフェクトをカットしたい場合用。

***[[Pitt Ammo Press Fix>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5586]] [#y905c085]
DLC The Pittのメインクエスト後にammo pressが使用出来ない不具合を修正

***[[The Pitt - Free Labor Fix>http://fallout3.nexusmods.com/mods/16302]] [#p9af23a5]
***[[The Pitt - Free Labor Fix>http://fallout3.nexusmods.com/mods/16302]] [#n1c64547]
Pittのクエストでアッシャーの「引き留めはしないさ」バグを回避。
この一言自体をスキップすればいいじゃない、という発想。

***[[RemapWaterType>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4635]] [#m7137e29]
DLC Broken Steel用。公式パッチ1.5での変更点、WaterTypeのRemapをMOD化したもの
公式パッチ1.4以前のバージョンを使用している人向け。導入は2 weak later 後を推奨
Fake Patchの補足用として配布中

***[[Custom Race Endings Broken Steel OverRide>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6240]] [#n5ba531c]
DLC Broken Steel用。modで追加した種族がメインクエスト終了後要塞に行かない不具合を修正します。

***[[Radio Station Repairer>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6590]] [#y99cd3b5]
DLC Broken Steel適用後、GNR, Agatha,Enclave Radioが聞けなくなる不具合を解消します

***[[Broken Steel GNR broadcast fix>http://fallout3.nexusmods.com/mods/6901]] [#zd0649bc]
BS適用後、GNRラジオでまだ先の展開までネタバレされてしまうバグの解消。UF3Pに収録。
UF3Pで上手く働いてない場合は一緒に使うといいらしい。

***[[Broken Steel Fully Automatic Colonel Autmun Laser Pistol>http://fallout3.nexusmods.com/mods/18121]] [#h20b8876]
BS適用後、オート連射式から単発式に弱体化してしまうオータム大佐のレーザピストルを本来の性能に戻します。

***[[Mothership Zeta Bugfixes and Full Ship Access>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8255]] [#m0fed472]
DLC Mothership Zeta用。不具合の修正と、クリア後でも艦内を探索できるように区画の閉鎖を解除。
チェイス将軍のコートと、ホロテープバグも修正。



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