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editlog - 投稿時の差分 (201511)


ページ名 MOD/天候・環境 (閲覧)
投稿者ID bCAzQaDTtcm
投稿日 2015-11-08 (Sun) 06:39:55
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:2, 削除:1

*目次 [#bc336158]
#contents

*概要 [#x1febaec]
天候追加や、水、地面、植物などの環境を変更するMOD。

*太陽・月・星など [#za557891]
太陽・月など、空に関する変更MOD
**[[Enhanced Night Sky >NexusFallout3:442]] [#z2b00699]
夜空の星を美しく賑やかに変更。

**[[krzymar HI-RES Moon >NexusFallout3:538]] [#ac221e5b]
夜空の月を美しく変更

**[[Improved Sun>NexusFallout3:395]] [#neffa77d]
太陽のグレアをリアルに変更。

**[[Atmospheric Sun Glare>NexusFallout3:555]] [#z791a5b8]
太陽のグレアをリアルに変更。

**[[Subtle Sunglare FX>NexusFallout3:315]] [#p2b11ca3]
太陽をより自然な感じに変更。

**[[Cinematic Sunglare>NexusFallout3:18563]] [#df461c87]
太陽のグレアにレンズフレアを加え、まばゆい感じに変更。
8パターン用意されています。

**[[Big-size HD Moon>NexusFallout3:848]] [#ja0daae4]
月のテクスチャを変更します。
月の後ろに赤い月が追加されます。

**[[krzymar Moon Size Tweak>NexusFallout3:572]] [#ja0daae4]
月の大きさを変更できます。
0.4倍〜5倍に変更可能です。

*天候 [#zac57891]
天候や空気感などを変えるMOD

**[[Fellout>NexusFallout3:2672]] [#ja0daae4]
天候、空の青さ、夜の暗さなどを一新します。旧名Fallout3 weather overhaul。
[[Atmospheric Sun Glare>NexusFallout3:555]]、夜の星空、緑の草なども含んでいます。
人気Modですが、夜は真っ暗になるのでStreetLightなどの光源系Modとの併用が推奨されています。
-オプションに含まれるFellout-pipboylight.esp はpipライトの強化版です。([[PipBoy Lighting Pack>NexusFallout3:2655]]より)
-[[Paradox Ignition presents The Mergers>NexusFallout3:16787]]
DLCオプションなどesp数が多いせいかMergeされたespが作られています。
-[[Fellout Brighter Nights>NexusFallout3:17859]] 
Fellout用の夜の明るさ改善esp。雰囲気を壊さない程度に明るくします。(要Fellout)

**[[Brighter nights restored edition - for Fellout->NexusFallout3:9853]] [#wfe939ca]
Felloutの派生MOD。本家の真っ暗な夜の部分だけを、明るいVanillaの夜に戻したもの。
Felloutをインスト後、Felloutのespの代わりに使用すればいいようです。
ベースになっているのは、Felloutの古いバージョン(1.0.16R2)のようです。

**[[TheOutbreaks Wasteland Moods Series>NexusFallout3:6550]] [#tff71355]
ウェイストランドに天候の変化を加えます。
僅かな晴れの日以外は、基本的に濃霧や曇り、嵐などで視認性を著しく下げるタイプ。、
-ファイルを解凍すると多くのespが出てきますが、適用するのは1つで十分です。
--Cyclersフォルダのesp:一定時間のサイクルで天候が変化します。
--Singlesフォルダのesp:選んだ天候で固定します。
-また、Volume1とVolume2で天候の内容が違います。
--Volume1:IDoV(セピア色の景色・曇り)、Rusted Rose(褐色の景色・薄暗い曇り)、Silent Hell(深い霧)、Super Blue(透き通った青空・晴れ)
--Volume2:Calm(普通の晴れ)、Hot(砂漠・荒野風の晴れ)、Cloudy(曇り)、Duststorm(砂嵐)、Fog(霧)
-Volume1にはWeather Controllerのオプションespがあります。
-Special Volumesには特殊天候Hell(真っ赤で薄暗い景色)が含まれています。
--PipboyのライトやVATSの画面効果をHellに合わせるオプションespがあります。

**[[Enhanced Weather - Rain and Snow>NexusFallout3:6170]] [#m452ca66]
ウェイストランドに天候の変化を加えます。
-曇り、雨、雪、雷雨などの天候の変化と、それに伴う明るさの変化が起こるようになります。
-暗さや見通しの良さによってスニーキングボーナスが付くオプションがあります。
-建物内で外の雷雨などの音が聞こえるようになるオプションがあります。
-臨場感はすばらしいですが、かなり負荷が大きいようです。
--CPU負荷を抑えたMODが開発中のようです。[[Anti-CPU stress For -Enhanced Weather - Rain and Snow v2>NexusFallout3:17227]]

**[[Dynamic Weather>NexusFallout3:10607]] [#qb1eca23]
ウェイストランドに天候の変化を加えます。
-曇り、雨、砂嵐、雷雨、霧などの天候の変化と、それに伴う明るさの変化が起こるようになります。
-このMODで雨を降らせるためにはEnhanced Weatherのesmとデータが必要です。
-Enhanced Weatherの雨に関するオプションの一部が使用でききます。
-暗さや見通しの良さによってスニーキングボーナスが付くオプションがあります。
-夜の暗さを控えめにするオプションがあります。
-「砂嵐で鎧がダメージを受ける」というリアリティを追求したオプションがあります。
-天候は自然に変化していきます。
-天気を手動で変更できるアイテムを追加するオプションがあります。ミニクエストで入手、ゲーム開始時に入手、モイラが販売の3種類あります。
-Enhanced Weatherに比べると、負荷はかなり小さいです。

**[[F3ProjectRealityMkI>NexusFallout3:17418]] [#x8eb0ee8]
ウェイストランドに天候の変化を加えます。NewVegasで人気の[[天候MOD>NexusNewVegas:42180]]を作者がFO3に移植。
-陽炎、曇り、雨、霧、雪、放射能雨などの天候の変化と、それに伴う明るさの変化が起こるようになります。
-雷雨などの音が建物内でも聞こえるようになります。
-太陽による光の加減がかなり美しくなります。
光への順応(空を見上げてから視線を落とすと一瞬、視界が暗くなる)等に作者のこだわりが見られます。
-夜中はかなり暗くなります。場所によっては真っ暗なのに人が大勢いる奇妙な光景に…光源系MODを活用しましょう。&br();[[Placeable Lights>MOD/アイテム]]の設置や[[Feng Shui>MOD/システム]]でのオブジェクト追加がオススメ。
-雪が一定時間降ると地面等が雪で覆われるようになります。
-天候はやや急に変化します。
-防具欄に、特定の天候のON・OFFや暗さの調節をするコンフィグアイテムが追加されます。
-Enhanced WeatherやDynamic Weatherに比べて負荷は軽めで、espファイルも1つだけなので導入しやすいです。
-[[日本語化(Fo3五つの翻訳)>http://u1.getuploader.com/fallout3/download/433/Fo3%E4%BA%94%E3%81%A4%E3%81%AE%E7%BF%BB%E8%A8%B3%28ver20120412%29.zip]]
*光源 [#j2cc1af5]
天候以外で光環境を変更・拡張するMOD

**[[Fire Light Fix>NexusFallout3:3660]] [#ma6439e2]
炎が燃え盛っているのに、なぜ真っ暗なんだ?と思いませんか
このMODを導入すると、炎にちゃんと光源がつくようになります。
※UF3パッチでも光源は追加されますが、Fire Light Fixは更に別の光源も追加されるようです

**[[Fallout Street Lights>NexusFallout3:8069]] [#n1c586b1]
街灯など夜に明るい新しい光源を多数追加。最新版はWastelandもカバー。
Felloutなどの夜を暗く調整した天候Modと併用すると雰囲気が増します。
切れかけの蛍光灯だとジジッ…とした効果音も付きます。
-FO3 TweakINI(Feel Complacency配布)には、このMOD用にFALLOUT.INIの光源設定を書換えてくれる機能があります。

**[[Fallout Street Lights - Wasteland>NexusFallout3:10045]] [#tb863213]
%%Fallout Street Lightsの修正・追加パッチ。StreetLights.esmと一緒に使用します。%%(作者は別) 
(最新版のFallout Street Lights には Wastelandも含まれるらしく、一緒に使うとセーブでCTDします)
-PCのパフォーマンスに余裕がある場合、よりよい見栄えのためにFALLOUT.INIの光源設定を変更することを推奨しています。&br();詳しい設定値はリンク先の説明文を参照。

**[[StreetLights addendum>NexusFallout3:16894]] [#lb225535]
Fallout Street Lightsの修正・追加パッチ。(さらに別の作者)
StreetLights.esmと一緒に使用します。
-DLC Broken Steel開始で追加されるオブジェクト用の光源があり、Broken Steel開始前(浄化装置稼働前)のセーブデータで始めないと、その分の光源が正しく追加されないそうです。
-FO3Editで見た限り、Fallout Street Lights - Wastelandと被っている変更点はなさそうなので、同時に使用できるはず。

**[[Wider Street Lights>NexusFallout3:19315]] [#q9592450]
Fallout Street Lightsの光源範囲を広げます。

**[[Megaton Lighting Overhaul>NexusFallout3:7875]] [#i4574c9e]
メガトンの夜の明かりを強化します。町の中心部や店の前が明るくなります。
他のMODで暗さを変更している場合、Vanillaの明かりでは光量が足りないのでオススメ。

**[[【リンク切れ】Light of Night >NexusFallout3:12838]] [#i6a62097]
夜の暗さが強調されさます。デフォルトの夜は明るすぎると感じる人向け。
月明かりの暗さと星明かりの暗さの2つのタイプがあります。
-Felloutと同時には使用できないようです。天候MODは使わないけど暗くしたいときに使いましょう。

**[[Realistic Interior Lighting>NexusFallout3:9250]] [#ncfb9885]
屋内の明かりと暗さのコントラストが強調され格段にリアルになります。
暗い場所が増えるので、Magic Pip-LightなどのMODで明かりを確保しましょう。

**[[Ultra Realistic Wasteland Lighting - URWL>http://www.moddb.com/mods/ultra-realistic-wasteland-lighting-urwl]] [#b25ea112]
屋外・屋内の光環境をリアルに変更するMOD。特に屋内の雰囲気がかなり良くなりますし、夜はかなり暗くなります。
また、Enhanced Weather - Rain v1.1をベースにした天候効果が追加されています。
晴れ、様々なタイプの曇りと、雨・大雨が追加されます。

*緑化 [#p9dfb1a2]
Fallout世界に緑が欲しい!そんな方へ。
Oasisのクエスト完了後だと、それなりにしっくりきます。
**[[Green Green Grass of Home>NexusFallout3:1214]] [#dfc49aff]
草や丈の低い植物がやや緑になります。

**[[Greener Wasteland>NexusFallout3:701]] [#ud25b3a3]
草が鮮やかな緑になります。

**[[GreenWorld>NexusFallout3:2456]] [#m6272827]
各地に木が生い茂り、草が緑になります。
-よくある広葉樹っぽい木が主に生えます。
-デフォルトの草が別の緑の草になり、生える場所が増えます。
-木には当たり判定がありません。隠れているつもりで蜂の巣にされないように。
-ファイルサイズが小さく、負荷は軽めです。とはいえ木が密集する場所ではCTDを起こしやすくなるので注意。

**[[Greenerworld>NexusFallout3:2525]] [#j56a00b7]
各地に木が生い茂り、草が緑になります。
-白い幹に丸い葉の木が主に生えます。
-木には当たり判定があり、遮蔽物になります。
-GreenWorldに比べて負荷は大きめです。

**[[Their World>NexusFallout3:13523]] [#c82dcbd1]
各地に木が生い茂り、草が緑になります。天候もある程度変わります。
-様々な種類の大きめの木が生えます。
-場所によっては先が見通せないほどの森林地帯になります。
-木には当たり判定があり、遮蔽物になります。
-見た目の割に負荷は軽めです。Greenerworldと同程度?
-オプションのGrassOverloadを導入すると、デフォルトの草の周りに芝のような草が広がるようになります。(これがメインのv3.3より新しい最新)
-PCのパフォーマンスに余裕がある場合、よりよい見栄えのためにFALLOUT.INIの設定を変更することを推奨していますが、uGridsToLoadの項目などは下手にいじるとセーブデータの互換性が無くなる場合があるので注意。&br();設定値についてはリンク先の説明文参照。uGridsToLoadについては[[攻略情報/PC/FALLOUT.INI]]参照。

**[[Wasteland Recovery>NexusFallout3:15468]] [#b81be52b]
ウェイストランド各地に木を生やします。
-種類は広葉樹、竹、サボテンなど。
-0〜5のタイプがあり、それぞれメインとサブの木の組み合わせが違います。リンク先の画像参照。
-当たり判定のある木と無い木があるので注意。
-負荷はあまり気になりません。
-風に吹かれて常にうねうね動いているのでちょっと気になるかも?

**[[Tranquil Wasteland>NexusFallout3:18388]] [#d34f8e21]
ウェイストランド各地に木と芝生のような草を生やします。
-数種類の木が大小織り交ぜて生えます。
-木には当たり判定があり、遮蔽物になります。
-木の密集度、負荷はGreenerworldと同程度。

**[[Palmtrees - My Tropical Wasteland>NexusFallout3:16156]] [#qd5536c9]
ウェイストランドの木を南国風な大きな椰子の木に差し替えます。
-木には当たり判定があり、幹の角度によっては登れる物もあります。
-元々その場にあった枯木や折れた木を置き換えるだけなので、密集度は元の配置に依存します。
-他の緑化MODと組み合わせて使う前提のようです。(このMODだけだとまばらな生え方で不自然な為)

**[[Recovering Wasteland>NexusFallout3:14340]] [#if360f04]
*【Oops!Sorry!!このファイルはリンク切れの様です。】

**[[Farming Bob>NexusFallout3:9240]] [#if32287g]
木や野菜などの植物を育てることができます。
-オアシスの門の前に専用の袋が置かれています。袋を調べると、果実から苗を作ったり、肉を肥料にすることができます。
-植えた植物は水や肥料を与えることで育ちます。水は1日1回、肥料は週に1回与えられます。
-ある程度育つと実をつけ、収穫することができます。小さいままで鑑賞したい場合、生長を途中で止めてしまうことも可能。
-また、肉を調理したり、水を汲める装置も追加されます。

*水 [#bfb67c67]
せっかく浄化装置を完成させたのに水が汚いままなんて…な人へ。
**[[PureWater>NexusFallout3:2599]] [#w4a73465]
ウェイストランドの水(主にポトマック川)を青く澄んだ水にします。日本語readme有り。
-水の透明度を二段階、接触時の放射能の有無(飲んだ際の汚染は有)をそれぞれ選択できます。
-VeryClearな水は水たまり程度だと存在に気づかないほど透明です。
--真上から見ると見事に透明でも、水中の視界の悪さは変化しません。
-メインクエストクリア後の導入を推奨しています。(演出的な意味で)

*その他 [#k9df4025]
**[[Clean-Deluxe>NexusFallout3:17115]] [#x0130b2d]
-空気中のホコリなどの画面効果を除去してすっきりしたウェイストランドにするMod。
-空気中のホコリなどの画面効果を非表示にしてすっきりしたウェイストランドにするMod。
フィールドの砂埃や小石、屋内のホコリの霧がかったような演出、床に散らばる新聞紙など。
-色々カットする分、パフォーマンスもいくらか向上するようです。
-Clean-Deluxe GOTY Editionが一つで全部入りの模様。
-DLCが必要
-一度導入してセーブすると次回からは外せなくなるようなので注意



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