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ページ名 MOD/Skill・Perk (閲覧)
投稿者ID U6krtjT-rBK
投稿日 2013-03-26 (Tue) 23:18:20
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*SkillやPerk関連MOD [#ae2c1376]
 SkillやPerkに関するMODです。新規に追加されるものや修正を行なうものについて触れます。
広範な修正を行なうものに関しては[[MOD/システム]]の方にあります

**目次 [#k79114b3]
#contents

*新規Skill [#v038e02d]


*新規Perk [#x9ee0a75]

**[[Ultimate Perk Pack>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1409]] [#bd1c6e87]
実用性やロールプレイ補助に役立つ、バリエーション豊かなPerkを数多く搭載するPerk集Mod。
6つのアドオンに分かれており、必要な物、そうでない物を任意に選択できる。

**[[More Perks>http://fallout3.nexusmods.com/mods/6190]] [#e1a35833]
60以上のPerkを追加するMOD。DLC用も合わせると100以上。
レベルに加えて特定のクエストクリアが取得条件に含まれているPerkも多い。
Ultimate Perk Packと併用可能。
-DLC用のespとDynamic Weatherの相性が悪いようです。

**[[Robco Certified>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=712]] [#rdfb5ba5]
-壊れたロボを修理してコンパニオンにすることができる。
-ただし、待機と追従の二つの指示しか出せず、インベントリもない。
-修理にはScrap MetalとFission Batteryが必要。
-Lv1〜3のレベルにより、修理できるロボットが異なる(SentryBotはLv3限定)
-Scienceのスキルレベルによって、耐久力が微妙に増減する

**[[RobCo Robot Stealth and Storage>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4644]] [#y358131a]
-上記RobcoCertifiedのアドオン。
-ロボットにSTR比例した重量の荷物を持たせるほか、
自動的に追加される(あるいはモイラが売ってくれる)Stealh Moduleをロボットに持たせることで、
プレイヤーが隠密行動中に、ロボットがステルスモードに移行することが可能。
-RobcoCertifiedがなければ動かないので注意。

**[[Wasteland Whisperer>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1610]] [#eb3417e6]
-足の多い生き物とMirelurkから敵視されなくなるPerk。
-野生動物たちをコンパニオンにすることが出来るPerk。
-特殊なアイテムを作製することによって、デスクローを操るPerk。
の3つで構成されています。
-野生動物はSugar bombを使って手懐けます。(要は、きび団子ですね)
-攻撃してこない動物に話しかけコンパニオンにします。連れて歩けるペットコンパニオンの数はParceptionに依存し上限を越えるとついて来なくなります。その際はコンソールで Set Petcount to -99 といれ、再度、話しかけます。

**[[Hokuto Shinken>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6639]] [#fr1654o8]
-古代より極東に伝わる伝説の暗殺拳を習得するPerk。最大5Rankまであり、各Rankごとに新たな効果を発揮します。
-このParkを取得するとDRの高いLeather armorと透明なナックルが追加されます。これらを装備している際、Leather armorのCNDが最大であればDRが上限の85を超えて最大95となります。
-おまけで効果音も付属しています、世紀末救世主プレイの際には是非。

**[[Implants>http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1821]] [#kkkkkkk4]
-インプラントにより、新たなPerkを得ることができます。
-店などに追加されるインプラントを医者に移植してもらえます。
-Perkの効果にはデメリットもありますが、インプラントは後で取り外すこともできます。
-同名のシステムがFallout New Vegasにありますが、効果は別物のようです。

**[[GOAT_Perks>http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5752]] [#kkkkkkk5]
-あまり受ける意味がないG.O.A.T.試験をもう少し意味のあるものにします。
-チュートリアルのG.O.A.T.試験の結果によって18のPerkのうち1つを取得することができます。いくつかは試験をスキップすることで取得できます。

**[[Book Perks>http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3323]] [#vf572002]
-スキル本を読むと、それぞれ4冊毎に各スキルに対応したPerkを習得できるようになります。その代わりにスキルの上昇は無くなります。
-本を読むにはある程度のスキル値が要求されます。
-Perkのランクが上がると、要求されるスキル値も上がっていきます。
-FWEにスキル条件が緩和された状態で統合されています。

**[[MME Relentless Warrior Perk>http://fallout3.nexusmods.com/mods/18168]] [#r512065f]
-敵を倒した数に応じてPerkのランクが上がり、ダメージやクリティカル率などが底上げされていくようになります。
-敵を倒した数はそのとき使用した武器スキルごとにカウントされ、Perkも各武器スキルごとに存在します。
-まずはレベルアップでRelentless Warrior Perkを取得する必要があります。
-各武器スキルのPerkランクはそれぞれ10あり、そのうち1〜7はNormal Ranks、8〜10はMastery Ranksとなります。
-Normal Rankの上限を7まで上げるために、Relentless Warrior Perkを重ねて取得する必要があります。(全3ランク)
--Relentless Warrior 1でランク3まで開放されます。
--Relentless Warrior 2でランク5まで開放されます。
--Relentless Warrior 3でランク7まで開放されます。また、Mastery Rankの取得が許可されます。
-Mastery Rankを上げるには、ランク7まで上げたスキルPerkの数を増やす必要があります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が2つで、ランク7のスキルPerkがランク8(Mastery Rank 1)になります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が3つで、ランク8のスキルPerkがランク9(Mastery Rank 2)になります。
--ランク7に達したスキルPerkの数が4つで、ランク9のスキルPerkがランク10(Mastery Rank 3)になります。
-武器スキルPerkや、そのランクをPipboyのPerk欄で確認することはできません。代わりに、Perkのランクが上がると、経験値が次のレベル分貯まった時と同じSEが鳴り、メッセージが表示されます。
-射撃系の武器は、ランクが上がるほど手ぶれが大きくなるデメリットがあります。スコープ付きの銃をメインで使っている人は注意。

**[[MME Universal Whiz Perk>http://fallout3.nexusmods.com/mods/18138]] [#kf95711c]
上記のMODなどでPerkの数を増やしたはいいけど、数が多すぎてLv20(またはLv30)じゃ足りないと思いませんか?そんな時は、このUniversal Whiz Perkを取得しましょう。
-Universal Whiz(全4ランク)を取得するごとに、レベルアップ時に取得できるPerkの数が1ずつ増えていきます。&br();代わりに、ランクの上昇とともに次のレベルまでの必要経験値が増え、取得経験値が減り、取得スキル値が減っていきます。
-正しくは、レベルアップ処理の回数が増え、スキル・Perk取得の機会が増えます。そのため、スキルの合計取得量も結果的にはほぼ変わりません。むしろ増えます。詳しくは後述。
-レベルが低い内にPerkを増やせる、という点がレベル上限解除MODと異なる利点です。
-Ver1.0.0を選んでDLされるファイル形式は.zipですが、正しくは.7zのようです。拡張子を書き換えて解凍してください。(2012年9月現在)
-■結局このPerkはどういう挙動をしているのか■
--正確には、レベルXからレベルX+1の間に、擬似的なレベルアップ処理がUniversal Whizのランク分追加され、スキル・Perk取得の機会が増えます。&br();例えばレベル15でUniversal Whizのランクが2の場合、レベル15から一定の経験値が貯まるとレベル15・2回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生し、さらに一定の経験値が貯まるとレベル15・3回目のレベルアップ処理(表示上はレベル16)が発生します。&br();疑似レベルアップ処理が終わると、経験値量が一旦レベル15なりたてまで戻され、改めて現在の正しい経験値量まで加算されます。そのため、いきなり大量の経験値が加算されたように見える弊害があります。
--ちなみに疑似レベルアップでのHPの上昇はありません。
--スキル上昇値は、元の上昇値をUniversal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の上昇値が12でUniversal Whizのランクが1なら、上昇値は6に減少されます。正規+疑似レベルアップ処理は計2回なので合計値は12となり、損は発生しません。元の上昇値が割り切れない値の場合、数値は切り上げされるので、むしろ得になります。&br();さらに、元の値にEducated Perkの上昇分3ポイントは含まれません(Ver1.0.0まで)。そのためEducated Perkを取得していれば、先の例では元の上昇値は15、減少された値は9になり、2回のレベルアップ処理で合計上昇値は18になります。Universal Whizのランクが2なら1回の上昇値は7になりますが、3回のレベルアップ処理で合計上昇値が21になります。
---Educatedを取得してUniversal Whizを高ランクにする場合、取得スキル値も大きく増えるので、[[Level Cap Increaser Skill Workaround>MOD/システム#xab6a4b1]](またはDarNified UI)や、[[Wasteland Mastery>MOD/システム#we97383a]]との併用を推奨します。
--Ver1.0.1で、スキル上昇値の元の値にEducatedが含まれないのは修正されました。&br();Ver1.0.1からは、Educatedの3ポイントも加えた元の値を、Universal Whizのランク+1で割った値に減少されます。&br();例えば元の値が12、Educatedを加えて15、Universal Whizがランク1だとすると、減少された値は8となります。割り切れない値の場合に切り上げなのはそのままです。
--コンソールコマンドでこのPerkの挙動を正しく確かめるには、「advlevel」ではなく「rewardxp」を使用します。
-Ver1.2.0から仕様が変わりました。
--レベルアップによるUniversal Whiz Perkの取得は必要無くなりました。MOD導入後の初ロード時に、1レベル毎に入手したい追加Perkの数を設定します。多くのPerk数を望むほど、得られる経験値量にペナルティを受け、レベルアップが遠のきますが、補正としてS.P.E.C.I.A.L.にわずかなボーナスポイントが得られます。
--追加で得られるPerkの数は、1レベルにつき最大3つまでに減少されました。
--ややこしいスキルポイントの計算は無くなりました。通常のレベルアップ時に通常のスキルポイントが入手でき、疑似レベルアップでのスキルポイント入手は無くなります。
--レベルXからレベルX+1の間で一定量の経験値を貯めるごとに、疑似レベルアップが発生します。これは以前の仕様と同じです。
---MOD等でレベルが30以上に上がった状態では、このシステムがうまく働かないようです。ただ、レベルが30かつ30以上に上げることができる状態で、このPerkを導入する意味はあまりありません……。


*Skill修正 [#x27e519d]

*Perk修正 [#cfeb3813]
***[[Cannibal Eat Anything MOD >http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1221&navtag=file/images.php?id=1221&tab=3]] [#k02c8379]
Cannibalをガッちゃんもびっくりの悪食に修正します。
***[[No Karma Cannibalism>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6096]] [#h41049a5]
Cannibalしてもカルマが減らなくなります。これで人肉食べ放題!

***[[Cannibal Devour Gore >http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8674)]] [#vf4589de]
Cannibalの拡張MOD。一体につき、手→足→胴体 の順で最高3回まで食べることができるようになる。
その際、部位ごとにもげるので注意。最後は肉片だけになります。
また、ゴアバッグの中などにある肉片も、大幅にHPが回復する仕様に変更されます。
さらに、拘束奴隷と、睡眠中の人はスニーキング状態ならば、生きたまま食すことも出来てしまいます。

***[[Lawbringer Perk More Fingers>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7936]] [#cbe4887b]
悪人の指を回収するとき、残り9本の指も採取できるMODです。

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