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BlenderNewNifPlugin
をテンプレートにして作成
開始行:
*目次 [#xf9bfb5a]
#contents
*新Nif inport/export pluginでの素体編集 [#cae0f8fb]
nifをBlender編集するにはインポートプラグインが必要で、こ...
2014年10月頃から、Blender2.71以降で動作する新nifプラグイ...
一度mixiで書いた日記を元に書いていますので、内容は備忘録...
ここで使用したツール、素材はBlender 2.75a、Nif Inport Plu...
**旧Nifプラグインでの問題 [#x5c282be]
Blender2.49bの旧Nifプラグインでインポートしたメッシュをそ...
#ref(Blender249b-Body01.jpg)
法線のからみなのだと思うのですが、Blender上で見てもおかし...
2014年10月頃から、Blender2.71以降で動作する新nifプラグイ...
Blender2.75に新nifプラグインを導入、Type3の貧乳ボディ(Al...
#ref(Blender275-Body01.jpg)
表示されない。[[こちらの記事>http://www24.atwiki.jp/fo3ss...
NifSkopeで元メッシュと違いを探してみると、NiTriShape→NiMa...
#ref(Blender275-Body02.jpg)
今度は表示されましたが今度は体のあちこちに継ぎ目が。
#ref(Blender275-Body-Alpha1.jpg)
Blenderに戻り、メッシュを調べてみると、継ぎ目の部分はメッ...
メッシュが開いていればレンダリングで境目がでるだろうから...
重複頂点削除すると、頂点数がオリジナルのメッシュから減る...
メッシュを全選択して重複頂点削除
#ref(Blender275-Body04.jpg)
537個の頂点が削除された
#ref(Blender275-Body05.jpg)
これをエクスポート
#ref(Blender275-Body06.jpg)
ポリゴンがアサインされてない、というエラーがでます。ご丁...
Fallout3のメッシュは、身体欠損の表現のため、BP_で始まるい...
BP_TORSOの頂点の範囲
#ref(Blender275-Body-BP_TORSO.jpg)
BP_TORSOSECTION_LEFTLEGの頂点範囲
#ref(Blender275-Body08.jpg)
二つをフォトショップで重ね合わせて、わかりやすいように色...
#ref(Blender275-Body09.jpg)
選択されていない面があることがおわかりでしょう。Blenderで...
先の重複頂点削除では重なった頂点が削除され、このとき両方...
**新nifプラグインでの素体の編集 [#mf94a5a1]
まず、インポートしたメッシュの切断面肉キャップなどを隠し...
#ref(Blender275-Body10.jpg)
このままでは、首や袖など開いた部分も選択されているので、...
#ref(Blender275-Body11.jpg)
境目をシームにする
#ref(Blender275-Body-MarkSeam.jpg)
同時に、頂点グループSeamを作って登録(これも後の利便のた...
#ref(Blender275-Body13.jpg)
選択されている境界部分の頂点を重複頂点削除
#ref(Blender275-Body14.jpg)
全選択のときより削除される頂点が1個少ない。理由は不明です。
オブジェクトモードで、胴体オブジェクトを複製(Shift-D)、...
移した胴体オブジェクトを編集モードで開き、全選択解除した...
#ref(Blender275-Body15.jpg)
同様に、すべてのBP_XXXXを順序に選択、面削除していくと、選...
#ref(Blender275-Body16.jpg)
#ref(Blender275-Body17.jpg)
この面がエクスポートエラーの原因となる「取り残され面」。...
編入が終わったら、別レイヤーに作った複製オブジェクトを削...
#ref(Blender275-Body18.jpg)
境目の重複頂点削除で頂点数が減っているのにこれは不思議。...
NiTriShape→NiMaterialProperty→Alphaを1にします
#ref(Blender275-Body02.jpg)
セーブして終了。そのほかのパラメータは適宜変更してくださ...
できたメッシュをゲームで確認したところ、境目も奇妙な光り...
**おまけ。今時のボーンウエイトコピー [#c7d7a0bb]
nifプラグインがBlender2.49bしか使えなかった時代は、ウエイ...
あまりに常識なのか、ネットにウエイトのコピーのやり方が載...
コピー対象メッシュAlice
#ref(Blender275-WeightCopy01.jpg)
ウエイトコピー元メッシュArms01
#ref(Blender275-WeightCopy02.jpg)
オブジェクトモードでコピー対象メッシュAliceを選択、モディ...
#ref(Blender275-WeightCopy03.jpg)
ウエイトペイントモードにして、効果が見えるようにします。
モディファイア「データ転送」のパラメータを
元オブジェクトArms01選択→頂点データチェック→breastL選...
の順に設定すると、ウエイトが設定されます。
#ref(Blender275-WeightCopy05.jpg)
ウエイトのコピー元の体型がかけ離れている場合、ウエイトが...
モディファイアでつけられたウエイトはそのままではウエイト...
**追記。光る線への対処 [#v64c0102]
上記記事のあと、こどもていこくの素体を新プラグインとBlend...
Fallout3のMOD作家さんのブログなどで既に言及されている方法...
NifファイルをNifskopeで開きます。
対象となるメッシュを右クリックし、メニューから「Mesh→Upda...
#ref(Nifskope-UpdateTangent.jpg)
(ただ、Oblibion時代に同じような光る線に悩まされたとき、U...
光る線の確認はGECKでもできます。GECKだとesmファイルを読み...
GECKでの確認はGECK起動後、File→Data...から開くesmをダブル...
#ref(GECK-SelectESP.jpg)
Active File Warningは「はい」。その後警告などが出ますが、...
Character→Race...で種族一覧を開く
NPCの種族の調べ方は、Object WindowのNPCツリーに、こども...
EditorIDの一覧から種族をクリックして選択。PreviewをFullに...
#ref(GECK-RaceWindow.jpg)
プレビューウインドウ内で、マウス左ボタンで回転、右ボタン...
右ボタンのPreferenceメニューは、マウスでの移動量などを設...
種族一覧で種族を切り替えるたびにメッシュやテクスチャを読...
終了行:
*目次 [#xf9bfb5a]
#contents
*新Nif inport/export pluginでの素体編集 [#cae0f8fb]
nifをBlender編集するにはインポートプラグインが必要で、こ...
2014年10月頃から、Blender2.71以降で動作する新nifプラグイ...
一度mixiで書いた日記を元に書いていますので、内容は備忘録...
ここで使用したツール、素材はBlender 2.75a、Nif Inport Plu...
**旧Nifプラグインでの問題 [#x5c282be]
Blender2.49bの旧Nifプラグインでインポートしたメッシュをそ...
#ref(Blender249b-Body01.jpg)
法線のからみなのだと思うのですが、Blender上で見てもおかし...
2014年10月頃から、Blender2.71以降で動作する新nifプラグイ...
Blender2.75に新nifプラグインを導入、Type3の貧乳ボディ(Al...
#ref(Blender275-Body01.jpg)
表示されない。[[こちらの記事>http://www24.atwiki.jp/fo3ss...
NifSkopeで元メッシュと違いを探してみると、NiTriShape→NiMa...
#ref(Blender275-Body02.jpg)
今度は表示されましたが今度は体のあちこちに継ぎ目が。
#ref(Blender275-Body-Alpha1.jpg)
Blenderに戻り、メッシュを調べてみると、継ぎ目の部分はメッ...
メッシュが開いていればレンダリングで境目がでるだろうから...
重複頂点削除すると、頂点数がオリジナルのメッシュから減る...
メッシュを全選択して重複頂点削除
#ref(Blender275-Body04.jpg)
537個の頂点が削除された
#ref(Blender275-Body05.jpg)
これをエクスポート
#ref(Blender275-Body06.jpg)
ポリゴンがアサインされてない、というエラーがでます。ご丁...
Fallout3のメッシュは、身体欠損の表現のため、BP_で始まるい...
BP_TORSOの頂点の範囲
#ref(Blender275-Body-BP_TORSO.jpg)
BP_TORSOSECTION_LEFTLEGの頂点範囲
#ref(Blender275-Body08.jpg)
二つをフォトショップで重ね合わせて、わかりやすいように色...
#ref(Blender275-Body09.jpg)
選択されていない面があることがおわかりでしょう。Blenderで...
先の重複頂点削除では重なった頂点が削除され、このとき両方...
**新nifプラグインでの素体の編集 [#mf94a5a1]
まず、インポートしたメッシュの切断面肉キャップなどを隠し...
#ref(Blender275-Body10.jpg)
このままでは、首や袖など開いた部分も選択されているので、...
#ref(Blender275-Body11.jpg)
境目をシームにする
#ref(Blender275-Body-MarkSeam.jpg)
同時に、頂点グループSeamを作って登録(これも後の利便のた...
#ref(Blender275-Body13.jpg)
選択されている境界部分の頂点を重複頂点削除
#ref(Blender275-Body14.jpg)
全選択のときより削除される頂点が1個少ない。理由は不明です。
オブジェクトモードで、胴体オブジェクトを複製(Shift-D)、...
移した胴体オブジェクトを編集モードで開き、全選択解除した...
#ref(Blender275-Body15.jpg)
同様に、すべてのBP_XXXXを順序に選択、面削除していくと、選...
#ref(Blender275-Body16.jpg)
#ref(Blender275-Body17.jpg)
この面がエクスポートエラーの原因となる「取り残され面」。...
編入が終わったら、別レイヤーに作った複製オブジェクトを削...
#ref(Blender275-Body18.jpg)
境目の重複頂点削除で頂点数が減っているのにこれは不思議。...
NiTriShape→NiMaterialProperty→Alphaを1にします
#ref(Blender275-Body02.jpg)
セーブして終了。そのほかのパラメータは適宜変更してくださ...
できたメッシュをゲームで確認したところ、境目も奇妙な光り...
**おまけ。今時のボーンウエイトコピー [#c7d7a0bb]
nifプラグインがBlender2.49bしか使えなかった時代は、ウエイ...
あまりに常識なのか、ネットにウエイトのコピーのやり方が載...
コピー対象メッシュAlice
#ref(Blender275-WeightCopy01.jpg)
ウエイトコピー元メッシュArms01
#ref(Blender275-WeightCopy02.jpg)
オブジェクトモードでコピー対象メッシュAliceを選択、モディ...
#ref(Blender275-WeightCopy03.jpg)
ウエイトペイントモードにして、効果が見えるようにします。
モディファイア「データ転送」のパラメータを
元オブジェクトArms01選択→頂点データチェック→breastL選...
の順に設定すると、ウエイトが設定されます。
#ref(Blender275-WeightCopy05.jpg)
ウエイトのコピー元の体型がかけ離れている場合、ウエイトが...
モディファイアでつけられたウエイトはそのままではウエイト...
**追記。光る線への対処 [#v64c0102]
上記記事のあと、こどもていこくの素体を新プラグインとBlend...
Fallout3のMOD作家さんのブログなどで既に言及されている方法...
NifファイルをNifskopeで開きます。
対象となるメッシュを右クリックし、メニューから「Mesh→Upda...
#ref(Nifskope-UpdateTangent.jpg)
(ただ、Oblibion時代に同じような光る線に悩まされたとき、U...
光る線の確認はGECKでもできます。GECKだとesmファイルを読み...
GECKでの確認はGECK起動後、File→Data...から開くesmをダブル...
#ref(GECK-SelectESP.jpg)
Active File Warningは「はい」。その後警告などが出ますが、...
Character→Race...で種族一覧を開く
NPCの種族の調べ方は、Object WindowのNPCツリーに、こども...
EditorIDの一覧から種族をクリックして選択。PreviewをFullに...
#ref(GECK-RaceWindow.jpg)
プレビューウインドウ内で、マウス左ボタンで回転、右ボタン...
右ボタンのPreferenceメニューは、マウスでの移動量などを設...
種族一覧で種族を切り替えるたびにメッシュやテクスチャを読...
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