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MOD/インターフェイス/DarNified UI F3
をテンプレートにして作成
開始行:
*DarNified UI F3 [#i9450717]
スレで話題が出ていたのでページを作りました。
日本語フォントを使う場合、レイアウトが崩れてしまいあまり...
良い方法があったら情報を共有しましょうね
([[Modの解説>MOD/インターフェイス#dui]])
#contents
**日本語表示 [#j45236cb]
Fallout.ini の [Fonts] セクションを書き換える。
コメントアウト(行頭に;) or 削除
[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
;sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fnt
;sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width....
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
;sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
下記を追加(fallout3_patch使用時)
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
下記を追加(FOJP使用時)
sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
各フォントが影響する箇所。全てではありませんがカスタマイ...
ピンポイントで指定する場合は xml を直接編集してください。
sFontFile_1
ステータス, アイテム情報, メモ文章, 商人アイテム名
sFontFile_2
Pip-boyのクエスト、メモ、アイテム名など
sFontFile_3
アイテムトグル, S.P.E.C.I.A.L. Parks名, マップ地名
sFontFile_4
DUI F3設定関連, ターゲット情報
見た目やレイアウトの問題で DarN フォントが見やすい。
デフォルトは DarN_Sui_Generis_Otl_10 。文字を大きくしたい...
sFontFile_5
ターミナル
デフォルト推奨
sFontFile_6
その他の会話字幕, Pip-boyタブ, ターゲットの名前, OKボタン
sFontFile_7
システムメニュー, 会話時人物名
sFontFile_8
クエスト開始及び完了のダイアログ
↓更に改良したWCghFyHB氏の設定
593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/19(土) 1...
今更感がたっぷりだけど、DarNified UI F3での日本語表示設定
今まで出てる中では一番マシだと思うのでメモ的な意味も含め...
■FALLOUT.INIを開いて[Fonts]部分を下記のように書き換え(fal...
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
■Fallout 3\Data\menus\内の以下を書き換え(fallout3_patchま...
levelup_menu.xmlを開いて
502行目(2つある<text name="ListItemText">タグの1つ目の...
<font> 2 </font>
を
<font> 4 </font>
に書き換え
prefabs\darn\hudtemplates.xmlを開いて
203行目(<text name="replacementTextL">タグの少し下)と
240行目(<text name="replacementTextInfoL">タグの少し下)の
<font> <copy src="globals()" trait="_HUDMeterFont" /> </...
を、それぞれ
<font> 3 </font>
に書き換え
-hudtemplates.xmlの値は左上に出る「クリティカル!」などの...
環境や数値によっては英語に戻ったり文字が表示されなかった...
1、6、0.3などの値で綺麗に表示できたという例もあります。
■fallout3_patchを使用する場合はfallout3_patch/fallout3.xm...
おすすめは18
■FOJPを使用する場合はfojp.xmlでもフォント設定ができます。
<fonts>
<font id="default" fontname="(表示したい日本語フォント)"...
</fonts>
fontname="(表示したい日本語フォント)"の()内に入力します。...
size="(数値)"の数値を増減することで文字の大きさを変更でき...
weight="(文字の太さ)"の数値を増減することで文字の太さを変...
また、
<!-- フォントIDに、fntファイル名を指定することで描画フォ...
の下に
<font id="(FALLOUT.INIのsFontFileで指定したフォント)" fo...
の記述を追加していくことで、各sFontFileで指定したフォント...
これで通常時に日本語化される部分は全部日本語化されてレイ...
ただ、画面左上のだけはちょっと文字が大きすぎな気のでそこ...
***部分的な変更 [#pc1dd0b3]
例:リセットボタン
Fallout 3\Data\menus\prefabs\darn\sm_settings.xml をテキ...
"resetBtn" で検索。
sm_settings.xml
<hotrect name="resetBtn">
...省略
<font> 4 </font>
font タグの数字を Fallout.ini の フォント番号で指定。
**クロスヘア [#c37ff7a1]
クロスヘアが潰れてしまう問題。(Modでクロスヘアを変更して...
Fallout 3\Data\menus\prefabs\DUIF3Settings.xml の _HUDCro...
<_HUDCrosshair_X> 1.0 </_HUDCrosshair_X> <!-- [0.5] -->
<_HUDCrosshair_Y> 1.0 </_HUDCrosshair_Y> <!-- [1.0] -->
**字幕や会話ダイアログが下過ぎるので直したい [#t3824a0f]
Data\menus\dialog_menu.xmlを編集しましょう。
197行目(項目「== SPEAKER TEXT ==」の少し下)の
<min>
<copy src="screen()" trait="height" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="me()" trait="height" />
<sub> 40 </sub> <!-- DarN 40 --> ←197行目
</min>
subの数字を増やせば相手の発言表示が上に行きます。
247行目(項目「== TOPICS LIST ==」の少し下)の
<min>
<copy src="screen()" trait="height" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="me()" trait="height" />
<sub> 40 </sub> ←247行目
</min>
subの数字を増やせば「会話内容の選択ダイアログ」が上に上が...
高解像度の人は150とか200ぐらいに設定すると良いかも
これで話す度に画面の中央から下の方に視点を移動させる煩わ...
実況動画で下端にコメントを流している人にもお勧めです。
**ターゲット名を折りたたまないようにする [#xdb25e4e]
フォントの大きさが設定と合っていないと、ターゲット名が
スーパー・ミ
ュータント・オ
ーバーロード
のように表示されることがあります。これを修正するにはData\...
413行目(項目「== Info ==」の少し下)の
<width>
<copy> 320 </copy>
<mul src="globals()" trait="_duiscale_70" /> <!-- DarN ...
</width>
copyの数字を増やします。640と書き込めば十分でしょう
**Pipboyのメモの1行目が見切れる(FOJP) [#x642f633]
DarNified UI使用時に限った話ではありませんが、FOJPのフォ...
その場合はfojp.xmlの以下の部分、valueの値を変更しましょう。
<!-- テキスト行あわせ フォントサイズ・UIに合わせて変更が...
<config id="LineAdjuster" value="0" />
フォントサイズにもよりますが、だいたい1〜5くらいの範囲で...
ゲーム中で確認しながら設定しましょう。
**HUDの表示サイズを変更する [#r081b2c0]
HPゲージや武器ゲージ、左上のインフォメーションなどがちょ...
―――――――――――――――=HUD=―――――――――――――――
| Set...
―――――――――――――――――――――――――――――――――
<_HUDScale> 60 </_HUDScale>
100でバニラのサイズになります。
**レベルアップ時、MODで追加したPerkの説明文がはみ出るのを...
MODでPerkを追加したとき、説明文が長すぎてレベルアップメニ...
そんなときは、Data\menus\levelup_menu.xmlの以下の2カ所の...
<!-- ===== BACKGROUND TEXTURE ===== --> の項目
<width> 994 </width> <!-- DarN 1144 -->
<!-- ===== MAIN POSITIONING RECT ===== --> の項目
<width> 874 </width> <!-- DarN 1024 -->
DarNのコメントアウトされた数値と同じ値で十分なはずです。
これでレベルアップメニューの横幅が拡張され、文章の表示領...
できれば縦幅もいじりたいところですが、見栄え良くするため...
終了行:
*DarNified UI F3 [#i9450717]
スレで話題が出ていたのでページを作りました。
日本語フォントを使う場合、レイアウトが崩れてしまいあまり...
良い方法があったら情報を共有しましょうね
([[Modの解説>MOD/インターフェイス#dui]])
#contents
**日本語表示 [#j45236cb]
Fallout.ini の [Fonts] セクションを書き換える。
コメントアウト(行頭に;) or 削除
[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
;sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fnt
;sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width....
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
;sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
下記を追加(fallout3_patch使用時)
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
下記を追加(FOJP使用時)
sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_14.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
各フォントが影響する箇所。全てではありませんがカスタマイ...
ピンポイントで指定する場合は xml を直接編集してください。
sFontFile_1
ステータス, アイテム情報, メモ文章, 商人アイテム名
sFontFile_2
Pip-boyのクエスト、メモ、アイテム名など
sFontFile_3
アイテムトグル, S.P.E.C.I.A.L. Parks名, マップ地名
sFontFile_4
DUI F3設定関連, ターゲット情報
見た目やレイアウトの問題で DarN フォントが見やすい。
デフォルトは DarN_Sui_Generis_Otl_10 。文字を大きくしたい...
sFontFile_5
ターミナル
デフォルト推奨
sFontFile_6
その他の会話字幕, Pip-boyタブ, ターゲットの名前, OKボタン
sFontFile_7
システムメニュー, 会話時人物名
sFontFile_8
クエスト開始及び完了のダイアログ
↓更に改良したWCghFyHB氏の設定
593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/19(土) 1...
今更感がたっぷりだけど、DarNified UI F3での日本語表示設定
今まで出てる中では一番マシだと思うのでメモ的な意味も含め...
■FALLOUT.INIを開いて[Fonts]部分を下記のように書き換え(fal...
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
■Fallout 3\Data\menus\内の以下を書き換え(fallout3_patchま...
levelup_menu.xmlを開いて
502行目(2つある<text name="ListItemText">タグの1つ目の...
<font> 2 </font>
を
<font> 4 </font>
に書き換え
prefabs\darn\hudtemplates.xmlを開いて
203行目(<text name="replacementTextL">タグの少し下)と
240行目(<text name="replacementTextInfoL">タグの少し下)の
<font> <copy src="globals()" trait="_HUDMeterFont" /> </...
を、それぞれ
<font> 3 </font>
に書き換え
-hudtemplates.xmlの値は左上に出る「クリティカル!」などの...
環境や数値によっては英語に戻ったり文字が表示されなかった...
1、6、0.3などの値で綺麗に表示できたという例もあります。
■fallout3_patchを使用する場合はfallout3_patch/fallout3.xm...
おすすめは18
■FOJPを使用する場合はfojp.xmlでもフォント設定ができます。
<fonts>
<font id="default" fontname="(表示したい日本語フォント)"...
</fonts>
fontname="(表示したい日本語フォント)"の()内に入力します。...
size="(数値)"の数値を増減することで文字の大きさを変更でき...
weight="(文字の太さ)"の数値を増減することで文字の太さを変...
また、
<!-- フォントIDに、fntファイル名を指定することで描画フォ...
の下に
<font id="(FALLOUT.INIのsFontFileで指定したフォント)" fo...
の記述を追加していくことで、各sFontFileで指定したフォント...
これで通常時に日本語化される部分は全部日本語化されてレイ...
ただ、画面左上のだけはちょっと文字が大きすぎな気のでそこ...
***部分的な変更 [#pc1dd0b3]
例:リセットボタン
Fallout 3\Data\menus\prefabs\darn\sm_settings.xml をテキ...
"resetBtn" で検索。
sm_settings.xml
<hotrect name="resetBtn">
...省略
<font> 4 </font>
font タグの数字を Fallout.ini の フォント番号で指定。
**クロスヘア [#c37ff7a1]
クロスヘアが潰れてしまう問題。(Modでクロスヘアを変更して...
Fallout 3\Data\menus\prefabs\DUIF3Settings.xml の _HUDCro...
<_HUDCrosshair_X> 1.0 </_HUDCrosshair_X> <!-- [0.5] -->
<_HUDCrosshair_Y> 1.0 </_HUDCrosshair_Y> <!-- [1.0] -->
**字幕や会話ダイアログが下過ぎるので直したい [#t3824a0f]
Data\menus\dialog_menu.xmlを編集しましょう。
197行目(項目「== SPEAKER TEXT ==」の少し下)の
<min>
<copy src="screen()" trait="height" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="me()" trait="height" />
<sub> 40 </sub> <!-- DarN 40 --> ←197行目
</min>
subの数字を増やせば相手の発言表示が上に行きます。
247行目(項目「== TOPICS LIST ==」の少し下)の
<min>
<copy src="screen()" trait="height" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="screen()" trait="cropy" />
<sub src="me()" trait="height" />
<sub> 40 </sub> ←247行目
</min>
subの数字を増やせば「会話内容の選択ダイアログ」が上に上が...
高解像度の人は150とか200ぐらいに設定すると良いかも
これで話す度に画面の中央から下の方に視点を移動させる煩わ...
実況動画で下端にコメントを流している人にもお勧めです。
**ターゲット名を折りたたまないようにする [#xdb25e4e]
フォントの大きさが設定と合っていないと、ターゲット名が
スーパー・ミ
ュータント・オ
ーバーロード
のように表示されることがあります。これを修正するにはData\...
413行目(項目「== Info ==」の少し下)の
<width>
<copy> 320 </copy>
<mul src="globals()" trait="_duiscale_70" /> <!-- DarN ...
</width>
copyの数字を増やします。640と書き込めば十分でしょう
**Pipboyのメモの1行目が見切れる(FOJP) [#x642f633]
DarNified UI使用時に限った話ではありませんが、FOJPのフォ...
その場合はfojp.xmlの以下の部分、valueの値を変更しましょう。
<!-- テキスト行あわせ フォントサイズ・UIに合わせて変更が...
<config id="LineAdjuster" value="0" />
フォントサイズにもよりますが、だいたい1〜5くらいの範囲で...
ゲーム中で確認しながら設定しましょう。
**HUDの表示サイズを変更する [#r081b2c0]
HPゲージや武器ゲージ、左上のインフォメーションなどがちょ...
―――――――――――――――=HUD=―――――――――――――――
| Set...
―――――――――――――――――――――――――――――――――
<_HUDScale> 60 </_HUDScale>
100でバニラのサイズになります。
**レベルアップ時、MODで追加したPerkの説明文がはみ出るのを...
MODでPerkを追加したとき、説明文が長すぎてレベルアップメニ...
そんなときは、Data\menus\levelup_menu.xmlの以下の2カ所の...
<!-- ===== BACKGROUND TEXTURE ===== --> の項目
<width> 994 </width> <!-- DarN 1144 -->
<!-- ===== MAIN POSITIONING RECT ===== --> の項目
<width> 874 </width> <!-- DarN 1024 -->
DarNのコメントアウトされた数値と同じ値で十分なはずです。
これでレベルアップメニューの横幅が拡張され、文章の表示領...
できれば縦幅もいじりたいところですが、見栄え良くするため...
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