Fallout3 Wiki JP
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
(
+
) |
ヘルプ
|
ログイン
]
MOD/パフォーマンス
をテンプレートにして作成
開始行:
*目次 [#k7a447b4]
#contents
*概要 [#a4a7cc20]
ゲームパフォーマンスを変更するMOD。FPS向上、画質向上など。
メモリを開放するMODは不安定になりやすい事に注意。
*パフォーマンス向上 [#od1cafb3]
**[[No Muzzle Flash Lights>https://www.nexusmods.com/fall...
-非常に負荷が高いマズルフラッシュのライトを無効にすること...
**[[Rivet City FPS>NexusFallout3:1949]] [#gfd69c95]
-リベットシティーの負荷軽減。
**[[Rivet City Stairwell lag fix>NexusFallout3:17574]] [#...
-リベットシティーの階段でのカクつき低減
**[[Tweakin It Out - Textures>NexusFallout3:588]] [#asd34...
目立たないテクスチャを減らして負担を軽減する。
dungeons\neoclassicalは一部壁が黒くなる(メリットの方が少...
Architecture\paradisefallsも消さないと壁が黒くなる。
**[[Better Game Performance>NexusFallout3:13520]] [#r3d9d...
-フィールド上の目立たない小石・岩や、多すぎるガラクタ(主...
-一部、地面や壁ごと地形が消えるバグあり。
**【リンク切れ】[[Fallout 3 Halfsized>NexusFallout3:20927...
-ローエンドPC向けに用意された負荷軽減用の低解像度テクスチ...
-比較的見た目を落とさずにサイズダウンされているようです。
**[[Fallout Stutter Remover>NexusFallout3:8886]] [#f149e8...
-Fallout3のメモリ管理能力を拡張します。3GBパッチ等と併用...
-Fallout 3 Tick Fixと併用しないよう注意。
-''windows10で使う場合''
bHookCriticalSections = 1
bHookLightCriticalSections = 1
を
bHookCriticalSections = 0
bHookLightCriticalSections = 0
に変更しないと屋外エリアロード時にCTDするようです。
-''iniファイルで設定できる機能の一部:''
-''bFastExit''
この項目を1にすると、ゲーム終了時にエラーが出るのを防止し...
-''bReplaceHeap''
この項目を1にするメモリ管理機能がより高性能なものに差し替...
-''iHeapAlgorithm''
メモリマネージャを選べます。
1. FastMM4。ボーランド製のメモリマネージャ。安定している...
2. マイクロソフト製のメモリマネージャ。Vistaや7以降だとそ...
3. 三番目に高速。5や6ほどではないが不安定になりやすい。
4. TBBMalloc。インテル製のマルチスレッドアプリケーション...
5. 高速だが不安定になりやすい。
6. デフォルトはこれ。高速だが不安定になりやすい。
8. tcmalloc。グーグル製のマルチスレッドアプリケーション向...
不安定になるかどうかは環境によるので、大きい数字から順に...
-1、4、8で必要になるオプションのdllファイルは同じ作者のOb...
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208?tab=files
-''iHeapSize''
iHeapAlgorithmが使用するメモリサイズ。iHeapAlgorithmが1、...
3GBパッチ等を使用している場合、500〜1500の間が推奨されて...
3GBパッチ等を使用していない場合は、300〜500の間が推奨され...
-''MaximumFPS''と''MinimumFPS''
それぞれFPSの上限と下限を設定する。FPSが設定の上限を超え...
下限値を割った場合はゲームスピードを下げてPCを安定させよ...
**[[Purge Cell Buffers>NexusFallout3:7817]] [#r500c421]
VRAMを定期的に解放して、長時間プレイで重くなるのを回避し...
コンソールコマンド「set PCBFreq to XX」でパージの頻度を変...
環境によってはかえってCTDしやすくなるようなので注意。
Mothership Zetaのクエストが進まない症状も報告されています。
このMODを使うより、[[FALLOUT.INI>攻略情報/PC/FALLOUT.INI#...
**[[Yet Another Purge Cell Buffers Plugin>NexusFallout3:1...
後発のPCB。こちらはゲーム中のメニューから幾つかのプリセッ...
[[日本語化(FOJP用MODいくつか翻訳)>http://u1.getuploader.c...
ゲームが不安定になるのも同様です。
**[[Fallrim Priority>https://github.com/Nyrest/FallrimPri...
-TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラ...
-これによって(CPUやメモリといった)Windowsシステムのリソー...
-[[OneTweak but Really Updated>NexusFallout3:25485]]はプ...
*その他 [#lae8e1b5]
**[[DXVK>https://github.com/doitsujin/dxvk/releases]] [#d...
-[[導入ガイド>https://wallsogb.github.io/FalloutNV-Perfor...
-Direct3D 9-11 を Vulkanで代替させるライブラリ。
-D3D9より効率的なため、Vulkanに対応するビデオカードならば...
-ビデオカードは[[GPU-Z>https://www.techpowerup.com/downlo...
winget install TechPowerUp.GPU-Z
-なおSteam DeckなどのLinuxでは基本的にDXVKを使っているた...
終了行:
*目次 [#k7a447b4]
#contents
*概要 [#a4a7cc20]
ゲームパフォーマンスを変更するMOD。FPS向上、画質向上など。
メモリを開放するMODは不安定になりやすい事に注意。
*パフォーマンス向上 [#od1cafb3]
**[[No Muzzle Flash Lights>https://www.nexusmods.com/fall...
-非常に負荷が高いマズルフラッシュのライトを無効にすること...
**[[Rivet City FPS>NexusFallout3:1949]] [#gfd69c95]
-リベットシティーの負荷軽減。
**[[Rivet City Stairwell lag fix>NexusFallout3:17574]] [#...
-リベットシティーの階段でのカクつき低減
**[[Tweakin It Out - Textures>NexusFallout3:588]] [#asd34...
目立たないテクスチャを減らして負担を軽減する。
dungeons\neoclassicalは一部壁が黒くなる(メリットの方が少...
Architecture\paradisefallsも消さないと壁が黒くなる。
**[[Better Game Performance>NexusFallout3:13520]] [#r3d9d...
-フィールド上の目立たない小石・岩や、多すぎるガラクタ(主...
-一部、地面や壁ごと地形が消えるバグあり。
**【リンク切れ】[[Fallout 3 Halfsized>NexusFallout3:20927...
-ローエンドPC向けに用意された負荷軽減用の低解像度テクスチ...
-比較的見た目を落とさずにサイズダウンされているようです。
**[[Fallout Stutter Remover>NexusFallout3:8886]] [#f149e8...
-Fallout3のメモリ管理能力を拡張します。3GBパッチ等と併用...
-Fallout 3 Tick Fixと併用しないよう注意。
-''windows10で使う場合''
bHookCriticalSections = 1
bHookLightCriticalSections = 1
を
bHookCriticalSections = 0
bHookLightCriticalSections = 0
に変更しないと屋外エリアロード時にCTDするようです。
-''iniファイルで設定できる機能の一部:''
-''bFastExit''
この項目を1にすると、ゲーム終了時にエラーが出るのを防止し...
-''bReplaceHeap''
この項目を1にするメモリ管理機能がより高性能なものに差し替...
-''iHeapAlgorithm''
メモリマネージャを選べます。
1. FastMM4。ボーランド製のメモリマネージャ。安定している...
2. マイクロソフト製のメモリマネージャ。Vistaや7以降だとそ...
3. 三番目に高速。5や6ほどではないが不安定になりやすい。
4. TBBMalloc。インテル製のマルチスレッドアプリケーション...
5. 高速だが不安定になりやすい。
6. デフォルトはこれ。高速だが不安定になりやすい。
8. tcmalloc。グーグル製のマルチスレッドアプリケーション向...
不安定になるかどうかは環境によるので、大きい数字から順に...
-1、4、8で必要になるオプションのdllファイルは同じ作者のOb...
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208?tab=files
-''iHeapSize''
iHeapAlgorithmが使用するメモリサイズ。iHeapAlgorithmが1、...
3GBパッチ等を使用している場合、500〜1500の間が推奨されて...
3GBパッチ等を使用していない場合は、300〜500の間が推奨され...
-''MaximumFPS''と''MinimumFPS''
それぞれFPSの上限と下限を設定する。FPSが設定の上限を超え...
下限値を割った場合はゲームスピードを下げてPCを安定させよ...
**[[Purge Cell Buffers>NexusFallout3:7817]] [#r500c421]
VRAMを定期的に解放して、長時間プレイで重くなるのを回避し...
コンソールコマンド「set PCBFreq to XX」でパージの頻度を変...
環境によってはかえってCTDしやすくなるようなので注意。
Mothership Zetaのクエストが進まない症状も報告されています。
このMODを使うより、[[FALLOUT.INI>攻略情報/PC/FALLOUT.INI#...
**[[Yet Another Purge Cell Buffers Plugin>NexusFallout3:1...
後発のPCB。こちらはゲーム中のメニューから幾つかのプリセッ...
[[日本語化(FOJP用MODいくつか翻訳)>http://u1.getuploader.c...
ゲームが不安定になるのも同様です。
**[[Fallrim Priority>https://github.com/Nyrest/FallrimPri...
-TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラ...
-これによって(CPUやメモリといった)Windowsシステムのリソー...
-[[OneTweak but Really Updated>NexusFallout3:25485]]はプ...
*その他 [#lae8e1b5]
**[[DXVK>https://github.com/doitsujin/dxvk/releases]] [#d...
-[[導入ガイド>https://wallsogb.github.io/FalloutNV-Perfor...
-Direct3D 9-11 を Vulkanで代替させるライブラリ。
-D3D9より効率的なため、Vulkanに対応するビデオカードならば...
-ビデオカードは[[GPU-Z>https://www.techpowerup.com/downlo...
winget install TechPowerUp.GPU-Z
-なおSteam DeckなどのLinuxでは基本的にDXVKを使っているた...
ページ名:
▲
■
▼