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MOD/戦闘・バランス
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開始行:
*目次 [#ue172c40]
#contents
*概要 [#te2cbb93]
システムとかぶるが、中でも戦闘やバランスに重きを置いたも...
**[[Largely Increased Damage>NexusFallout3:316]] [#dd6fd7...
-自分と敵の武器威力上昇。
-武器で倒されやすくなり、結果として索敵や不意打ちが重要度...
-Weapon Mod Kitsなどで武器の状態を変更すると適用されない...
**[[General Increased Damage>NexusFallout3:2016]] [#g142a...
-スキルの高さに応じて武器の攻撃力ボーナスが上がっていきま...
-上記MODと似ているが、バニラ武器以外にも色々と装備を追加...
**[[Selective Fire>NexusFallout3:9204]] [#kf153e86]
-銃の発射モードを切り替えることが出来るようになります。(...
-Shift+Sで切り替え、左右両Shift+Sでホットキーチェンジ選択
**[[DK_BulletTime>NexusFallout3:1193]] [#r960eb87]
APを使用して、BulletTime(スローモーション)が発動可能に...
V.A.T.S.じゃ何か満足できなかったヘビーFPSユーザー向け。
最初のクエストEscape!をクリア後に1~8のショートカットに組...
FOSE導入時は自由にキーバインドが可能。
BulletTime発動中にV.A.T.S.を使用するとV.A.T.S.に強制的に...
**[[Fast VATS>NexusFallout3:1650]] [#t2e7b0f4]
V.A.T.S.使用時にスローモーションにならなくなる。
**[[Rude Awakening>NexusFallout3:8918]] [#k152b46f]
-野外で睡眠を取ると、寝てる最中にランダムで様々な訪問客が...
-彼らは決して友好的であるとは限りません。アイテムを盗まれ...
-睡眠を取る場所によって現れるキャラの種類が変わるようです。
(レイダーの住処ならレイダーが、BOS関係ならBOSナイトやア...
-類似MODに[[See you - Time for Bed>NexusFallout3:14354]]...
**[[Shotgun Ammo>NexusFallout3:3197]] [#ye24bebb]
ショットガンシェルの弾種を選べるMODだ!
散弾でミンチにするか、スラッグで風穴をあけるかオメエ次第...
ショットガン野郎の血が騒ぐぜイヤッホオオオオオオォォォォ...
-Slug、#000、#00、#4、BB、の5種類が選択可能。
-Slugから順にシェル内の粒の大きさが小さくなる=数が多くな...
-もともとゲームに存在しているショットガンシェルはすべて#0...
-他の種類のシェルはしばらくすると店やスカベンジャーが売る...
-MODで変更・追加されたショットガンには対応していない。
**[[Scavengable Pile>http://u1.getuploader.com/fallout3/d...
灰や粘液を回収(消去)してキャップに変換することができま...
Activateで中身の物色、Scavengeでキャップに変換。
アクションで中身の回収を忘れると灰or粘液と一緒に消えてし...
-骨をクリックする事で中身が漁れるので安心。更に骨にレーザ...
既にこびりついて消えなくなった灰や粘液の処分に重宝します。
**[[Vanishing Ash Piles and Goo Piles>NexusFallout3:7347]...
灰や粘液がエリアロードを挟むと削除されるようになります。
分かりやすい動画あり。
**[[Health Regeneration - Call of Duty Style>NexusFallout...
Call of Dutyシリーズのように、ダメージを受けてから数秒待...
-体力が回復するだけのDefault、体力が100%回復すると重傷部...
-回復中のうめき声付き。
*爆発物関連 [#uda59b46]
**[[KaBooM>NexusFallout3:377]] [#m85cf9cb]
車の爆発が派手になり、威力もあがる。
おまけでグレネードの弾みを調整するMODも付いてる。
**[[jaynus - Big Booms>NexusFallout3:488]] [#n52eb667]
爆発物全般(手榴弾、地雷、ミサイル等)の威力を70%上昇...
**[[Mines Explode Faster>NexusFallout3:1824]] [#u4c2cae9]
地雷の起爆作動範囲を狭め、そのかわりに踏むと即爆発するよ...
-サバイバルガイドの某クエ前に導入すると全然拾えないのでク...
**[[FPS Grenade Hotkey at Fallout 3>NexusFallout3:8112]] ...
某FPSよろしくグレネードを投げるホットキー(デフォルトはGキ...
-キーを押している間グレネードを構え、投げた後は直前の武器...
-投げるグレネードの種類を切り替えるホットキーもあり。デフ...
-現在選択しているグレネードの種類と数を表示するDarnUI用オ...
-攻撃キーを押しながらホットキーを離すと、グレネード投擲を...
-素手といくつかのUnarmed武器、Operation Anchorage内で使用...
-要FOSE
-コンバットナイフを所持してホットキーを押すと、某FPS風に...
--ホットキーはもちろん、ナイフの種類も変更可能。
*照準関連 [#g081f321]
**[[Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition>NexusFallout3:...
-Auto Aim機能を無効、または最小限に抑え、長距離になるほど...
--Auto Aim:照準近くの敵に弾道が補正される現象。ガトリン...
--弾丸が上へ上昇:スナイパーライフル等で超長距離狙撃をす...
-FPSゲームに慣れている方には必須
**[[Aim Toggle>NexusFallout3:9743]] [#n5137977]
-照準/防御キーを押すたびに照準や防御のオン・オフが切り替...
-FOSEが必要です。
-照準キーを押しっぱなしで敵を狙うのが疲れる人に。
**[[ProperSniping - Steady Aim>NexusFallout3:10960]] [#k3...
-CoDシリーズのスナイパーライフルのように、スコープを覗い...
-FOSEが必要です。
-防具欄のコンフィグアイテムから、息止めを有効にするスコー...
-登録した武器は息止めをしない間、手ぶれと拡散度が大きくな...
-ホットキーの変更もできるようですが、筆者の環境ではうまく...
**[[Zooming Scoped Weapons>NexusFallout3:5351]] [#a1bd587c]
スコープのズームをマウスホイールで出来るようになるMODです。
7段階の調節が可能になります。
※このMODを使うには[[FOSE>MOD/拡張#n0c2ae2f]]が必要です。
**[[RH_IronSights - FOSE>NexusFallout3:6938]] [#nf833663]
右クリックでアイアンサイトを使用するようになります。
MODで追加された武器には個別に設定が必要になります。
また、そのまま導入すると3人称視点での右クリック+発砲にバ...
アイアンサイトの状態で発砲し続けると銃のモデルがずれてま...
※テクスチャが化けたりエラーが出る場合は、FALLOUT.INI内のb...
**[[Crosshair Toggle>NexusFallout3:9037]] [#idc1477d]
右クリック時のみクロスヘアを表示するようになります。
最初の設定でクロスヘア完全に消去や
アクティベート出来るオブジェクトに合わせた場合の表示の有...
バージョンアップによりDarNified UI F3などにも対応しました。
**[[Can Has Recoil>NexusFallout3:20918]] [#jac228a9]
銃撃の反動で照準が上にブレるようになります。戦闘がちょっ...
**[[Smaller Mesmetron and Microwave Emitter for visibilit...
大き過ぎて1人称視点時に視界の邪魔になるメスメトロン、マイ...
**[[Gun Follows Crosshairs>NexusFallout3:20732]] [#lf206f...
vanillaだと結構ずれている照準カーソルと銃口の先の食い違い...
**[[【リンク切れ】Sniper Overhaul>NexusFallout3:2379]] [#...
-(製作者により当面の間、公開停止)
-スナイピングの機能を強化するMODがついに登場だ!
3~9倍のズーム調節、弾種選択、暗視装置、クロスヘアの変更、...
スナイパーには必須の機能が盛りだくさん!これで君も一流の...
-Modの効果として、「走る」「ジャンプ」をすると呼吸が乱れ...
停止してしばらくすれば回復します。しゃがめば回復速度は速...
-"The Zone"Perkは追加された手ブレに対して機能します。"C"...
3段階強化。
-レンズが汚れるようになります。使い捨てクリーニング用アイ...
-このModで追加されるPerkを取得すると、Sniper Overhaulが対...
取得しなければ影響を受けません。
-ただし、取得後もスコープ関連の追加機能は有効になりません...
-手ぶれのみ有効になります。ただし"C"キーは有効になりませ...
-Perkを取得後にこのModを外すとロードで落ちるようになりま...
(removeperakで外せると思いますが、ID不明)
類似MOD:[[Full Sniper Overhaul>NexusFallout3:13614]]
*AI改善 [#o3fa3f06]
**[[Combat Enhanced-Tactics>NexusFallout3:6492]] [#e8ed15...
敵・味方・コンパニオンを含むNPC全般の戦闘AIを改善します。
このMODを使用することで、NPCはただ撃ちまくったりひたすら...
武器を使い分け、しつこく周囲を警戒したり、物陰に隠れなが...
-BSのクエストが進まなくなるバグあり。一旦外せば問題ない。
**[[Responsive Kill Reactions>NexusFallout3:11750]] [#q0f...
NPCが仲間の死に反応して、集まったり警戒したりするようにな...
このMODを使用することで、隠密攻撃で味方が倒されても棒立ち...
ただし視界の範囲外や死角で孤立した敵を殺しても警戒状態に...
特に屋内では不自然な挙動が目立ちます。
**[[Realistic Stealth and Detection>NexusFallout3:10843]]...
敵からの発見率、スニーキングの成功率がより現実的になりま...
距離、音、視覚の要素がよりシビアに判定されます。
-地面に落ちている缶や瓶のガラクタを蹴飛ばす音も影響するよ...
--スニーキングに影響するように設定されたガラクタは、物に...
-ガチャガチャうるさいパワーアーマー着てスニーキングなんて...
パワーアーマーの足音を重量感のあるものに変更する[[Power A...
*クリーチャー追加 [#te2cbb94]
**[[More Super Mutant Behemoths>NexusFallout3:13505]] [#h...
ウェイストランド各地にスーパーミュータント・ベヒモスを10...
リスポーンするバージョンと、リスポーンしないバージョンが...
MMMと共存可能。
-追加されたベヒモスの居る場所の周辺(特にアレフやビッグタ...
**[[DLC Creature Freedom>NexusFallout3:18691]] [#w0d60c1f]
-ウェイストランドのランダムスポーンポイントを改変し、DLC...
-MMMと共存可能。一緒に使うと各地で戦闘がみられて楽しくな...
-ただし、一度出現するとespを無効にしても湧き続ける不具合...
-また、DLC5の射撃訓練場も置き換わり、様々な敵が出てくる。...
**[[BLAME Exterminator>NexusFallout3:12401]] [#f613b861]
-RobCo Facilityに、漫画『BLAME!』に登場するクリーチャー『...
[[BLAME GBE>NexusFallout3:11877]]と併せれば、気分はさなが...
-数、攻撃力、外見ともに相当の難度を誇ります。十分な準備を...
**[[TERMINATOR Cybernetic Dawn>NexusFallout3:5365]] [#dd5...
-映画「ターミネーター」に登場する殺戮アンドロイドを、敵お...
-また、アンドロイドに対抗する人間のレジスタンスも追加され...
-RobCo FacilityとSpringvaleにコンパニオンが追加されます。
--後者はスプリングベールに追加される下水ダンジョンの奥に...
仲間にした後の会話メニューで上から3番目を選ぶと召喚アイテ...
-その他にはFairfax RuinsやRivetCity前にレジスタンスとアン...
-Wasteland各地に出没するアンドロイドは武装・耐久力ともに...
ある程度のレベルに達していなければ、遭遇した場合は即刻逃...
-ドアから外に出た時に、周りの建物のメッシュ欠けが起こるこ...
その場でセーブした後にゲームを再起動すれば元に戻ります。
-※1.4以降では[[Hair Pack>NexusFallout3:1146]]および[[Sara...
**[[Beasty Ant Spiders>NexusFallout3:15603]] [#b059a39a]
-ジャイアントアントのleveled listに蜘蛛のようなスパイダー...
中でも色の白いタイプは蜘蛛のように糸吹き攻撃をしてきます...
**[[NukaLurks Spawn with Mirelurks>NexusFallout3:14699]] ...
-ヌカ・コーラプラント限定のヌカラークが、フィールドでもス...
**[[New Mirelurk Kings>NexusFallout3:14573]] [#zecbfb78]
-MAP北西、MPDL05発電所崖下付近の蟹の群生地に、ミレルーク...
(モデルはCreature Resources and Modsより) MMMと共存可。
-中でも1匹だけいる巨大なボス格のミレルーク・アニヒレイタ...
**[[FEV Subjects(Creature Resources and Mods)>NexusFall...
-Vault87の固有オブジェクト『Failed FEV Subject(邦訳:失...
Vault87地上入口近辺の汚染されたエリア内、またはLV16以上の...
-Optional filesはリスポンの頻度や強さを変更する為の.espフ...
-[[MMM>NexusFallout3:3211]]対応可。また MMM RC6.0beta 以...
-グロ注意。Image一覧で耐えられなくなった場合は導入を断念...
-尚、imageのほとんどを占める大量のクリーチャー画像は、Mis...
提供されているものらしく、ここでは追加出来ません。(失敗...
**[[Marts Mutant Mod(MMM)>NexusFallout3:3211]] [#ofaf676e]
-通称「MMM」。敵の種類や出現数などを大きく増加させる大型M...
新規クリチャーや既存敵の変異種が大量に追加され、大きさやS...
(デフォルトは1〜3倍ですがゲーム中の設定でvanillaと同じ出...
-ただ敵が大量に湧くのではなく、それらが独自に設定されたAI...
死体に湧くハエ(発光体)や、MMM RC6.0正式版から統合された[[...
-また、仕様で巨大サソリが中立化するようです。
-[[日本語化>http://www.4shared.com/archive/YHZHuGK7/UF3P_...
-[[Marts Mutant Mod - IguanaFix>NexusFallout3:15630]] : ...
ある程度落ちにくくなるようですが、拾ったイグアナを捨てる...
-[[Paradox Ignition presents The Mergers>NexusFallout3:16...
以下各プラグインの詳細:
-Natural Selection:敵に対する攻撃・無視を決めるAIを変更...
-Tougher Traders:キャラバンが敵と互いに無視しあうように...
-Zones Respawn:メインクエスト関連の場所やVaultを除いて、...
-Master Menu Module:MMMの設定をゲーム内(防具欄のアイテ...
このプラグインを使用しない・できない場合、MMM Alternative...
--Dynamic Player Scaling:プレイヤーのレベルアップに合わ...
--Feral Ghoul Rampage:フェラルグールの出現数を5倍にしま...
--Hunting & Looting:NPCが死体から有用なアイテムを拾い上...
--Increased Spawns:一度にスポーンする敵の数を1〜3倍に増...
--No〜.esp:各要素を無効にします。
--No Ghoul Raise:部位欠損無しで倒したグールが再び起き上...
--No Skeleton Decay:人間系の死体がリスポーン時に骸骨化す...
--Reduced Wasteland Spawns:フィールドの敵出現ポイントで...
--Soft Unleveler:今よりも高レベル帯の敵がスポーンする可...
また、他の大型modも入れる時は互換パッチを使用します。FWE...
「PC版Falloutブログ」さんで英語説明の和訳があるので参考に...
目次のページ中程にある MMM - Marts Mutant Mod の一番上で...
・概要&オプション説明:blog-entry-30.html
・新機能参考:RC2、RC5.0、RC6.0b2(blog-entry-141.html) ※...
紛らわしいですが、目次のRC6.0(RC6 FINAL)はbeta2の次のバ...
関連Mod
-[[YoshikinaKota HairPack Fix for MMM>NexusFallout3:5657]]
レイダーの髪型をHairPackからのランダムにしてくれるMod。
通常、HairPackだとオプションでレイダー含むNPCにランダムな...
MMMを使用しているとMMM側がレイダーの髪を弄る関係で無効化...
その点を修正してくれるパッチ。FOOKやFWEにも対応。
**[[MMM -Plus>NexusFallout3:22198]] [#x2a6e330]
-このModは、MMMにモンスターの種類などを更に追加する大型MO...
新規クリチャーや既存敵の変異種が大量に追加されます。
日本語化ファイルは、Miscellaneousにあります。
このMODは大型MODなのでFallout3 Mod Manager(FOMM)ではデ...
手動でインストールするか、Wrye Flash等をMODインストーラー...
-必須Mod
ALL DLC
[[Marts Mutant Mod(MMM)>NexusFallout3:3211]]
[[Paradox Ignition presents The Mergers>NexusFallout3:167...
**[[MMMF3 - Increased Spawns>NexusFallout3:1415]] [#ye24b...
MMMの機能のうち、敵を大量発生させるIncreased Spawns.、更...
非リスポンエリアをリスポンさせるZones Respawnの3つのesp...
戦闘<<移動時間で少々物足りなさを感じていた人にはお勧めだ...
なお本編やBrokon Steelのリバティプライム行軍シーンに使う...
&netabare{同じ敵をコピーしているのか、同じ装備を持った敵...
&netabare{団子になって湧く事が多く、狭い通路などで遭遇し...
**[[MMM- Monsters perks addon>NexusFallout3:5664]] [#xec6...
MMMのモンスター達に以下のPerkがいくつか付加され、ゲームの...
--More Crits:クリティカル率が上昇
--Paralyzing attack:この攻撃を受けると麻痺することがある
--Regeneration:ゆっくりと体力が回復する
--Toughness:ダメージを10%軽減
--Hit Harder:1ランクごとに5ポイントの追加ダメージ。全3ラ...
--Poison Immunity:毒状態にならない
--Berserk:一定のダメージを受けると発動し、防御力が上がる
--Fear aura:この攻撃を受けるとクリティカルが出せなくなる
-MMM RC4.1までしか対応していません。
-FWEに再構築版が統合されているようです。
**【リンク切れ】Zombie Apocalypse[#w73910df]
フィールド全体がゾンビの大量発生地帯になるMOD。屋内には出...
大集団で湧く割に(一箇所に集中し過ぎなければ)重くないの...
人間が襲われると身ぐるみ剥がされます。または死ぬと時々ゾ...
もはや世紀末を越えて破滅的な世界観に・・・。
フェラルとは別に新規に追加されますが、モーションはフェラ...
かなり狭い間隔でスポーンするのでFT可能な場所を探すのも大...
また、導入時は建物内のセーブから開始した方が良いでしょう。
ちなみに、フィールドにあるビッグタウンなどは敷地内にゾン...
PL用のespもありますが、こちらはゾンビ汚染が進んでないらし...
-削除済:[[ミラー>https://www.fileplanet.com/216909/downlo...
**[[FAE- Fallout Armaggedon Edition>NexusFallout3:17670]]...
Zombie Apocalypseのように大量のArmaggedon Soldier(単なる...
Zombie Apocalypseと同時に使用することは出来ません。
兵士達はアサルトライフルとコンバットアーマーで武装してい...
指揮官クラスはパワーアーマーを着ていることもあります。
彼らは一律に5.56mm弾2500発と1000キャップを持っているので...
但し、ゾンビと違い大量の火線が一点に集中するので隠れてな...
-弾薬とキャップの所持量を控えめにしたバージョンが追加され...
**[[IMPERFECTION - The Definitive Creature Mod>NexusFallo...
-クリーチャーの追加mod。MMMでは出てこない敵が大幅に(約70...
-MMMのように複雑なことはしていないらしく、特に設定項目な...
双頭のヤオ・グアイやアーマーを来たベヒモスなどの迫力のあ...
-フォークスにArmorを着せるオプションもありますが、顔が著...
-スクショにスーツを来たSMが写っていますが、彼は敵ではなく...
-[[敵名の日本語化&MMM、MMM+FWEの互換パッチ>http://u1.get...
*その他 [#n65d3b39]
**[[Operation Anchorage Rebalanced>NexusFallout3:17196]] ...
OAのシミュレーションを部分的に調整するMOD。拍子抜けしがち...
体力お化けなジンウェイ将軍はそれなりに柔らかく変更されま...
終了行:
*目次 [#ue172c40]
#contents
*概要 [#te2cbb93]
システムとかぶるが、中でも戦闘やバランスに重きを置いたも...
**[[Largely Increased Damage>NexusFallout3:316]] [#dd6fd7...
-自分と敵の武器威力上昇。
-武器で倒されやすくなり、結果として索敵や不意打ちが重要度...
-Weapon Mod Kitsなどで武器の状態を変更すると適用されない...
**[[General Increased Damage>NexusFallout3:2016]] [#g142a...
-スキルの高さに応じて武器の攻撃力ボーナスが上がっていきま...
-上記MODと似ているが、バニラ武器以外にも色々と装備を追加...
**[[Selective Fire>NexusFallout3:9204]] [#kf153e86]
-銃の発射モードを切り替えることが出来るようになります。(...
-Shift+Sで切り替え、左右両Shift+Sでホットキーチェンジ選択
**[[DK_BulletTime>NexusFallout3:1193]] [#r960eb87]
APを使用して、BulletTime(スローモーション)が発動可能に...
V.A.T.S.じゃ何か満足できなかったヘビーFPSユーザー向け。
最初のクエストEscape!をクリア後に1~8のショートカットに組...
FOSE導入時は自由にキーバインドが可能。
BulletTime発動中にV.A.T.S.を使用するとV.A.T.S.に強制的に...
**[[Fast VATS>NexusFallout3:1650]] [#t2e7b0f4]
V.A.T.S.使用時にスローモーションにならなくなる。
**[[Rude Awakening>NexusFallout3:8918]] [#k152b46f]
-野外で睡眠を取ると、寝てる最中にランダムで様々な訪問客が...
-彼らは決して友好的であるとは限りません。アイテムを盗まれ...
-睡眠を取る場所によって現れるキャラの種類が変わるようです。
(レイダーの住処ならレイダーが、BOS関係ならBOSナイトやア...
-類似MODに[[See you - Time for Bed>NexusFallout3:14354]]...
**[[Shotgun Ammo>NexusFallout3:3197]] [#ye24bebb]
ショットガンシェルの弾種を選べるMODだ!
散弾でミンチにするか、スラッグで風穴をあけるかオメエ次第...
ショットガン野郎の血が騒ぐぜイヤッホオオオオオオォォォォ...
-Slug、#000、#00、#4、BB、の5種類が選択可能。
-Slugから順にシェル内の粒の大きさが小さくなる=数が多くな...
-もともとゲームに存在しているショットガンシェルはすべて#0...
-他の種類のシェルはしばらくすると店やスカベンジャーが売る...
-MODで変更・追加されたショットガンには対応していない。
**[[Scavengable Pile>http://u1.getuploader.com/fallout3/d...
灰や粘液を回収(消去)してキャップに変換することができま...
Activateで中身の物色、Scavengeでキャップに変換。
アクションで中身の回収を忘れると灰or粘液と一緒に消えてし...
-骨をクリックする事で中身が漁れるので安心。更に骨にレーザ...
既にこびりついて消えなくなった灰や粘液の処分に重宝します。
**[[Vanishing Ash Piles and Goo Piles>NexusFallout3:7347]...
灰や粘液がエリアロードを挟むと削除されるようになります。
分かりやすい動画あり。
**[[Health Regeneration - Call of Duty Style>NexusFallout...
Call of Dutyシリーズのように、ダメージを受けてから数秒待...
-体力が回復するだけのDefault、体力が100%回復すると重傷部...
-回復中のうめき声付き。
*爆発物関連 [#uda59b46]
**[[KaBooM>NexusFallout3:377]] [#m85cf9cb]
車の爆発が派手になり、威力もあがる。
おまけでグレネードの弾みを調整するMODも付いてる。
**[[jaynus - Big Booms>NexusFallout3:488]] [#n52eb667]
爆発物全般(手榴弾、地雷、ミサイル等)の威力を70%上昇...
**[[Mines Explode Faster>NexusFallout3:1824]] [#u4c2cae9]
地雷の起爆作動範囲を狭め、そのかわりに踏むと即爆発するよ...
-サバイバルガイドの某クエ前に導入すると全然拾えないのでク...
**[[FPS Grenade Hotkey at Fallout 3>NexusFallout3:8112]] ...
某FPSよろしくグレネードを投げるホットキー(デフォルトはGキ...
-キーを押している間グレネードを構え、投げた後は直前の武器...
-投げるグレネードの種類を切り替えるホットキーもあり。デフ...
-現在選択しているグレネードの種類と数を表示するDarnUI用オ...
-攻撃キーを押しながらホットキーを離すと、グレネード投擲を...
-素手といくつかのUnarmed武器、Operation Anchorage内で使用...
-要FOSE
-コンバットナイフを所持してホットキーを押すと、某FPS風に...
--ホットキーはもちろん、ナイフの種類も変更可能。
*照準関連 [#g081f321]
**[[Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition>NexusFallout3:...
-Auto Aim機能を無効、または最小限に抑え、長距離になるほど...
--Auto Aim:照準近くの敵に弾道が補正される現象。ガトリン...
--弾丸が上へ上昇:スナイパーライフル等で超長距離狙撃をす...
-FPSゲームに慣れている方には必須
**[[Aim Toggle>NexusFallout3:9743]] [#n5137977]
-照準/防御キーを押すたびに照準や防御のオン・オフが切り替...
-FOSEが必要です。
-照準キーを押しっぱなしで敵を狙うのが疲れる人に。
**[[ProperSniping - Steady Aim>NexusFallout3:10960]] [#k3...
-CoDシリーズのスナイパーライフルのように、スコープを覗い...
-FOSEが必要です。
-防具欄のコンフィグアイテムから、息止めを有効にするスコー...
-登録した武器は息止めをしない間、手ぶれと拡散度が大きくな...
-ホットキーの変更もできるようですが、筆者の環境ではうまく...
**[[Zooming Scoped Weapons>NexusFallout3:5351]] [#a1bd587c]
スコープのズームをマウスホイールで出来るようになるMODです。
7段階の調節が可能になります。
※このMODを使うには[[FOSE>MOD/拡張#n0c2ae2f]]が必要です。
**[[RH_IronSights - FOSE>NexusFallout3:6938]] [#nf833663]
右クリックでアイアンサイトを使用するようになります。
MODで追加された武器には個別に設定が必要になります。
また、そのまま導入すると3人称視点での右クリック+発砲にバ...
アイアンサイトの状態で発砲し続けると銃のモデルがずれてま...
※テクスチャが化けたりエラーが出る場合は、FALLOUT.INI内のb...
**[[Crosshair Toggle>NexusFallout3:9037]] [#idc1477d]
右クリック時のみクロスヘアを表示するようになります。
最初の設定でクロスヘア完全に消去や
アクティベート出来るオブジェクトに合わせた場合の表示の有...
バージョンアップによりDarNified UI F3などにも対応しました。
**[[Can Has Recoil>NexusFallout3:20918]] [#jac228a9]
銃撃の反動で照準が上にブレるようになります。戦闘がちょっ...
**[[Smaller Mesmetron and Microwave Emitter for visibilit...
大き過ぎて1人称視点時に視界の邪魔になるメスメトロン、マイ...
**[[Gun Follows Crosshairs>NexusFallout3:20732]] [#lf206f...
vanillaだと結構ずれている照準カーソルと銃口の先の食い違い...
**[[【リンク切れ】Sniper Overhaul>NexusFallout3:2379]] [#...
-(製作者により当面の間、公開停止)
-スナイピングの機能を強化するMODがついに登場だ!
3~9倍のズーム調節、弾種選択、暗視装置、クロスヘアの変更、...
スナイパーには必須の機能が盛りだくさん!これで君も一流の...
-Modの効果として、「走る」「ジャンプ」をすると呼吸が乱れ...
停止してしばらくすれば回復します。しゃがめば回復速度は速...
-"The Zone"Perkは追加された手ブレに対して機能します。"C"...
3段階強化。
-レンズが汚れるようになります。使い捨てクリーニング用アイ...
-このModで追加されるPerkを取得すると、Sniper Overhaulが対...
取得しなければ影響を受けません。
-ただし、取得後もスコープ関連の追加機能は有効になりません...
-手ぶれのみ有効になります。ただし"C"キーは有効になりませ...
-Perkを取得後にこのModを外すとロードで落ちるようになりま...
(removeperakで外せると思いますが、ID不明)
類似MOD:[[Full Sniper Overhaul>NexusFallout3:13614]]
*AI改善 [#o3fa3f06]
**[[Combat Enhanced-Tactics>NexusFallout3:6492]] [#e8ed15...
敵・味方・コンパニオンを含むNPC全般の戦闘AIを改善します。
このMODを使用することで、NPCはただ撃ちまくったりひたすら...
武器を使い分け、しつこく周囲を警戒したり、物陰に隠れなが...
-BSのクエストが進まなくなるバグあり。一旦外せば問題ない。
**[[Responsive Kill Reactions>NexusFallout3:11750]] [#q0f...
NPCが仲間の死に反応して、集まったり警戒したりするようにな...
このMODを使用することで、隠密攻撃で味方が倒されても棒立ち...
ただし視界の範囲外や死角で孤立した敵を殺しても警戒状態に...
特に屋内では不自然な挙動が目立ちます。
**[[Realistic Stealth and Detection>NexusFallout3:10843]]...
敵からの発見率、スニーキングの成功率がより現実的になりま...
距離、音、視覚の要素がよりシビアに判定されます。
-地面に落ちている缶や瓶のガラクタを蹴飛ばす音も影響するよ...
--スニーキングに影響するように設定されたガラクタは、物に...
-ガチャガチャうるさいパワーアーマー着てスニーキングなんて...
パワーアーマーの足音を重量感のあるものに変更する[[Power A...
*クリーチャー追加 [#te2cbb94]
**[[More Super Mutant Behemoths>NexusFallout3:13505]] [#h...
ウェイストランド各地にスーパーミュータント・ベヒモスを10...
リスポーンするバージョンと、リスポーンしないバージョンが...
MMMと共存可能。
-追加されたベヒモスの居る場所の周辺(特にアレフやビッグタ...
**[[DLC Creature Freedom>NexusFallout3:18691]] [#w0d60c1f]
-ウェイストランドのランダムスポーンポイントを改変し、DLC...
-MMMと共存可能。一緒に使うと各地で戦闘がみられて楽しくな...
-ただし、一度出現するとespを無効にしても湧き続ける不具合...
-また、DLC5の射撃訓練場も置き換わり、様々な敵が出てくる。...
**[[BLAME Exterminator>NexusFallout3:12401]] [#f613b861]
-RobCo Facilityに、漫画『BLAME!』に登場するクリーチャー『...
[[BLAME GBE>NexusFallout3:11877]]と併せれば、気分はさなが...
-数、攻撃力、外見ともに相当の難度を誇ります。十分な準備を...
**[[TERMINATOR Cybernetic Dawn>NexusFallout3:5365]] [#dd5...
-映画「ターミネーター」に登場する殺戮アンドロイドを、敵お...
-また、アンドロイドに対抗する人間のレジスタンスも追加され...
-RobCo FacilityとSpringvaleにコンパニオンが追加されます。
--後者はスプリングベールに追加される下水ダンジョンの奥に...
仲間にした後の会話メニューで上から3番目を選ぶと召喚アイテ...
-その他にはFairfax RuinsやRivetCity前にレジスタンスとアン...
-Wasteland各地に出没するアンドロイドは武装・耐久力ともに...
ある程度のレベルに達していなければ、遭遇した場合は即刻逃...
-ドアから外に出た時に、周りの建物のメッシュ欠けが起こるこ...
その場でセーブした後にゲームを再起動すれば元に戻ります。
-※1.4以降では[[Hair Pack>NexusFallout3:1146]]および[[Sara...
**[[Beasty Ant Spiders>NexusFallout3:15603]] [#b059a39a]
-ジャイアントアントのleveled listに蜘蛛のようなスパイダー...
中でも色の白いタイプは蜘蛛のように糸吹き攻撃をしてきます...
**[[NukaLurks Spawn with Mirelurks>NexusFallout3:14699]] ...
-ヌカ・コーラプラント限定のヌカラークが、フィールドでもス...
**[[New Mirelurk Kings>NexusFallout3:14573]] [#zecbfb78]
-MAP北西、MPDL05発電所崖下付近の蟹の群生地に、ミレルーク...
(モデルはCreature Resources and Modsより) MMMと共存可。
-中でも1匹だけいる巨大なボス格のミレルーク・アニヒレイタ...
**[[FEV Subjects(Creature Resources and Mods)>NexusFall...
-Vault87の固有オブジェクト『Failed FEV Subject(邦訳:失...
Vault87地上入口近辺の汚染されたエリア内、またはLV16以上の...
-Optional filesはリスポンの頻度や強さを変更する為の.espフ...
-[[MMM>NexusFallout3:3211]]対応可。また MMM RC6.0beta 以...
-グロ注意。Image一覧で耐えられなくなった場合は導入を断念...
-尚、imageのほとんどを占める大量のクリーチャー画像は、Mis...
提供されているものらしく、ここでは追加出来ません。(失敗...
**[[Marts Mutant Mod(MMM)>NexusFallout3:3211]] [#ofaf676e]
-通称「MMM」。敵の種類や出現数などを大きく増加させる大型M...
新規クリチャーや既存敵の変異種が大量に追加され、大きさやS...
(デフォルトは1〜3倍ですがゲーム中の設定でvanillaと同じ出...
-ただ敵が大量に湧くのではなく、それらが独自に設定されたAI...
死体に湧くハエ(発光体)や、MMM RC6.0正式版から統合された[[...
-また、仕様で巨大サソリが中立化するようです。
-[[日本語化>http://www.4shared.com/archive/YHZHuGK7/UF3P_...
-[[Marts Mutant Mod - IguanaFix>NexusFallout3:15630]] : ...
ある程度落ちにくくなるようですが、拾ったイグアナを捨てる...
-[[Paradox Ignition presents The Mergers>NexusFallout3:16...
以下各プラグインの詳細:
-Natural Selection:敵に対する攻撃・無視を決めるAIを変更...
-Tougher Traders:キャラバンが敵と互いに無視しあうように...
-Zones Respawn:メインクエスト関連の場所やVaultを除いて、...
-Master Menu Module:MMMの設定をゲーム内(防具欄のアイテ...
このプラグインを使用しない・できない場合、MMM Alternative...
--Dynamic Player Scaling:プレイヤーのレベルアップに合わ...
--Feral Ghoul Rampage:フェラルグールの出現数を5倍にしま...
--Hunting & Looting:NPCが死体から有用なアイテムを拾い上...
--Increased Spawns:一度にスポーンする敵の数を1〜3倍に増...
--No〜.esp:各要素を無効にします。
--No Ghoul Raise:部位欠損無しで倒したグールが再び起き上...
--No Skeleton Decay:人間系の死体がリスポーン時に骸骨化す...
--Reduced Wasteland Spawns:フィールドの敵出現ポイントで...
--Soft Unleveler:今よりも高レベル帯の敵がスポーンする可...
また、他の大型modも入れる時は互換パッチを使用します。FWE...
「PC版Falloutブログ」さんで英語説明の和訳があるので参考に...
目次のページ中程にある MMM - Marts Mutant Mod の一番上で...
・概要&オプション説明:blog-entry-30.html
・新機能参考:RC2、RC5.0、RC6.0b2(blog-entry-141.html) ※...
紛らわしいですが、目次のRC6.0(RC6 FINAL)はbeta2の次のバ...
関連Mod
-[[YoshikinaKota HairPack Fix for MMM>NexusFallout3:5657]]
レイダーの髪型をHairPackからのランダムにしてくれるMod。
通常、HairPackだとオプションでレイダー含むNPCにランダムな...
MMMを使用しているとMMM側がレイダーの髪を弄る関係で無効化...
その点を修正してくれるパッチ。FOOKやFWEにも対応。
**[[MMM -Plus>NexusFallout3:22198]] [#x2a6e330]
-このModは、MMMにモンスターの種類などを更に追加する大型MO...
新規クリチャーや既存敵の変異種が大量に追加されます。
日本語化ファイルは、Miscellaneousにあります。
このMODは大型MODなのでFallout3 Mod Manager(FOMM)ではデ...
手動でインストールするか、Wrye Flash等をMODインストーラー...
-必須Mod
ALL DLC
[[Marts Mutant Mod(MMM)>NexusFallout3:3211]]
[[Paradox Ignition presents The Mergers>NexusFallout3:167...
**[[MMMF3 - Increased Spawns>NexusFallout3:1415]] [#ye24b...
MMMの機能のうち、敵を大量発生させるIncreased Spawns.、更...
非リスポンエリアをリスポンさせるZones Respawnの3つのesp...
戦闘<<移動時間で少々物足りなさを感じていた人にはお勧めだ...
なお本編やBrokon Steelのリバティプライム行軍シーンに使う...
&netabare{同じ敵をコピーしているのか、同じ装備を持った敵...
&netabare{団子になって湧く事が多く、狭い通路などで遭遇し...
**[[MMM- Monsters perks addon>NexusFallout3:5664]] [#xec6...
MMMのモンスター達に以下のPerkがいくつか付加され、ゲームの...
--More Crits:クリティカル率が上昇
--Paralyzing attack:この攻撃を受けると麻痺することがある
--Regeneration:ゆっくりと体力が回復する
--Toughness:ダメージを10%軽減
--Hit Harder:1ランクごとに5ポイントの追加ダメージ。全3ラ...
--Poison Immunity:毒状態にならない
--Berserk:一定のダメージを受けると発動し、防御力が上がる
--Fear aura:この攻撃を受けるとクリティカルが出せなくなる
-MMM RC4.1までしか対応していません。
-FWEに再構築版が統合されているようです。
**【リンク切れ】Zombie Apocalypse[#w73910df]
フィールド全体がゾンビの大量発生地帯になるMOD。屋内には出...
大集団で湧く割に(一箇所に集中し過ぎなければ)重くないの...
人間が襲われると身ぐるみ剥がされます。または死ぬと時々ゾ...
もはや世紀末を越えて破滅的な世界観に・・・。
フェラルとは別に新規に追加されますが、モーションはフェラ...
かなり狭い間隔でスポーンするのでFT可能な場所を探すのも大...
また、導入時は建物内のセーブから開始した方が良いでしょう。
ちなみに、フィールドにあるビッグタウンなどは敷地内にゾン...
PL用のespもありますが、こちらはゾンビ汚染が進んでないらし...
-削除済:[[ミラー>https://www.fileplanet.com/216909/downlo...
**[[FAE- Fallout Armaggedon Edition>NexusFallout3:17670]]...
Zombie Apocalypseのように大量のArmaggedon Soldier(単なる...
Zombie Apocalypseと同時に使用することは出来ません。
兵士達はアサルトライフルとコンバットアーマーで武装してい...
指揮官クラスはパワーアーマーを着ていることもあります。
彼らは一律に5.56mm弾2500発と1000キャップを持っているので...
但し、ゾンビと違い大量の火線が一点に集中するので隠れてな...
-弾薬とキャップの所持量を控えめにしたバージョンが追加され...
**[[IMPERFECTION - The Definitive Creature Mod>NexusFallo...
-クリーチャーの追加mod。MMMでは出てこない敵が大幅に(約70...
-MMMのように複雑なことはしていないらしく、特に設定項目な...
双頭のヤオ・グアイやアーマーを来たベヒモスなどの迫力のあ...
-フォークスにArmorを着せるオプションもありますが、顔が著...
-スクショにスーツを来たSMが写っていますが、彼は敵ではなく...
-[[敵名の日本語化&MMM、MMM+FWEの互換パッチ>http://u1.get...
*その他 [#n65d3b39]
**[[Operation Anchorage Rebalanced>NexusFallout3:17196]] ...
OAのシミュレーションを部分的に調整するMOD。拍子抜けしがち...
体力お化けなジンウェイ将軍はそれなりに柔らかく変更されま...
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