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MOD/Tool/Fallout3ModManager
をテンプレートにして作成
開始行:
*このツール [#y9f323a5]
Fallout3ModManager(以下FOMM)はFallout3のMODを利用する上で...
Fallout3でMODを使いたい場合は、まず最初にFOMMの使い方をマ...
*目次 [#r3984042]
#contents
*機能概要 [#ce6499ed]
-MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
-MODのインストール、アンインストールはボタンを押すだけ
--テクスチャ入替系のMODのアンインストールがお手軽に
-bsaファイルの作成と解凍機能
-簡単なesp,esm,sdpファイルの編集機能
-セーブファイルの管理
-ArchiveInvalidationを自動処理してくれる
-Fallout3本体の直接起動(FOSEが使用可能な時はFOSEを通した...
*各機能の使い方 [#lf4a7450]
**ロード順の変更 [#yf185315]
ウィンドウにリストアップされたMODをドラッグ&ドロップで変...
MODはリストの上から順にロードされていきます
Mod Indexの値もロード順によって変化しますが、v0.9.1時点で...
正しい値はFOMMを起動しなおすことで確認できます
***ファイルの優先順位 [#w7eff286]
Fallout3のプログラムは上から順番にMODを読み込んでいきます。
そのため、ロード順が後ろにある物は前のMODと同じ要素があっ...
例えば、とある人形に対して
+棒を装備&帽子を装備するMOD
+銃を装備&巨大化するMOD
の順で読み込んだ場合、ゲーム内で人形は銃を装備し、帽子を...
**Package Manager [#u3145bb6]
FOMMのPackage Managerを使うとMOD毎にファイルを管理できる...
大量のファイルを必要とするMOD元に戻したり、MODの入れ替え...
ここで登録されたMODは、FOMMインストール先のmodsフォルダ内...
***Package Managerへの登録 [#rbe9b5db]
+ダウンロードしたMODファイルを解凍し、必要のないファイル...
どのファイルが必要か(または必要でないか)はMODによって様...
+Package Managerウィンドウ内のCreate from folderからespフ...
の親フォルダを選択する。Dataフォルダを選択するような感じ...
+次画面でName、Versionを入力し、スクリーンショットがあれ...
-予めFOMOD形式で配布されているMODもあり、その場合はAdd ne...
-通常のzip,rar,7z形式で配布されているMODでも、ダウンロー...
Add newからそのアーカイブファイルを指定し登録することが出...
***登録したファイルの確認と編集 [#z0fe986b]
Package Managerでリストアップされたファイルを右クリック -...
主にウィンドウ内のfomod contents listの項で、MODが正しい...
削除するときはPackage Managerでリストアップされたファイル...
各情報やスクリーンショットを変更する場合にはEdit infoから...
**Toggle indivation [#v7a61b9b]
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaを生成し、FALLOUT.ini...
***この機能 [#caf75d58]
Archive InvalidateはDataフォルダ以下にあるファイルを読み...
その際、ArchiveInvalidation.txtを作成し、その中に読み込ま...
Archive Invalidation Invalidateは名前の通り、Archive Inva...
BSA redirectionという手法を使っており、ArchiveInvalidatio...
Dataフォルダ以下のファイルが自動的に適用されるようになる。
***BSA Redirection [#we89f305]
Fallout3のシステムは、まずSArchiveListの最初に書かれたTex...
そこに必要なFileが見つからない時はDataフォルダを探し、ま...
BSA Redirectionはこの仕様を逆手にとったもので、ダミーのテ...
最優先でDataフォルダ以下のファイルをを読み込ませる手法を...
そのため、ArchiveInvalidation.txtを用意しなくてもファイル...
*Tips [#d3c8da2d]
**ItemやNPC向けのMOD [#i67561bc]
ItemやNPCは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持ア...
これらはセットで扱われる為、部分毎に違うMODを適用しても意...
例えば、攻撃力100, 耐久値100の武器に対して
+装備の耐久値を3000にするMOD
+装備の攻撃力を3000にするMOD
の順で読み込んだ場合、ゲーム内では攻撃力が3000,耐久値は10...
両方の効果が反映された武器を作成したい場合は、GECK等を使...
**ファイル名が小文字に変更される不具合 [#b20edbbf]
fomodをedit infoで修正すると、内部でfomodの再圧縮が行われ...
(fomodの圧縮形式を標準の7zからzipに変更したときのみ発生?)
終了行:
*このツール [#y9f323a5]
Fallout3ModManager(以下FOMM)はFallout3のMODを利用する上で...
Fallout3でMODを使いたい場合は、まず最初にFOMMの使い方をマ...
*目次 [#r3984042]
#contents
*機能概要 [#ce6499ed]
-MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
-MODのインストール、アンインストールはボタンを押すだけ
--テクスチャ入替系のMODのアンインストールがお手軽に
-bsaファイルの作成と解凍機能
-簡単なesp,esm,sdpファイルの編集機能
-セーブファイルの管理
-ArchiveInvalidationを自動処理してくれる
-Fallout3本体の直接起動(FOSEが使用可能な時はFOSEを通した...
*各機能の使い方 [#lf4a7450]
**ロード順の変更 [#yf185315]
ウィンドウにリストアップされたMODをドラッグ&ドロップで変...
MODはリストの上から順にロードされていきます
Mod Indexの値もロード順によって変化しますが、v0.9.1時点で...
正しい値はFOMMを起動しなおすことで確認できます
***ファイルの優先順位 [#w7eff286]
Fallout3のプログラムは上から順番にMODを読み込んでいきます。
そのため、ロード順が後ろにある物は前のMODと同じ要素があっ...
例えば、とある人形に対して
+棒を装備&帽子を装備するMOD
+銃を装備&巨大化するMOD
の順で読み込んだ場合、ゲーム内で人形は銃を装備し、帽子を...
**Package Manager [#u3145bb6]
FOMMのPackage Managerを使うとMOD毎にファイルを管理できる...
大量のファイルを必要とするMOD元に戻したり、MODの入れ替え...
ここで登録されたMODは、FOMMインストール先のmodsフォルダ内...
***Package Managerへの登録 [#rbe9b5db]
+ダウンロードしたMODファイルを解凍し、必要のないファイル...
どのファイルが必要か(または必要でないか)はMODによって様...
+Package Managerウィンドウ内のCreate from folderからespフ...
の親フォルダを選択する。Dataフォルダを選択するような感じ...
+次画面でName、Versionを入力し、スクリーンショットがあれ...
-予めFOMOD形式で配布されているMODもあり、その場合はAdd ne...
-通常のzip,rar,7z形式で配布されているMODでも、ダウンロー...
Add newからそのアーカイブファイルを指定し登録することが出...
***登録したファイルの確認と編集 [#z0fe986b]
Package Managerでリストアップされたファイルを右クリック -...
主にウィンドウ内のfomod contents listの項で、MODが正しい...
削除するときはPackage Managerでリストアップされたファイル...
各情報やスクリーンショットを変更する場合にはEdit infoから...
**Toggle indivation [#v7a61b9b]
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaを生成し、FALLOUT.ini...
***この機能 [#caf75d58]
Archive InvalidateはDataフォルダ以下にあるファイルを読み...
その際、ArchiveInvalidation.txtを作成し、その中に読み込ま...
Archive Invalidation Invalidateは名前の通り、Archive Inva...
BSA redirectionという手法を使っており、ArchiveInvalidatio...
Dataフォルダ以下のファイルが自動的に適用されるようになる。
***BSA Redirection [#we89f305]
Fallout3のシステムは、まずSArchiveListの最初に書かれたTex...
そこに必要なFileが見つからない時はDataフォルダを探し、ま...
BSA Redirectionはこの仕様を逆手にとったもので、ダミーのテ...
最優先でDataフォルダ以下のファイルをを読み込ませる手法を...
そのため、ArchiveInvalidation.txtを用意しなくてもファイル...
*Tips [#d3c8da2d]
**ItemやNPC向けのMOD [#i67561bc]
ItemやNPCは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持ア...
これらはセットで扱われる為、部分毎に違うMODを適用しても意...
例えば、攻撃力100, 耐久値100の武器に対して
+装備の耐久値を3000にするMOD
+装備の攻撃力を3000にするMOD
の順で読み込んだ場合、ゲーム内では攻撃力が3000,耐久値は10...
両方の効果が反映された武器を作成したい場合は、GECK等を使...
**ファイル名が小文字に変更される不具合 [#b20edbbf]
fomodをedit infoで修正すると、内部でfomodの再圧縮が行われ...
(fomodの圧縮形式を標準の7zからzipに変更したときのみ発生?)
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