ゲーム中に「~」キーや「半角/全角」キーや「F4」キーを押すことでコンソールウィンドウが開きますが、
VISTA環境や日本語キーボードの状態では開かないトラブルが報告されています。
Console Key Binder等のコンソールウィンドウを表示するのMODを導入するか、(参照:MOD/インターフェイス)
英語キーボードへ切り替えることでコンソールウィンドウが開くようになる筈です。
また、Xbox360純正コントローラーを使用している場合、キーボードが無効になりコンソールは出せないようです。
オプションのコントローラ−セッティングから「Xbox360」をオフにすればキーボードが有効に。コントローラーを抜く必要はありません。
画面サイズによってはカーソルが画面から大きくはみ出てしまうようです。
そんな時はFALLOUT.ini(通常はマイドキュメントのMy Games\Fallout3フォルダ内)を
メモ帳で開き、[Menu]セクションのiConsoleTextYPosとiConsoleTextXPosで調整可能です。
(Xの値を200くらい追加すれば画面に出てくるはず)
Walter FormID : A64 BaseID : A64 RefferenceID: 3b59 EditorID : Walter Silver FormID : 9EA79 BaseID : 9EA79 RefferenceID: 9EA7A EditorID : MQ01Silver
getav health getav smallguns getav bigguns getav energyweapons getav meleeweapons getav unarmed getbaseobject
(mod添付のreadme) >Additem codes (XX is Mod index) >(アイテム名) XX000EA6 FommでのMod indexが1Aの場合、 BaseIDは1A000EA6 アイテムを1つ取得する場合は、 player.additem 1A000EA6 1
Code | 効果 |
---|---|
GetBaseObject | 対象のBaseIDを表示する |
tgm | godmode(無敵、弾薬無限、AP無限、重量制限無視、放射能汚染無効)のon/off |
tfc | フリーカメラon/off スクリーンショット用に |
tcl | noclip(オブジェクトすり抜け)のon/off (移動中の固定箇所でイベントが起こる場合、それも無効化します) |
tm | 画面表示物のon/off(PitBoyの画面も非表示になります) |
cls | コンソールのログをすべて消去 |
Player.getav zzzz | ステータス確認。zzzzにactionpoints karma, intelligence, xp, carryweight, 全てのskil&s.p.e.c.i.a.llを入力 |
Player.modav zzzz y | ステータス増減。zzzzにステータス、yに増減希望の値を入力。マイナス数値で減少。例:Player.modav carryweight 100 重量制限を100増加。Karma, XPには対応していないため、下記のコマンドを使用 |
rewardxp x | XPをxだけ追加する レベルアップも通常通り処理される |
rewardkarma x | Karmaをxだけ追加する |
player.additem BaseID y | BaseIDのアイテムをy個入手 |
player.removeitem BaseID y | BaseIDのアイテムをy個消去 |
unlock | 対象(施錠された物・未Hackの端末)をクリックして使用すると解除される |
activate | スイッチ開閉式のドアをクリックして使用すると動作する |
advlevel | レベルを1つ上げる レベル20以降もどんどん上がります(100まで確認 2012/06/03) |
player.setlevel x | プレイヤーのレベルをxに指定する ※レベルによる変動値(HP、AP、XP)以外には影響を与えません。これを利用して、レベル20まで上げたらまた1に戻して・・・を繰り返してすべてのSkillやPerkをマスターすることもできます。 |
player.setav zzzz x | zzzz(S.P.A.C.I.A.L.名)の値をxに指定する(0〜10) |
player.setav zzzz x | zzzz(Skill名など)の値をxに指定する*1 |
movetoqt | クエストマーカーで示されている場所に瞬間移動する |
moveto x | x(player、またはオブジェクトid) クリックしたオブジェクト、またはpridで対象に取った動かせるオブジェクトを指定したxに転送します。(転送先をplayerにした場合、他のオブジェクトにめり込んだ空き缶/瓶回収に非常に良く使えますが、細かいアイテム等は地面のセルの下に落ちる事がありますのでジャンプ中コンソール等で使用しましょう) |
showracemenu | プレイヤーキャラの容姿設定画面を開く(100%ではないが、パラメータアップ系のPerk(Strong Back、Action Boy等)が取得状態のまま無効化するなどの影響がでる可能性あり。実行前にセーブ及び確認推奨) |
SetPCCanUsePowerArmor 1 | Power Armor系統の防具を即座に装備可能 |
setscale x | 選択している物の大きさを変更 x=1で各アイテムの標準サイズ(PCも変更可能、固有のサイズ違いアイテムも本来のサイズ(1)に初期化されます) |
tcai | 敵AIの停止(撃っても反撃されない) |
tmm 1 | MapMakerをすべて表示 |
agerace x | クリック or pridで対象に取った人型NPCを x=-1で1段階若返らせる x=1で老ける 主に10才モデル、成年、老年の3段階(playerを対象に取る場合は先頭にplayer.を付与) 効果の無い生物も居ます(傭兵の死体であったり、若いモデルが設定されていないNPC等) |
setessential BaseID 1 | BaseIDのNPCに重要属性をつける(死亡しない) flag(0,1) = (OFF, ON) |
SetStage BaseID stage | BaseIDのクエストをstageまで進める(一度進行させたクエストは戻す事は出来ません) |
completequest BaseID | BaseIDのクエストを完了させる(上記同様、戻せません) |
prid ReferenceID | ReferenceIDのNPC、オブジェクトを選択する |
resurrect | 選択したNPCを生き返らせる |
disable | 選択した対象(NPC、物等)を消します(データ上で消失している訳ではないのでenableにて復活可能)。 |
enable | disableで消した対象(NPC、物等)を出現させます。disableした直後、もしくはpridにてidを指定してから使用します。先頭2桁のIDがFFの場合は一時的なテンポラリIDですので、一般的なリスポーン時間を経過、もしくはイベント等で消失を割り当てられていると対象不適正にてprid等のコマンドも効果がありません。 |
player.moveto ReferenceID | ReferenceIDのNPC(一部オブジェクトを指定する事も出来ます)の場所にテレポート |
save fred 1 | 今動いてるセーブデータ内におけるキャラクターIDの一覧が見られる |
getplayername | プレイヤー名を変更できる |
player.additem 0000000F "100" player.additem F "100" player.additem F 100
player.addperk 00031DBA
set timescale to 1
coc MegatonEntrance
SetStage 14ea5 100
completequest 14ea5
prid 3B3C
コンソールを起動し、画面上の死体をクリック (若しくは上のpridコマンドを使用) resurrect disable enable
player.moveto 3B3C
prid 3B3C moveto player
player.placeatme A61
player.setav speedmult xxx
230 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:48:51 ID:s1GtcWEV 質問です Base ID Reference IDはどんな違いがあるんですか? またコンソールでの入力ではBase IDを要求されると思いますが ゲーム内で調べる方法はありますか? 現在私ははPortal:Fallout 3から探している状況です http://fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_non-player_characters
235 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:57:33 ID:ZVgywG4O ゲーム内のオブジェクトには3つあって、 FormIDはNPCとかオブジェクトとか、どんな形かのベースになるためのID。 クラスみたいなもん。 BaseIDが、型、つまり「人間型のNPC」とか「ボトルキャップ」とか、ゲーム内で原型となるやつのID。 継承クラスみたいなのかな。 ReferenceIDは、各NPCやアイテムに割り振られるユニークなID。 コンソールで名前のあとにでてくるのはこのID。 オブジェクトですね。
245 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 15:15:02 ID:u/GV+cJb NPCやMobのIDを調べたいならコンソールからsave fred 1で今動いてるセーブデータ内におけるキャラ クーIDの一覧が見られる 家具やオブジェクトのIDを調べたいならFO3EditでSTATやMSTTやFURNの中を見る