攻略情報/PC/コンソール のバックアップソース(No.19)

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*コンソール [#vd6ffc5e]
 PC版はコンソールに入ってコマンドを打つ事で様々な事を可能にします(例:キャラメイク後すぐにスキルをMaxにする等)。主にデバッグ等が目的の機能ですのでご利用は計画的に。
 なお、かなりの部分で、同社のリリースしていたTES4:Oblivionと共通するようですので、それの資料をとりあえずは参考にして良いと思います([[ObWikiJP:攻略記事/コンソール]])

**目次 [#z2253b9a]
#contents


*基本知識 [#m095d1e4]
**コンソールの出し方 [#wd43a9e3]
-ゲーム中に「~」キーや「半角/全角」キーを押すことで使用できます。
-日本語キーボードでは使用できない場合あり。その場合、コントロールパネルの「地域と言語のオプション」から英語(米国)を追加し、切り替えて試してみてください (参考画像:&ref(kb_en.jpg,noimg);)

-また、キーボード切り替えツールを使う方法もあります(こちらの方がより確実かも?ただし切り替える毎にOS再起動が必要)。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se394832.html

-(2008-12-17)[[VISTA Console MOD:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1711]]がリリースされました。Moiraの販売する"The goggles that do nothing"を着脱することでコンソールウインドウが出るようになります。Vistaでも動作を確認しました。

**コンソールは出てるみたいだけど画面に何も表示されないよ! [#c348d9b3]
画面サイズによってはカーソルが画面から大きくはみ出てしまうようです。
そんな時はFALLOUT.ini(通常はマイドキュメントのMy Games\Fallout3フォルダ内)を
メモ帳で開き、[Menu]セクションのiConsoleTextYPosとiConsoleTextXPosで調整可能です。
(Xの値を200くらい追加すれば画面に出てくるはず)

**その他 [#dcbf96a1]
-コマンドに大文字小文字の区別はありません
-IDの上位桁がすべて0の場合、その0は省略可能です。
-コンソールで使用できるIDのリストは[[開発資料/ID]]に有ります


*コンソールコマンド抜粋 [#gc476d07]
- http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=893933

|~Code|~効果|
|tgm|godmode(無敵、弾薬無限、AP無限、重量制限無視、放射能汚染無効)のon/off|
|tfc|フリーカメラon/off  スクリーンショット用に|
|tcl|noclip(オブジェクトすり抜け)のon/off|
|tm|画面表示物のon/off(PitBoyの画面も非表示になります)|
|cls|コンソールのログをすべて消去|
|player.additem xxxxxxxx "yy"|IDxxxxxxxxのアイテムをy個入手|
|player.removeitem xxxxxxxx "yy"|IDxxxxxxxxのアイテムをy個消去|
|unlock|対象(施錠された物・未Hackの端末)をクリックして使用すると解除される|
|activate|スイッチ開閉式のドアをクリックして使用すると動作する|
|advlevel|レベルを1つ上げる レベル20以降もどんどん上がります(50まで確認)|
|player.setlevel x|プレイヤーのレベルをxに指定する ※レベルによる変動値(HP、AP、XP)以外には影響を与えません。これを利用して、レベル20まで上げたらまた1に戻して・・・を繰り返してすべてのSkillやPerkをマスターすることもできます。|
|player.setav zzzz x|zzzz(S.P.A.C.I.A.L.名)の値をxに指定する(0〜10)|
|player.setav zzzz x|zzzz(Skill名など)の値をxに指定する(0で初期値、最大100?)|
|rewardxp x|XPをxだけ追加する レベルアップも通常通り処理される|
|rewardkarma x|Karmaをxだけ追加する|
|movetoqt|クエストマーカーで示されている場所に瞬間移動する|
|showracemenu|プレイヤーキャラの容姿設定画面を開く(ステータスリセットはない模様?多用したら取得していたPerk(Strong Back)が発動しなくなったバグの発生を確認。他にも影響がでる可能性あり)|
|SetPCCanUsePowerArmor 1|Power Armor系統の防具を即座に装備可能|
|setscale x|選択している物の大きさを変更  x=1で元の大きさ(PCも変更可能)|
|tcai|敵AIの停止(撃っても反撃されない)|
|tmm 1|MapMakerをすべて表示|
|player.agerace x|x=-2でプレイヤーモデルを10歳にする x=1で元に戻る|
|setessential xxxxx y |xxxxx=キャラクターID y=1で無敵|
-http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html
*良く使いそうな例 [#te0d0fa2]

-100capsをGet (IDの頭の0は省略可能。数量の指定もクオート省略可能)
 player.aditem 0000000F "100"
 player.aditem F "100"
 player.aditem F 100
-Action BoyのPerkを取得
 player.addperk 00031DBA
-時間経過をリアルタイムの何倍にするか (例はリアルタイムと同じ進み方)
 set timescale to 1
-指定場所にテレポート (Megatonの街中、入り口に移動)
 player.coc MegatonEntrance

*コンソールで使用できるIDのリストが開発資料にない場合の検索方法[#ld42adb1]
 230 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:48:51 ID:s1GtcWEV
 質問です 
 Base ID Reference IDはどんな違いがあるんですか? 
 またコンソールでの入力ではBase IDを要求されると思いますが 
 ゲーム内で調べる方法はありますか? 
 現在私ははPortal:Fallout 3から探している状況です 
 http://fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_non-player_characters

 235 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:57:33 ID:ZVgywG4O
 ゲーム内のオブジェクトには3つあって、 
 FormIDはNPCとかオブジェクトとか、どんな形かのベースになるためのID。 
 クラスみたいなもん。 
 BaseIDが、型、つまり「人間型のNPC」とか「ボトルキャップ」とか、ゲーム内で原型となるやつのID。 
 継承クラスみたいなのかな。 
 ReferenceIDは、各NPCやアイテムに割り振られるユニークなID。 
 コンソールで名前のあとにでてくるのはこのID。 
 オブジェクトですね。 

 245 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 15:15:02 ID:u/GV+cJb
 NPCやMobのIDを調べたいならコンソールからsave fred 1で今動いてるセーブデータ内におけるキャラ クーIDの一覧が見られる 
 家具やオブジェクトのIDを調べたいならFO3EditでSTATやMSTTやFURNの中を見る

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