攻略情報/PC/コンソール のバックアップ差分(No.31)

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*コンソール [#vd6ffc5e]
 PC版はコンソールに入ってコマンドを打つ事で様々な事を可能にします(例:キャラメイク後すぐにスキルをMaxにする等)。主にデバッグ等が目的の機能ですのでご利用は計画的に。
 なお、かなりの部分で、同社のリリースしていたTES4:Oblivionと共通するようですので、それの資料をとりあえずは参考にして良いと思います([[ObWikiJP:攻略記事/コンソール]])

**目次 [#z2253b9a]
#contents


*基本知識 [#m095d1e4]
**コンソールの出し方 [#wd43a9e3]
-ゲーム中に「~」キーや「半角/全角」キーを押すことで使用できます。
-日本語キーボードでは使用できない場合あり。その場合、コントロールパネルの「地域と言語のオプション」から英語(米国)を追加し、切り替えて試してみてください (参考画像:&ref(kb_en.jpg,noimg);)

-また、キーボード切り替えツールを使う方法もあります(こちらの方がより確実かも?ただし切り替える毎にOS再起動が必要)。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se394832.html

-(2008-12-17)[[VISTA Console MOD:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1711]]がリリースされました。Moiraの販売する"The goggles that do nothing"を着脱することでコンソールウインドウが出るようになります。Vistaでも動作を確認しました。
-[[Console Key Binder>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2637]]がリリースされました。こちらはデフォルトでF4キーを押せば開きます。
--どちらも[[FOSE>http://fose.silverlock.org/]]が必要です。


-Xbox360純正コントローラーを使用している場合、そのままではコンソールは出せない模様。(一時的にコントローラーを抜けばキーボードが有効になりコンソールを出せるようになる)

**コンソールは出てるみたいだけど画面に何も表示されないよ! [#c348d9b3]
画面サイズによってはカーソルが画面から大きくはみ出てしまうようです。
そんな時はFALLOUT.ini(通常はマイドキュメントのMy Games\Fallout3フォルダ内)を
メモ帳で開き、[Menu]セクションのiConsoleTextYPosとiConsoleTextXPosで調整可能です。
(Xの値を200くらい追加すれば画面に出てくるはず)

**Form ID/Base ID/Reference ID/Editor ID [#ma1d1b05]
-FormIDはゲーム作成時にゲームの様々なデータ(NPC、台詞データ等)に対して設定されたID
-Base IDは『そのアイテムという物』をあらわす。10mm Pistolは世界にたくさんあるけど、どれも10mm Pistolという名前(若しくは種類)に含まれる。この名前に相当するものがBase IDだと思えば分かりやすいかもしれない。但し、10mm Pistolではプログラムから使いにくいのでIDを割り振っている。ちなみに10mm PistolのBase IDは434F。尚、性質上、Form IDと値が殆どの場合で同じである。
-Refference IDは『個別のアイテムのID』である。同じ人間(BaseID)にも『太郎』『花子』と色んな人がいる。この個別の夫々に振られるのがRefference IDである。全てのゲーム内のものは夫々ユニークなRefference IDを持っている。よってRefference IDを使えば特定のアイテムを消し去ったりも出来るようになる
-Editor IDはForm IDに近いが、開発をする上で人間に分かりやすいようにつけられたID。スクリプトやコンソールで使用できる(出来ない事もある)
-例
 Walter
 FormID : A64
 BaseID : A64
 RefferenceID: 3b59
 EditorID : Walter
 
 Silver
 FormID : 9EA79
 BaseID : 9EA79
 RefferenceID: 9EA7A
 EditorID : MQ01Silver

**その他 [#dcbf96a1]
-コマンドに大文字小文字の区別はありません
-IDの上位桁がすべて0の場合、その0は省略可能です。
-コンソールで使用できるIDのリストは[[開発資料/ID]]に有ります



*コンソールコマンド抜粋 [#gc476d07]

**参考になるURL [#k2f0bf25]
-コマンド
--http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=893933
--http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands
--http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands_(all)
--http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html
-ID
--http://fallout.wikia.com/wiki/User:Mirar/Quests
--http://fallout.wikia.com/wiki/Form_ID

**一覧 [#g7f089d6]
|~Code|~効果|
|tgm|godmode(無敵、弾薬無限、AP無限、重量制限無視、放射能汚染無効)のon/off|
|tfc|フリーカメラon/off  スクリーンショット用に|
|tcl|noclip(オブジェクトすり抜け)のon/off|
|tm|画面表示物のon/off(PitBoyの画面も非表示になります)|
|cls|コンソールのログをすべて消去|
|Player.getav zzzz|ステータス確認。zzzzにactionpoints karma, intelligence, xp, carryweight, 全てのskil&s.p.e.c.i.a.llを入力 |
|Player.modtav zzzz y|ステータス増減。zzzzにステータス、yに増減希望の値を入力。マイナス数値で減少。例:Player.modtav carryweight 100 重量制限を100増加。Karma, XPには対応していないため、下記のコマンドを使用|
|Player.modav zzzz y|ステータス増減。zzzzにステータス、yに増減希望の値を入力。マイナス数値で減少。例:Player.modav carryweight 100 重量制限を100増加。Karma, XPには対応していないため、下記のコマンドを使用|
|rewardxp x|XPをxだけ追加する レベルアップも通常通り処理される|
|rewardkarma x|Karmaをxだけ追加する|
|player.additem BaseID y|BaseIDのアイテムをy個入手|
|player.removeitem BaseID y|BaseIDのアイテムをy個消去|
|unlock|対象(施錠された物・未Hackの端末)をクリックして使用すると解除される|
|activate|スイッチ開閉式のドアをクリックして使用すると動作する|
|advlevel|レベルを1つ上げる レベル20以降もどんどん上がります(50まで確認)|
|player.setlevel x|プレイヤーのレベルをxに指定する ※レベルによる変動値(HP、AP、XP)以外には影響を与えません。これを利用して、レベル20まで上げたらまた1に戻して・・・を繰り返してすべてのSkillやPerkをマスターすることもできます。|
|player.setav zzzz x|zzzz(S.P.A.C.I.A.L.名)の値をxに指定する(0〜10)|
|player.setav zzzz x|zzzz(Skill名など)の値をxに指定する((S.P.E.C.I.A.L.やperkなどによる変動値は別に加算される))|
|movetoqt|クエストマーカーで示されている場所に瞬間移動する|
|showracemenu|プレイヤーキャラの容姿設定画面を開く(ステータスリセットはない模様?多用したら取得していたPerk(Strong Back)が発動しなくなったバグの発生を確認。他にも影響がでる可能性あり)|
|SetPCCanUsePowerArmor 1|Power Armor系統の防具を即座に装備可能|
|setscale x|選択している物の大きさを変更  x=1で元の大きさ(PCも変更可能)|
|tcai|敵AIの停止(撃っても反撃されない)|
|tmm 1|MapMakerをすべて表示|
|player.agerace x|x=-2でプレイヤーモデルを10歳にする x=1で元に戻る|
|setessential BaseID flag|BaseIDのNPCに重要属性をつける(死亡しない) flag(0,1) = (OFF, ON)|
|SetStage BaseID stage|BaseIDのクエストをstageまで進める|
|completequest BaseID|BaseIDのクエストを完了させる|
|prid ReferenceID|ReferenceIDのNPCを選択する|
|resurrect|選択したNPCを復活させる|
|player.moveto ReferenceID|ReferenceIDのNPCの場所にテレポート|
*良く使いそうな例 [#te0d0fa2]

-100capsをGet (IDの頭の0は省略可能。数量の指定もクオート省略可能)
 player.additem 0000000F "100"
 player.additem F "100"
 player.additem F 100
-Action BoyのPerkを取得
 player.addperk 00031DBA
-時間経過をリアルタイムの何倍にするか (例はリアルタイムと同じ進み方)
 set timescale to 1
-指定場所にテレポート (Megatonの街中、入り口に移動)
 player.coc MegatonEntrance
-クエストを指定の段階まで進める (MS18 Reilly's Rangers)
 SetStage 14ea5 100
-クエストを完了させる (MS18 Reilly's Rangers)
 completequest 14ea5
-画面に無いNPCをクリック(選択)したと同じ状態にする (Colin Moriarty)
 prid 3B3C
-死んだNPCを復活させ、AIを起動させる (Colin Moriarty)
 コンソールを起動し、画面上の死体をクリック (若しくは上のpridコマンドを使用)
 resurrect
 disable
 enable
-指定したNPCの場所にテレポート (Colin Moriarty)
 player.moveto 3B3C
-指定したNPCをプレーヤーの目の前に召還 (Colin Moriarty)
 prid 3B3C
 moveto player
-プレイヤーの移動速度だけ変更(xxx=初期値100)
 player.setav speedmult xxx

*コンソールで使用できるIDのリストが開発資料にない場合の検索方法[#ld42adb1]
 230 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:48:51 ID:s1GtcWEV
 質問です 
 Base ID Reference IDはどんな違いがあるんですか? 
 またコンソールでの入力ではBase IDを要求されると思いますが 
 ゲーム内で調べる方法はありますか? 
 現在私ははPortal:Fallout 3から探している状況です 
 http://fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_non-player_characters

 235 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 14:57:33 ID:ZVgywG4O
 ゲーム内のオブジェクトには3つあって、 
 FormIDはNPCとかオブジェクトとか、どんな形かのベースになるためのID。 
 クラスみたいなもん。 
 BaseIDが、型、つまり「人間型のNPC」とか「ボトルキャップ」とか、ゲーム内で原型となるやつのID。 
 継承クラスみたいなのかな。 
 ReferenceIDは、各NPCやアイテムに割り振られるユニークなID。 
 コンソールで名前のあとにでてくるのはこのID。 
 オブジェクトですね。 

 245 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 15:15:02 ID:u/GV+cJb
 NPCやMobのIDを調べたいならコンソールからsave fred 1で今動いてるセーブデータ内におけるキャラ クーIDの一覧が見られる 
 家具やオブジェクトのIDを調べたいならFO3EditでSTATやMSTTやFURNの中を見る


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