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BugFix
**[[My edit of the Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel esp>NexusFallout3:18877]] [#uadf2deb] 2013年現在になって「Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel (RC and Utility Tunnel Fixes)」とは別の作者から 同じMODのより安定したバージョンが提供されました。 一応、上でCTDしたエリアでのセーブ・ロードに問題がないのと、ヘリ帰還後の操作不能バグの修正を確認。
#author("2024-05-06T16:06:55+09:00","","") *BugFix [#hc3391ce] ゲームのバグを修正するMOD。 まずUUF3Pだけインストールし、それでも不具合が起きたら他のMODを考えるのがオススメ。 **目次 [#c5384eb4] #contents *BugFix(総合) [#a9f66a7b] **[[UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch (UUF3P)>NexusFallout3:19122]] [#idd1761b] 別作者によるUF3Pの2013年版。当然リベットシティでCTDするバグなども修正済み。 オリジナルが2009年で開発終了しているので、新しく入れるならこちらがいいと思われます。 Big Trouble in BigTownのクエスト開始後からジャーマンタウン警察近辺でセーブ時にCTDが発生するバグを確認。 (環境次第か現状では不明だがオリジナルUF3Pに入れ替えたらCTDは発生しなくなった) -[[Tale of Two Wastelands>https://taleoftwowastelands.com/index.php]]の更新と連動し、ファイルサイズはUF3Pの10倍以上と大型MODになっています。 -FOSEプラグイン以外のバグ修正MODとの併用は推奨されていません。 -[["FWE - FO3 Wanderers Edition">NexusFallout3:2761]]を同時に利用しているとDLC「The Pitt」のクエスト「Unsafe Working Conditions」で闘技場の戦闘が開始できなくなるバグ有り。 ''Unofficial Fallout 3 Patch.esm''か''FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp''のどちらか片方を無効にすることで闘技場で戦えるようになる。 --オプションに競合回避のesp(UUF3P - FWE Patch)が用意されましたが、v2.3.2とかなり古いものです。 -2013年以前に作られた古いMODの中にはこのPatchをあてるとバグが発生するものがあるので注意が必要。 -メインクエストのリバティプライム出撃前のサラとの会話でノーマルのパワーアーマーの代わりに「リオンズプライド・パワーアーマー」が貰える、BS開始後に消える要塞の門番が残るなど、vanillaにはない変更も加わっているようです。 -[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/647]] (v3.1.7対応) **[[Unofficial Fallout 3 Patch v1.20 (UF3P)>NexusFallout3:3808]] [#o733dcff] ''公式パッチ1.1.0.35以上を適用した状態で使用'' (最新は1.703) 公式で修正されず個別MODで解決されていたバグなど、DLCコンテンツも含めた多くのバグを修正する。 内容はFake Patch+α。容量のほとんどはtextureやmeshの改善、光源の追加など。 しかし独自の追加要素(微妙な仕様変更やユーザーに有利な一部バグの封印)もあり、そちらにはバグもある様子。 入れなくてもゲームが進まない致命的なバグはない(もしくはあっても治ってない)ので使用はお好みで。 2009年で開発終了している為、2014現在は別作者から後継MODがリリースされてる。([[UUF3P>MOD/BugFix#idd1761b]]) -自己解凍形式なので何が変更されるか分からないと不安な場合、MiscellaneousのFull Version History(html)を参照。 [[【リンク切れ】%%UF3P Bug Tracker%%>http://uf3p.gamedata.us/view_all_bug_page.php]] -公式の古いバージョン基準に製作されたのでスプリクトの一部が古いらしいが、最終更新は公式1.703の後なので基本的には心配はない。(BSパッチのバグ以外は) (一部それが原因で互換性がないMODもあったが現在は消えている) -UF3P自体のバグ修正 --[[【リンク切れ】%%Bethesda Softworks Forums%%>http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1043778-unofficial-fallout-3-patch/page__view__findpost__p__15137159]] リベットシティ等のCTD(Broken Steel.esp)対策パッチあり(Version: 1.2.0) ※以下の場所からも同じものが手に入ります。 --[[Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel (RC and Utility Tunnel Fixes).7z >http://www.mediafire.com/?z3qmlzyzomy]] UF3PでBS導入後、リベットシティ方面でセーブするとCTDするバグの対策。 一部のMODでセーブデータに残留する物があると、干渉してこのパッチ自体がCTDの原因になる事もあるが、 手遅れでも非公式パッチのBS用のespを外してプレイすればいいだけなので深刻ではない。 また、後発で[[安定版>MOD/BugFix#uadf2deb]]が出たのでそちらの使用を推奨。 独自の仕様変更 esmのチェックを外すだけで確認できるプラスの修正もある一方、キャスディンなど一部NPCにスリができなかったり、 衛星通信アレイNW-07cにある死体の山や、各エンクレキャンプで焼かれているグールの死体が消されていたり、 犬肉、フォークス、RL-3軍曹のBSのHP強化が削除されていて、esmを外しても直らなかったりと問題もあるのが悩みどころ。 (更に犬肉は元々のLv5→(BS導入)Lv30という仕様からLv1固定に弱体化。 後半でも連れ歩きたい場合は、コンソールでhealth をBS仕様まで上げてやれば対処療法は可能。) -DLC用のパッチは個別にespがあるので都合に合わせてオン・オフ可。 以下は確認できたいくつかの変更点。 --OA:クエスト報酬の冬用T-51bが、CNDが普通に減る装備に。 --OA:中華ステルスの頭装備バグが使用不能に。 --OA:ゲイリー法は無事。シミュ内のNPCからのスリは不能。 --Pitt:アッシャーの「引き止めはしないさ」バグは健在。他の有志パッチで対処している物あり。 --BS:エンクレ基地破壊後、ヘリで要塞に帰還した時の操作不能バグは未確認。 --MZ:冒頭の手術室シーンでフリーズするバグは健在。 --MZ:「チェイス将軍のオーバーコート」が冬用コンバットの外見になっているバグは修正済み。 ***統合済MODの一部 [#l636ddf1] -[[Pyromaniac Fix>NexusFallout3:656]] :バーンマスター、ズーロンv418、ヌカグレにPyromaniac適用。BSのユニーク火炎放射器にも対応。 -[[Demolition Expert Fix>NexusFallout3:684]] :ヌカグレにDemolition Expert適用。 -[[FixedNinja>NexusFallout3:4481]] :Ninja Perk を正常に作用 -[[Broken Steel GNR broadcast fix>NexusFallout3:6901]] :BS適用後、GNRラジオでまだ先の展開までネタバレされてしまうバグの解消。 UF3Pで上手く働いてない場合は一緒に使うといいらしい。(英語なので聞き取りできる人以外関係ないが) -[[Outcast Casdin Armor Fix>NexusFallout3:8183]] :キャスディンとの取引で、彼がスリ渡し同様に渡したArmorに着替えるのを防ぐ。(一般NPCの仕様だがバグとの解釈) **[[My edit of the Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel esp>NexusFallout3:18877]] [#uadf2deb] 2013年現在になって「Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel (RC and Utility Tunnel Fixes)」とは別の作者から 同じMODのより安定したバージョンが提供されました。 一応、上でCTDしたエリアでのセーブ・ロードに問題がないのと、ヘリ帰還後の操作不能バグの修正を確認。 **[[Fake Patch>NexusFallout3:4635]] [#z1128ec1] ''公式パッチ1.0.0.15を適用した状態で使用'' 公式パッチでFallout3.esmに適用された変更点をMOD化したもの 公式パッチが適用したFallout3.exeへの変更が原因で発生したバグ(グレネード類へのVATS、VATSの遅延化、その他色々)を防ぎます Steam版用のものも用意されているが、適用手順が異なるので注意 またSteamを起動した際に最新バージョンに上書きされてしまうが、これは自動更新をオフにすればよい &COLOR(red){''注''};:SLI環境(nVidia)向けのパフォーマンス改善(公式パッチv1.1〜)は含まれません -UF3Pに統合された筈のVATS遅延、グレネード0%などの修正が機能していない場合あり -[[RemapWaterType>NexusFallout3:4635]] --DLC Broken Steel用。公式パッチ1.5での変更点、WaterTypeのRemapをMOD化したもの 公式パッチ1.4以前のバージョンを使用している人向け。導入は2 weak later 後を推奨 Fake Patchの補足用として配布中 **[[Error Corrections - Reduce CTD>NexusFallout3:16490]] [#s5b03c50] CTDの原因になりそうな細かい不具合を修正したMOD。 ver1.6以降、5DLC前提のesp一つに変更されました。 -下記はver1.5の説明。 -5DLC対応版と、DLC無し版があります。 -他のいくつかのMOD用の修正パッチも同梱しています。 -Unofficial Fallout 3 Patchと併用できます。 -esp群のロード順は、Merged Patchを除いた全てのMODの最後にする必要があります。 -Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.espを導入するとPointLookoutの海水が消える不具合の対処:&br();[[Error Fix UFO3 Patch Compatibility Fix>NexusFallout3:18869]]を使用するか、自分で修正する場合は以下の方法をとる。 --1. FO3Editで Error Fixes V1.5.esp と Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.esp を読み込む。 --2. Error Fixes V1.5 - Unofficial Fallout 3 Patch.espの Worldspace −> DLC4Pointlookout を開く。 --3. DATA - Flagsの行を以下のように編集して保存する。 隣のError Fixes V1.5.espからコピーするのが良い。 Small World, <Unknown: 7> ■下のL Small Worldの行と間違えないよう注意。 *BugFix(個別) [#q481b679] U3Pパッチでも直っていない物が多いですが、UUF3Pで対応されたものもあります。 UUF3Pの更新履歴ではFixed some armor texture setsなど大雑把に書かれたものもあるため、以下で明記していない修正も対応済みの可能性があります。 **本編 [#kcba6d19] ***[[Intro Street Bus and Dupont Alignment>NexusFallout3:16924]] [#n5a429df] D.C.エリア・デュポン地区とGNRビル一帯の、ガタガタにずれて表示されているマップiconを本来の位置に修正します。 ***[[MTC BigTownMissingRobots Fix>NexusFallout3:6685]] (UUF3P対応) [#l11dc0fc] ビッグタウンのゴミ捨て場で修理する筈のロボットが消えてしまう事があるバグの解消 ***[[Charon Hire Fix>NexusFallout3:1458]] (UUF3P対応) [#t659870f] カロンが仲間になる際、アズクハルとの会話で棒立ちになる場合があるバグの修正 ***[[Shalebridge Skillbook Fix>NexusFallout3:5552]] (UUF3P対応) [#m665c577] シェイルブリッジの穴でスキル本を持った敵NPCがリスポンするバグで、 対象が消滅したり、「いわのなかにいる」状態でリスポンしない事がよくあるのを安定してリスポンするよう修正。 ***[[Elder Lyons Robe Fix>NexusFallout3:6307]] [#e5938c30] エルダーリオンズのローブを女性が装備しても外見が正常に反映されるように修正。 (本来は女性用の外見が用意されていないのでVault101ジャンプスーツになってしまう) また、pipboy画面のアイコン、床に置いた時の姿も、代用のVaultスーツから外見に即した物に変更してくれる。 **DLC [#x5387542] ***[[Gary 23 Race Fixed>NexusFallout3:14053]] (UUF3P統合済) [#ed3f06b0] OAでゲイリー23の死体の人種が黒人なのを他のゲイリーと同じ白人に修正します。 ゲイリーの尋問ホロテープを追加する[[The Fate of Gary 23>NexusFallout3:12795]]というmodもありますが、 こちらは中身が空のホロテープを追加するだけのダミーのようです。 ***[[Anchorage Gauss Rifle VATS Damage Fix>NexusFallout3:3463]] (UUF3P統合済) [#bc4e81a6] VATS時に不思議と効果の低いガウスライフルのダメージを本来の物に修正するMODのようです。 ***[[【リンク切れ】JingweiSwordFix>NexusFallout3:15090]] [#x5cefe71] DLC Operation Anchorageのクエスト報酬「ジンウェイのショックソード」を仲間やNPCが装備できないバグの修正。 2つあるespの内、〜Nodisint.espの方は灰の山になるエフェクトをカットしたい場合用。 ***[[Pitt Ammo Press Fix>NexusFallout3:5586]] [#y905c085] DLC The Pittのメインクエスト後にammo pressが使用出来ない不具合を修正 ***[[The Pitt - Free Labor Fix>NexusFallout3:16302]] (UUF3P対応) [#n1c64547] Pittのクエストでアッシャーの「引き留めはしないさ」バグを回避。 この一言自体をスキップすればいいじゃない、という発想。 ***[[Brokensteel Rothchild Map Dialogue Fix>NexusFallout3:6470]] (UUF3P対応) [#fcb0c6a5] スクライブ ロスチャイルド に話に行っても「地図の前で待っててくれ」の一点張りで クエストが進まなくなる事がある症状の対処。 会話をスキップすることでクエストを無理やり進めます。 ***[[Super Mutant Overlord Pickpocket fix>NexusFallout3:8028]] (UUF3P対応) [#p386bf08] DLC Broken Steelで追加されるSMオーバーロード(トライビーム装備)にスリが出来ないバグの修正。 これでポケグレで瞬殺できるように。 ***[[【リンク切れ】Radio Station Repairer>NexusFallout3:6590]] (UUF3P対応) [#y99cd3b5] DLC Broken Steel適用後、GNR, Agatha,Enclave Radioが聞けなくなる不具合を解消します ***[[Mothership Zeta Bugfixes and Full Ship Access>NexusFallout3:8255]] (バグフィックスはUUF3P対応) [#m0fed472] -DLC Mothership Zeta用。クリア後でも艦内を探索できるようにする。 -正確には、クリア時に閉鎖されるエンジンコア周辺の区画をロックされないようにするMODのようです。 解除ではなく防止なので、既に[アクセス不可]になっている状態で適用しても意味がありません。 クエストクリア前に導入しておくこと。(ただし、サリーと行くゴミ処理場にはこのMODでも再進入不可) ~ -チェイス将軍のオーバーコートの外見と、そのホロテープが再生出来ないバグも弄ってありますが、 入手元の箱から本来のコートを消して、このMODの追加防具としてのコートに置き換えている為 コート入手時だけはチェックを外して本物のコートを入手しておく事をおすすめします。 (esp外すと追加装備として消滅する上、回収しようにも入手場所が再進入不可な為) -また、ロード順が他のコートの外見を直すMOD(他は本物の外見を直す)よりも後になっていると 折角直されたコートの外見を冬用コンバットに戻してしまいます。 ***[[MZ- General Chases Overcoat Fix>NexusFallout3:8221]] (UUF3P対応) [#h72ceeac] -チェイス司令官のコートの外見と、ホロテープ不再生バグを普通に修正する内容です。UF3Pでも修正されています。 上のMODと組み合わせるならロード順はFull Ship Accessの下に。 **MOD種族用 [#d2fc58df] ***[[Tranquility Lane - Custom Race Workaround >NexusFallout3:13902]] [#y350080d] modで追加した種族でトランキルレーンのクエストを終了するとデフォルトの種族に戻る不具合を回避します。 ***[[Custom Race Endings Broken Steel OverRide>NexusFallout3:6240]] [#n5ba531c] DLC Broken Steel用。modで追加した種族がメインクエスト終了後要塞に行かない不具合を修正します。 mod種族を使用していないのに同様の症状に陥った場合でも、このmodが効果を発揮しますが、その箇所はUUF3Pでも対応済みのようです。
テキスト整形のルールを表示する
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