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Fallout mod managerはMODユーザーにとって便利で強力なToolです。
MOD/Tool/Fallout3ModManagerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。
Modの数が膨大過ぎる為、当wikiでは対応出来ません。質問や要望は各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならばフォーラムで聞くことで回答を得られるかも知れません。
Tona氏の
oblivion装備mod作成チュートリアル
oblivion装備mod作成チュートリアル 第二版が非常に参考になります。
ほかにも、Oblivionでの手法がFallout3でも参考になる場合が多いでしょう。
Oblivionのサイトなどを参照してみましょう。
※Fallout3の質問をOblivionサイトなどに持ち込むのは避けましょう。
nifファイルとはFallOut3が直接扱えるメッシュです。
メッシュとは3Dモデルのファイルのことです。
Blenderでnifファイルを扱うには以下のソフトが必要です。
※Blenderでのメッシュ作成についてはBlenderの解説サイトを参照してください。
これらを問題なく動作させるには、それぞれのバージョンに気をつける必要があります。
まずBlender NIF Scriptsの最新zip版を先に落とし、同梱されたREADME.htmlの”Using .exe Installers”を参照してください。
そこに書かれたそれぞれのバージョンを使用すれば動くと思います。
ソフトをすべてダウンロードしたら、上記のリストの上から順にインストールしてください。
Python 3.x.xはインストールしても意味がありません。
また、インストール先フォルダのパスに2バイト文字(全角文字:かなや漢字など)が入ってはいけません。
かならず半角英数字だけのパスを持つフォルダにインストールしてください。
まずBlender NIF Scriptsに同梱されたREADME.htmlを参照してください。
最新バージョンのBlenderでFallout3のメッシュを編集する手順を解説しています。
以下のリンクから別ページへ飛びます。
新Nif inport/export pluginでの素体編集
必要な物
注意 FO3Editで左クリのEditでは文字数が足りない時がある為使わない事
上記の「bAllowMultipleMasterLoads」など設定によってはうまく動作しないこともある