MOD/戦闘・バランス

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目次 † Edit

概要 † Edit

システムとかぶるが、中でも戦闘やバランスに重きを置いたもの。

Largely Increased Damage † Edit

General Increased Damage † Edit

Selective Fire † Edit

DK_BulletTime † Edit

APを使用して、BulletTime(スローモーション)が発動可能になる。
V.A.T.S.じゃ何か満足できなかったヘビーFPSユーザー向け。
最初のクエストEscape!をクリア後に1~8のショートカットに組み込むことができる。
FOSE導入時は自由にキーバインドが可能。
BulletTime発動中にV.A.T.S.を使用するとV.A.T.S.に強制的に切り替わる。

Fast VATS † Edit

V.A.T.S.使用時にスローモーションにならなくなる。

Rude Awakening † Edit

Shotgun Ammo † Edit

ショットガンシェルの弾種を選べるMODだ!
散弾でミンチにするか、スラッグで風穴をあけるかオメエ次第だぜ!
ショットガン野郎の血が騒ぐぜイヤッホオオオオオオォォォォゥ!!!!!

Scavengable Pile † Edit

灰や粘液を回収(消去)してキャップに変換することができます。
Activateで中身の物色、Scavengeでキャップに変換。
アクションで中身の回収を忘れると灰or粘液と一緒に消えてしまうので注意。

Vanishing Ash Piles and Goo Piles † Edit

灰や粘液がエリアロードを挟むと削除されるようになります。
分かりやすい動画あり。

Health Regeneration - Call of Duty Style † Edit

Call of Dutyシリーズのように、ダメージを受けてから数秒待つと徐々に体力が回復するようになります。
ダメージ増加系MODと併せてFallout3をRPGではなくFPSにしたい人向け。

爆発物関連 † Edit

KaBooM † Edit

車の爆発が派手になり、威力もあがる。
おまけでグレネードの弾みを調整するMODも付いてる。

jaynus - Big Booms † Edit

爆発物全般(手榴弾、地雷、ミサイル等)の威力を70%上昇させる。

Mines Explode Faster † Edit

地雷の起爆作動範囲を狭め、そのかわりに踏むと即爆発するようになる。

FPS Grenade Hotkey at Fallout 3 † Edit

某FPSよろしくグレネードを投げるホットキー(デフォルトはGキー。変更可)を追加。

照準関連 † Edit

Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition † Edit

Aim Toggle † Edit

ProperSniping - Steady Aim † Edit

Zooming Scoped Weapons † Edit

スコープのズームをマウスホイールで出来るようになるMODです。
7段階の調節が可能になります。
※このMODを使うにはFOSEが必要です。

RH_IronSights - FOSE † Edit

右クリックでアイアンサイトを使用するようになります。
MODで追加された武器には個別に設定が必要になります。

また、そのまま導入すると3人称視点での右クリック+発砲にバグがあるので、射撃ポーズ変更MODを入れる必要がアリ

アイアンサイトの状態で発砲し続けると銃のモデルがずれてまともに狙えなくなるバグがありますが、fpsを抑制するソフトなどで最大フレームレートを55程度に抑えると発生を防げます。

※テクスチャが化けたりエラーが出る場合は、FALLOUT.INI内のbInvalidateOlderFilesの数値を1にすると直ることがある。

Crosshair Toggle † Edit

右クリック時のみクロスヘアを表示するようになります。
最初の設定でクロスヘア完全に消去や
アクティベート出来るオブジェクトに合わせた場合の表示の有無等も設定可能。
バージョンアップによりDarNified UI F3などにも対応しました。

Can Has Recoil † Edit

銃撃の反動で照準が上にブレるようになります。戦闘がちょっぴりリアルに。

Smaller Mesmetron and Microwave Emitter for visibility † Edit

大き過ぎて1人称視点時に視界の邪魔になるメスメトロン、マイクロ波エミッターを小さくします。

Gun Follows Crosshairs † Edit

vanillaだと結構ずれている照準カーソルと銃口の先の食い違いを修正します。

【リンク切れ】Sniper Overhaul † Edit

類似MOD:Full Sniper Overhaul

AI改善 † Edit

Combat Enhanced-Tactics † Edit

敵・味方・コンパニオンを含むNPC全般の戦闘AIを改善します。
このMODを使用することで、NPCはただ撃ちまくったりひたすら殴かかったりするだけではなくなり、
武器を使い分け、しつこく周囲を警戒したり、物陰に隠れながら撃ったり、死体を漁って武器を持ち替えたりするようになります。

Responsive Kill Reactions † Edit

NPCが仲間の死に反応して、集まったり警戒したりするようになります。
このMODを使用することで、隠密攻撃で味方が倒されても棒立ちしているようなNPCはいなくなります。
ただし視界の範囲外や死角で孤立した敵を殺しても警戒状態になってしまうので注意。
特に屋内では不自然な挙動が目立ちます。

Realistic Stealth and Detection † Edit

敵からの発見率、スニーキングの成功率がより現実的になります。
距離、音、視覚の要素がよりシビアに判定されます。

クリーチャー追加 † Edit

More Super Mutant Behemoths † Edit

ウェイストランド各地にスーパーミュータント・ベヒモスを10体ほど追加します。
リスポーンするバージョンと、リスポーンしないバージョンがあります。
MMMと共存可能。

DLC Creature Freedom † Edit

BLAME Exterminator † Edit

TERMINATOR Cybernetic Dawn † Edit

Beasty Ant Spiders † Edit

NukaLurks Spawn with Mirelurks † Edit

New Mirelurk Kings † Edit

FEV Subjects(Creature Resources and Mods) † Edit

Marts Mutant Mod(MMM) † Edit

以下各プラグインの詳細:

また、他の大型modも入れる時は互換パッチを使用します。FWEやEVEならBlackened、FOOK2ならFOIPが用意されています。

「PC版Falloutブログ」さんで英語説明の和訳があるので参考にするといいでしょう。
目次のページ中程にある MMM - Marts Mutant Mod の一番上で、RC2からの基本的な概要が読めます。(最新はver1のRC6.2)
・概要&オプション説明:blog-entry-30.html
・新機能参考:RC2、RC5.0、RC6.0b2(blog-entry-141.html) ※6.0b2だけ目次にないので注意。
 紛らわしいですが、目次のRC6.0(RC6 FINAL)はbeta2の次のバージョン(6.0正式版)の事です。

関連Mod

MMM -Plus † Edit

MMMF3 - Increased Spawns † Edit

MMMの機能のうち、敵を大量発生させるIncreased Spawns.、更に大量にするIncreased Increased Spawns、
非リスポンエリアをリスポンさせるZones Respawnの3つのespだけを抜き出した物。
戦闘<<移動時間で少々物足りなさを感じていた人にはお勧めだが、使用時のイメージの様にRaidersも大量発生するので、序盤に使うのは絶対にお勧めしない。
なお本編やBrokon Steelのリバティプライム行軍シーンに使うと高確率でCTDを起こすのでそのときは抜いておくことをお勧めする。
同じ敵をコピーしているのか、同じ装備を持った敵がよく一緒に湧く気がします。
団子になって湧く事が多く、狭い通路などで遭遇した場合はグレネードを投げているだけで殲滅できる事も。

MMM- Monsters perks addon † Edit

MMMのモンスター達に以下のPerkがいくつか付加され、ゲームの難易度が上がります。

【リンク切れ】Zombie Apocalypse † Edit

フィールド全体がゾンビの大量発生地帯になるMOD。屋内には出ません。
大集団で湧く割に(一箇所に集中し過ぎなければ)重くないのが特徴。
人間が襲われると身ぐるみ剥がされます。または死ぬと時々ゾンビに仲間入りします。
もはや世紀末を越えて破滅的な世界観に・・・。
フェラルとは別に新規に追加されますが、モーションはフェラル流用なので走って襲ってきます。
かなり狭い間隔でスポーンするのでFT可能な場所を探すのも大変、のんびりとした旅はできなくなりそうです。
また、導入時は建物内のセーブから開始した方が良いでしょう。
ちなみに、フィールドにあるビッグタウンなどは敷地内にゾンビが湧いて危険ですが割と勇戦したりします。
PL用のespもありますが、こちらはゾンビ汚染が進んでないらしくMapの端を探せばゼロではない程度にしか出現しません。

FAE- Fallout Armaggedon Edition † Edit

Zombie Apocalypseのように大量のArmaggedon Soldier(単なる人間の武装勢力)を発生させるMOD。
Zombie Apocalypseと同時に使用することは出来ません。
兵士達はアサルトライフルとコンバットアーマーで武装しています。
指揮官クラスはパワーアーマーを着ていることもあります。
彼らは一律に5.56mm弾2500発と1000キャップを持っているので弾切れの心配はありません。好きなだけ撃ちましょう。
但し、ゾンビと違い大量の火線が一点に集中するので隠れてないとあっという間に死ねますし、瞬間的に重くなります。

IMPERFECTION - The Definitive Creature Mod † Edit

その他 † Edit

Operation Anchorage Rebalanced † Edit

OAのシミュレーションを部分的に調整するMOD。拍子抜けしがちなキメラタンクの装甲を心持ち堅く、
体力お化けなジンウェイ将軍はそれなりに柔らかく変更されます。vanillaよりも微妙にそれらしさが増すのではないでしょうか。


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Last-modified: 2019-05-06 (月) 05:44:53
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