MOD のバックアップ(No.38)

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Modカテゴリー Edit

編集:MOD/Category

Modを導入するには Edit

いずれにせよ、Mod導入を支援するTool(MOD/Tool)は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です
ゲーム関連ファイル(esp、esm、bsa等)についての詳細はFAQ/PCを参照

基本的な方法 Edit

".esp"形式の場合 Edit

  1. Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるので、その中に入れたいファイルを入れる。
  2. 以下いずれかの方法で使用するファイルを選択する
    • FalloutLauncher.exeを立ち上げ、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す
    • FOMMを立ち上げ、使用するファイルにチェックを入れる

FOMOD形式の場合 Edit

  1. MODファイルは配布時の7z形式のまま、FOMMのPackage managerからAdd newでファイルを選択
    FOMMのmodsフォルダ内にfomod形式のファイルとして格納される。
  2. 正しいファイルであればPackage manager内にリストアップされ、Active化すればDataフォルダに自動でインストール、
    Deactiveすればアンインストールされる。

ファイルを直接入れる場合 Edit

  1. Data以下(texturesなど)のフォルダに、適用したいMODのファイルを入れる。
    大抵の場合はフォルダ構造を整えて配布されているので、Dataフォルダに上書きでOK。
  2. FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開き、下記の通り変更する。
    bInvalidateOlderFiles=1 
  3. 以下いずれかの方法でテクスチャを読み込ませる。オススメはArchiveInvalidation Invalidated。
    • FOMMArchiveInvalidation Invalidated!等のツールで、ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaをDataフォルダに作成。
    • ArchiveInvalidation.txtを作成する。書式はReadme等の同梱されているtxtを参考に、Fallout3フォルダ(Fallout3.exeと同じ階層)に配置。

Fallout mod manager (FOMM) を使う方法 Edit

Fallout mod managerはMODユーザーにとって便利で強力なToolです。
MOD/Tool/Fallout3ModManagerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。

導入後のトラブル Edit

Modの数が膨大過ぎる為、当wikiでは対応出来ません。質問や要望は各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならばフォーラムで聞くことで回答を得られるかも知れません。

これらの問題を自分で解決するにはFO3Editを使うべきでしょう。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637
[使い方]
最初の画面にて現在使用しているModまたはこれから使用するModにチェックを入れOKを押します。
Modが次々と読み込まれます、最後にFinishedと表示されるまで待ちましょう。
画面の左側にMod名が表示されていますので、調べたいModを開きます。
すると武器ならWeapon、防具ならArmor等とカテゴリ別に別れていると思います。
とにかく全部開いてしまいましょう。
ここで場合によって緑や黄、赤に色付けされているものが見つかると思います。
色がつけられていないものはModによって新たに追加されたものでScript以外で問題になることはほとんどないでしょう。
緑は元となるマスターファイル(ほとんどの場合Fallout.esm)から何も変更のないもの。
黄は元となるマスターファイルに変更を加えたもの。
赤はModによって変更が加えられた後にさらに他のModによって変更が加えられたもの。
となります。お分かりかと思いますが問題の重大度から言えば緑<黄<赤の順で重大な問題になりやすいです。緑は特に問題はありませんので気にしなくて結構です、ただしModの順番を変えたときに他のModによって変更された部分を元に戻すということもあるため順番を変える場合は注意してください。
次に黄の場合ですが、重要なキャラやものを消すことやScriptの変更以外では問題にはなりにくいと思われます。黄までしかなくても問題が発生する場合はModを理解するまで調べるしかありませんので、面倒でしたらそのModは使用を諦めましょう。もしくは変更点を消してしまうのもひとつの手かもしれません。
最後に赤の場合です。Modによる変更を他のModによって打ち消してしまうために(これをModの競合といいます)、元のModで得たかった効果が得られないという状況です。
髪型Modを例にあげると、とある髪型Modを使用していたが、他の髪型Modが気になったので追加してみたら前の髪型Modの髪型が使用できなくなった。
これは元からあるRace例えばCaucasianに変更を加えて髪型を追加していたが、新しいModによって変更を打ち消され新たに髪型を追加しているという状況です。
この問題を直すために最初のModの変更点を後のModに加えるという方法を使います。
Race>Caucasianをクリックして画面をスクロールさせ[HNAM - Hairs]を見つけます。
[HNAM - Hairs]を右に見ていき最初のModのところをドラッグしたまま後のModにドロップすると変更点が追加されます。あとは保存するだけです。
今回は追加という方法で問題を修正しましたが、追加することが問題になることや追加という方法がとれない場合もありますので、各自FO3Editの使い方とModがどのように作成されているかを理解しましょう。

Modを作成するには Edit

関連リンク Edit

Modダウンロードサイト Edit

GECK関連 Edit

その他 Edit

ゲイリーでも解るGECKで顔作り初級編 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 6より転記 Edit

GECKで顔作り Edit

  1. GECK起動
  2. File>Data...
  3. Fallout3.esmダブルクリックでチェック、HairPackも使いたいならそれもチェック入れてOK
  4. Object WindowのActors>NPCを選択
  5. 右の所にずらっとNPC一覧が出るから何処でも良いから右クリック>NewするとNPC一覧のウィンドウが出てくる
  6. IDはaaaAsianFemale001みたいにすると管理上便利。
  7. Race選択、女性ならFemaleにチェック
  8. Is CharGen Face Presetにチェック
  9. タブの右の方にFaceとFaceAdvanceを選ぶと右に顔が出てくる。左ドラッグで向き、中央ドラッグでカメラ位置を変更。右ドラッグは顔の変形だが、やり過ぎるとミュータントになるから注意(戻すときはCtrl+Z)
  10. Face AdvancedのGeometryが形状、Textureが肌の色になる Asymmetry(非対称)はゲイリーには200年早いから触らない方が良い。
  11. 終わったら左下のOK。
  12. 上のFile>Saveで適当な名前を付けて保存(日本語名は使わないこと)
  13. 保存したespを普通のMODと同じように使えば追加されてるはず。

NPCの顔をPCに移植するときは、 Edit

  1. 目的のNPCで右クリック→edit
  2. Is CharGen Face Presetにチェック
  3. 終わったら左下のOK。
  4. 上のFile>Saveで保存
  5. 保存したespを普通のMODと同じように使えば追加されてるはず。
  6. これでキャラ作成時の種族別のプリセットに追加されてるはず。

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