MOD のバックアップ(No.94)

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Modカテゴリー † Edit

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目次 † Edit

Modを導入するには † Edit

いずれにせよ、Mod導入を支援するTool(MOD/Tool)は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です
ゲーム関連ファイル(esp、esm、bsa等)についての詳細はFAQ/PCを参照

基本的な方法 † Edit

".esp"形式の場合 † Edit

  1. Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるので、その中に入れたいファイルを入れる。
  2. 以下いずれかの方法で使用するファイルを選択する
    • FalloutLauncher.exeを立ち上げ、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す
    • FOMMを立ち上げ、使用するファイルにチェックを入れる

FOMOD形式の場合 † Edit

  1. MODファイルは配布時の7z形式のまま、FOMMのPackage managerからAdd newでファイルを選択
    FOMMのmodsフォルダ内にfomod形式のファイルとして格納される。
  2. 正しいファイルであればPackage manager内にリストアップされ、Active化すればDataフォルダに自動でインストール、
    Deactiveすればアンインストールされる。

ファイルを直接入れる場合 † Edit

  1. Data以下(texturesなど)のフォルダに、適用したいMODのファイルを入れる。
    大抵の場合はフォルダ構造を整えて配布されているので、Dataフォルダに上書きでOK。
  2. FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開き、下記の通り変更する。
    bInvalidateOlderFiles=1 
  3. 以下いずれかの方法でテクスチャを読み込ませる。オススメはArchiveInvalidation Invalidated。
    • FOMM、ArchiveInvalidation Invalidated!等のツールで、ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaをDataフォルダに作成。
    • ArchiveInvalidation.txtを作成する。書式はReadme等の同梱されているtxtを参考に、Fallout3フォルダ(Fallout3.exeと同じ階層)に配置。

Fallout mod manager (FOMM) を使う方法 † Edit

Fallout mod managerはMODユーザーにとって便利で強力なToolです。
MOD/Tool/Fallout3ModManagerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。

導入後のトラブル † Edit

Modの数が膨大過ぎる為、当wikiでは対応出来ません。質問や要望は各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならばフォーラムで聞くことで回答を得られるかも知れません。

トラブル発生時に役立つFO3Editの使い方 † Edit

Modを作成するには † Edit

チュートリアル † Edit

Tona氏の
oblivion装備mod作成チュートリアル
oblivion装備mod作成チュートリアル 第二版が非常に参考になります。
ほかにも、Oblivionでの手法がFallout3でも参考になる場合が多いでしょう。
Oblivionのサイトなどを参照してみましょう。

※Fallout3の質問をOblivionサイトなどに持ち込むのは避けましょう。

Blenderでのnifファイル作成 † Edit

nifファイルとはFallOut3が直接扱えるメッシュです。
メッシュとは3Dモデルのファイルのことです。
Blenderでnifファイルを扱うには以下のソフトが必要です。

※Blenderでのメッシュ作成についてはBlenderの解説サイトを参照してください。

必要ソフト † Edit

インストール † Edit

これらを問題なく動作させるには、それぞれのバージョンに気をつける必要があります。
まずBlender NIF Scriptsの最新zip版を先に落とし、同梱されたREADME.htmlの”Using .exe Installers”を参照してください。
そこに書かれたそれぞれのバージョンを使用すれば動くと思います。
ソフトをすべてダウンロードしたら、上記のリストの上から順にインストールしてください。
Python 3.x.xはインストールしても意味がありません。
また、インストール先フォルダのパスに2バイト文字(全角文字:かなや漢字など)が入ってはいけません。
かならず半角英数字だけのパスを持つフォルダにインストールしてください。

その他注意点 † Edit

まずBlender NIF Scriptsに同梱されたREADME.htmlを参照してください。

最近のBlender(ver2.7以降)でのnif編集(レポート) † Edit

最新バージョンのBlenderでFallout3のメッシュを編集する手順を解説しています。
以下のリンクから別ページへ飛びます。
新Nif inport/export pluginでの素体編集

関連リンク † Edit

Modダウンロードサイト † Edit

おすすめMOD † Edit

GECK関連 † Edit

その他 † Edit

ゲイリーでも解るGECKで顔作り初級編 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 6より転記 † Edit

GECKで顔作り † Edit

  1. GECK起動
  2. File>Data...
  3. Fallout3.esmダブルクリックでチェック、HairPackも使いたいならそれもチェック入れてOK
  4. Object WindowのActors>NPCを選択
  5. 右の所にずらっとNPC一覧が出るから何処でも良いから右クリック>NewするとNPC一覧のウィンドウが出てくる
  6. IDはaaaAsianFemale001みたいにすると管理上便利。
  7. Race選択、女性ならFemaleにチェック
  8. Is CharGen Face Presetにチェック
  9. タブの右の方にFaceとFaceAdvanceを選ぶと右に顔が出てくる。左ドラッグで向き、中央ドラッグでカメラ位置を変更。右ドラッグは顔の変形だが、やり過ぎるとミュータントになるから注意(戻すときはCtrl+Z)
  10. Face AdvancedのGeometryが形状、Textureが肌の色になる Asymmetry(非対称)はゲイリーには200年早いから触らない方が良い。
  11. 終わったら左下のOK。
  12. 上のFile>Saveで適当な名前を付けて保存(日本語名は使わないこと)
  13. 保存したespを普通のMODと同じように使えばプリセットに追加されてるはず。

NPCの顔をPCに移植するときは、 † Edit

  1. 目的のNPCで右クリック→edit
  2. Is CharGen Face Presetにチェック
  3. 終わったら左下のOK。
  4. 上のFile>Saveで保存
  5. 保存したespを普通のMODと同じように使えば追加されてるはず。
  6. これでキャラ作成時の種族別のプリセットに追加されてるはず。

PCの顔をNPCに移植するときは、 † Edit

必要な物

  1. GECKで適当なNPCを作成。人種性別はPCに合わせる。espファイルでセーブ。
  2. FaceGen Exchangeでセーブデータを開き、3行の数字をコピペしておく。
  3. FO3Editで1で作ったespにチェックを入れて開く。
  4. Non-Player CharacterからNPCをクリックし、FaceGen DataのFGGS、FGGA、FGTSの項目をShift + Wクリで開く、そこに3行の数字をペースト。終了、セーブ。
    これでPCの顔の入ったespができあがるのでそれをGECKでコンパニオンに移植出来る。

複数のMasterFileを読み込むには † Edit

  1. Fallout3.ini と同じフォルダ内にある GECKCustom.ini を開く
  2. bAllowMultipleMasterLoads=0 を bAllowMultipleMasterLoads=1 にする
  3. 上書き保存
  4. マスターファイルを複数読み込めるようになっている。

注意 FO3Editで左クリのEditでは文字数が足りない時がある為使わない事

GECKCustom.iniについて † Edit

上記の「bAllowMultipleMasterLoads」など設定によってはうまく動作しないこともある

  1. セルを完全にロードする・・・「bUseMultibounds=0」と変更
  2. Fallout 3 GECKではデフォルトでも問題ないがNV版では「bUseMultibounds=1」となっているのでそのま+まではセルロードのときに中途半端な状態になってしまう

日本語化 ※補足 † Edit

日本語化には幾つかの種類があり、ネット上には古い情報も多いので混乱しがちですが、
現在の主流は「F3DC」と「FOJP2」の2種類の形式です。後者は「FOJP」だけでも通じます。
(中華exe→FOJP final→F3DC→FOJP2の順で登場。前の2つは古くなっている。)
どちらもFOSEを使用します。

詳しくは検索して説明しているサイトを探して下さい。
ここでは初心者が日本語化する際に引っかかり易い所を補足的に扱います。

FOJP2 † Edit

普通に「FOJP」と言ったらこれのこと。NVの日本語化と共通のMODです。
同じ文章に対して英語辞書と日本語辞書の2つのtxt(辞書ファイル)を用意して、
検索対象の英文と同じ行にある日本語の文字列と置き換えて表示する形式。
日本語化手順の詳細はこちら参照。

F3DC † Edit

オブリ等と同様の形式。「Egg Translator」というツールでesm、espを直接書き換えるタイプ。
(日本語化セットは既に加工済みなので、自分で書き換える必要はありません。)


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