いずれにせよ、Mod導入を支援するTool(MOD/Tool)は色々存在するのでそれらを使いこなせる事が一番です
ゲーム関連ファイル(esp、esm、bsa等)についての詳細はFAQ/PCを参照
bInvalidateOlderFiles=1
Fallout mod managerはMODユーザーにとって便利で強力なToolです。
MOD/Tool/Fallout3ModManagerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。
Modの数が膨大過ぎる為、当wikiでは対応出来ません。質問や要望は各作成者に問い合わせて下さい。
しかし、有名なModならばフォーラムで聞くことで回答を得られるかも知れません。
Tona氏の
oblivion装備mod作成チュートリアル
oblivion装備mod作成チュートリアル 第二版が非常に参考になります。
ほかにも、Oblivionでの手法がFallout3でも参考になる場合が多いでしょう。
Oblivionのサイトなどを参照してみましょう。
※Fallout3の質問をOblivionサイトなどに持ち込むのは避けましょう。
nifファイルとはFallOut3が直接扱えるメッシュです。
メッシュとは3Dモデルのファイルのことです。
Blenderでnifファイルを扱うには以下のソフトが必要です。
※Blenderでのメッシュ作成についてはBlenderの解説サイトを参照してください。
これらを問題なく動作させるには、それぞれのバージョンに気をつける必要があります。
まずBlender NIF Scriptsの最新zip版を先に落とし、同梱されたREADME.htmlの”Using .exe Installers”を参照してください。
そこに書かれたそれぞれのバージョンを使用すれば動くと思います。
ソフトをすべてダウンロードしたら、上記のリストの上から順にインストールしてください。
Python 3.x.xはインストールしても意味がありません。
また、インストール先フォルダのパスに2バイト文字(全角文字:かなや漢字など)が入ってはいけません。
かならず半角英数字だけのパスを持つフォルダにインストールしてください。
まずBlender NIF Scriptsに同梱されたREADME.htmlを参照してください。
最新バージョンのBlenderでFallout3のメッシュを編集する手順を解説しています。
以下のリンクから別ページへ飛びます。
新Nif inport/export pluginでの素体編集
必要な物
注意 FO3Editで左クリのEditでは文字数が足りない時がある為使わない事
上記の「bAllowMultipleMasterLoads」など設定によってはうまく動作しないこともある
日本語化には幾つかの種類があり、ネット上には古い情報も多いので混乱しがちですが、
現在の主流は「F3DC」と「FOJP2」の2種類の形式です。後者は「FOJP」だけでも通じます。
(中華exe→FOJP final→F3DC→FOJP2の順で登場。前の2つは古くなっている。)
どちらもFOSEを使用します。
詳しくは検索して説明しているサイトを探して下さい。
ここでは初心者が日本語化する際に引っかかり易い所を補足的に扱います。
普通に「FOJP」と言ったらこれのこと。NVの日本語化と共通のMODです。
同じ文章に対して英語辞書と日本語辞書の2つのtxt(辞書ファイル)を用意して、
検索対象の英文と同じ行にある日本語の文字列と置き換えて表示する形式。
日本語化手順の詳細はこちら参照。
オブリ等と同様の形式。「Egg Translator」というツールでesm、espを直接書き換えるタイプ。
(日本語化セットは既に加工済みなので、自分で書き換える必要はありません。)