MOD のバックアップ(No.20)
目次 †
Modを導入するには †
".esp"形式の場合 †
- Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
- FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
- FOMMの場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。
Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合 †
- Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
- 大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
- FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
- bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
- Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
- F3ArcInvを使うと楽。
MODダウンロードサイト †
MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。
ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。
ユーザーアカウントは、TES NEXUSのものがそのまま使えるようです。
NEXUSと並んで有名なサイト……が、Oblivionと違ってまだ閑古鳥。
これから充実していくだろう。
- 基本導入
- 日本語化
- ゲーム本体系
- ゲームシステム系
- 環境系
- その他
基本ツール †
esp、esmの読み込みの順番の変更などが可能。
bsaファイルをアンパック、リパックするツール。
Dataフォルダ内をスキャンして全自動でArchiveInvalidation.txtを
Fallout3フォルダ内に生成してくれるツール。
インストールフォルダを変更している場合は動作しない可能性あり。